Москвагийн Улсын Их Сургуулийн Оросын судлаачид М.В. Ломоносов кибер тамирчдыг сургахад зориулагдсан E-Boi нэртэй мэдрэлийн интерфейсийн платформыг бүтээжээ.
Санал болгож буй систем нь тархи-компьютерийн интерфейсийг ашигладаг. Энэхүү шийдэл нь компьютер тоглоомд дурлагчдын урвалын хурдыг нэмэгдүүлж, хяналтын нарийвчлалыг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог гэж бүтээгчид хэлж байна.
Платформын хэрэглээний диаграмм нь дараах байдалтай байна. Эхний шатанд eSports тоглуулагчийг тусгайлан боловсруулсан программ дээр хурд, нарийвчлалыг шалгадаг. Үүний зэрэгцээ цахилгаан тархины мэдрэгч ашиглан систем нь тархины бор гадаргын мэдрэхүйн хөдөлгөөний хэсгүүдийн идэвхжлийг бүртгэдэг. Үүнээс гадна платформыг тохируулсан байна.
Дараагийн шат бол бодит сургалт юм. Цахим спорт тоглогч өөрийгөө ямар ч хөдөлгөөн хийхгүйгээр даалгавар гүйцэтгэж байна гэж төсөөлөх ёстой. Энэ үед тархинд кортикал мэдрэлийн эсүүд болон мотор мэдрэлийн эсүүдийн хоорондын холбоо сайжирдаг. "Сэтгэцийн" сургалт дууссаны дараа судлаачид програм дахь хэрэглэгчийн гүйцэтгэлийг дахин хэмждэг.
“Бидний санал бол бор гадаргын мэдрэхүйн хөдөлгөөний бүсийн идэвхжлийн зэрэгт үндэслэн хүн хөдөлгөөнийг хэр зөв төсөөлж байгааг үнэлэх явдал юм. Үүнийг тархины үйл ажиллагааг уншиж, түүний эрчмийг үнэлдэг мэдрэлийн интерфэйс ашиглан удирдаж болно” гэж хөгжүүлэгчид хэлж байна.
Дээр дурдсанчлан Оросын цахим спортын клубууд шинэ системийг аль хэдийн сонирхож эхэлсэн. Үүнээс гадна, ирээдүйд шийдэл нь цус харвалт эсвэл мэдрэлийн гэмтэл авсан өвчтөнүүдийг нөхөн сэргээхэд тусалж чадна.
Эх сурвалж: 3dnews.ru