Halo-ийн хамтран бүтээгч шинэ студидээ Bungie-ийн алдааг давтахыг хүсэхгүй байна - дахин дахин боловсруулах шаардлагагүй

V1 Interactive Ерөнхийлөгч, Halo цувралын хамтран бүтээгч Маркус Лехто түүний өмнөх ажлын байрнаас ялгаатай нь түүний студид урт хугацааны дахин боловсруулалт байхгүй гэдгийг онцлон тэмдэглэв. Гэртээ удаан хугацаагаар оройтож явсан нь түүнийг суллагдахаасаа өмнө Bungie-г орхих болсон шалтгаануудын нэг байв Destiny, мөн тэрээр багаа хэт их ачаалалтай ажиллаж, шатсан байхыг хүсэхгүй байна.

Halo-ийн хамтран бүтээгч шинэ студидээ Bungie-ийн алдааг давтахыг хүсэхгүй байна - дахин дахин боловсруулах шаардлагагүй

Эхлэхийн өмнө GameSpot-той ярилцаж байна Disintegration-ийн техникийн бета хувилбар (дараагийн долоо хоногт хийхээр төлөвлөсөн) Лето Bungie-д дахин ажлын талаар ярилцав.

“Би Bungie-г орхисон шалтгаануудын нэг бол энэ салбарын хүмүүс V1 дээр манайд ирсэн шалтгаануудын нэг гэдгийг би мэднэ - бидний олонхи нь олон сар үргэлжилсэн хямралын сөрөг талыг олж харсан явдал юм… [...] Бид үүнийг дахиж мэдрэхийг хүсэхгүй байна, бид үүнийг [V1 Interactive дээр] огт давтахыг хүсэхгүй байна "гэж тэр хэлэв.

Гэсэн хэдий ч V1 Interactive дээр баг нь хөгжлийн чухал үе шатанд илүү цагаар ажилладаг боловч зөвхөн "долоо хоног орчим" ажилладаг гэдгийг Лето хүлээн зөвшөөрсөн.

2017 онд Bungie инженерийн хэлтсийн дарга Люк Тимминс гэж хэлэв, Halo 18-г гаргах хүртэл хямралын 2 сарын засварын ажил "Компанийн хувьд Bungie-г бараг устгасан". Өнгөрсөн жил тус студи Shadowkeep-ийн өргөтгөлийг эхлүүлэхээс хэдхэн сарын өмнө "багийн ажил, амьдралын тэнцвэрийг хадгалах" үүднээс Destiny 2-ын шинэчлэлтийг хойшлуулсан.

Сүүлийн жилүүдэд илүү цагаар ажиллах асуудал салбарынхны анхаарлыг татах болсон. Дараа нь шилжүүлэх CD Projekt RED студи Cyberpunk 2077-г намар гаргасныг тус баг илчилсэн. хэрэгтэй зарласан цагийг биелүүлэхийн тулд энэ бүх сарыг даван туулах.



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх