Frictional Games-ийн бүтээлч захирал Томас Грип GameSpot сайтад өгсөн ярилцлагадаа Amnesia: Rebirth хэмээх аймшгийг бүтээхдээ хөгжүүлэгчид юунд анхаардаг талаар ярьжээ. Тоглоом байсан
Amnesia: The Dark Descent бол сэтгэл зүйн аймшгийн шилдэг жишээнүүдийн нэг юм. Энэ нь тоглоомын явцад аажмаар айдас төрүүлж, гэнэтийн үсрэлтгүй байсан ч тоглогч үргэлж эргэлзэж байгааг баталгаажуулдаг. Мөн энэ хэв маяг Amnesia: Rebirth-д эргэн ирэх болно.
Шинэ тоглоом нь Frictional Games нь түүхийг бүтээж, дараа нь аймшигт туршлагыг бий болгоход ашиглах гол сэдэв дээр төвлөрөх болно. Тус студи "Amnesia: The Dark Descent" киног бүтээхэд гол элементүүдийн нэг нь хүний бузар муугийн сэдэв байв. Тоглоом нь зөвхөн мангас тан руу дайрах богино хугацааны агшинд төдийгүй үйл явдлын өрнөл, уур амьсгалын хувьд аймшигтай байсан. Томас Грипийн хэлснээр Amnesia: Rebirth, Frictional Games нь зөвхөн Amnesia: The Dark Descent киноноос авсан сургамжийг харгалзан үздэг.
SOMA-ийн нэгэн адил Амнези: Дахин төрөлт нь тоглогчийг тухайн хүнд, нөхцөл байдалд байрлуулж, юу болж байгааг хүлээн зөвшөөрөх ёстой - энэ нь ноцтой гэдгийг танд итгүүлэхэд маш их цаг зарцуулах болно. Тоглолтын дундуур шинэ аймшгийн жинхэнэ мөн чанарыг илчлэх болно.
Amnesia: Rebirth 4 оны намар PC болон PlayStation 2020 дээр гарах болно.
Эх сурвалж: 3dnews.ru