Valve: Half-Life: Alyx нь XNUMX-р хэсгийг цөөн үзэгчдэд чиглүүлэх боломжгүй тул өмнөх анги болсон.

EDGE сэтгүүлд өгсөн ярилцлагадаа түвшний дизайнер Dario Casali болон Valve-ийн дизайнер Грег Кумер нар студи яагаад хагас амьдрал 2: Episode XNUMX-ыг бүрэн хэмжээний гурав дахь хэсэг биш харин VR онцгой хувилбар болгон гаргахаар шийдсэн тухай тайлбарлав. Хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар франчайзын үргэлжлэл нь виртуал бодит байдлын чихэвч эзэмшигчдийн цөөн тооны үзэгчдэд чиглэгдэх боломжгүй тул тэд Alyx-ийг бүтээх ажлыг авсан.

Valve: Half-Life: Alyx нь XNUMX-р хэсгийг цөөн үзэгчдэд чиглүүлэх боломжгүй тул өмнөх анги болсон.

Нөөцийг хэрхэн шилжүүлдэг Wccftech Дарио Касали эх сурвалжаас иш татан: “Бид өмнөх кино хийхээр шийдсэн шалтгаан байсан. VR үзэгчдийн тоо хязгаарлагдмал гэдгийг хүн бүр хүлээн зөвшөөрсөн бөгөөд багийнхан энэ тоглоом нь Half-Life 3 биш гэдгийг ойлгосон. Бид HL-ийн олон шүтэн бишрэгчид хүртээмжгүй бүтээгдэхүүн гаргахыг хүссэнгүй. хоёр дахь хэсэг. VR чихэвчгүй хүмүүс яагаад хоцрогдсоныг нь асууж эхэлнэ."

Valve: Half-Life: Alyx нь XNUMX-р хэсгийг цөөн үзэгчдэд чиглүүлэх боломжгүй тул өмнөх анги болсон.

Түвшингийн дизайнер Грег Кумер нэмж хэлэв: "Техник хангамжийн үүднээс авч үзэхийг хүссэн олон хүмүүст боломжгүй байсан төслийг гаргахад хэцүү байсан. Гаргасан шийдвэрийнхээ талаар маргаж, ажилдаа ч тэр хэвээрээ л байна. Half-Life тоглоомыг зөвхөн харьцангуй цөөн үзэгчдэд хүргэх нь бидний зорилго биш."

Дээрх франчайзын бүрэн эрхт гурав дахь хэсэг нь VR-ын онцгой шинж чанартай биш гэдгийг харуулж байна. Alyx амжилттай болсны дараа Valve Half-Life 3-ыг бүтээж эхлэх байх, гэхдээ энэ талаар албан ёсны мэдэгдэл хийгээгүй байна.



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх