Capcom хэвлэлийн газраас Resident Evil 3-ын ремейкийн нээлт боллоо. Шүүмжлэгчид болон тоглогчид тоглолтыг ерөнхийд нь эерэгээр хүлээж авсан ч дахин дүрслэхээс арай бага таашаал авсан
Zombie apocalypse-ийн өмнөх киноны нэгэн адил Resident Evil 3 нь AMD-н хэд хэдэн технологийг дэмждэг. Жишээлбэл, Rapid Packed Math нь нарийвчлалыг бууруулснаар зарим даалгаврын гүйцэтгэлийг хоёр дахин нэмэгдүүлэх боломжтой: хурдасгуур нь 16 битийн нэг зааврыг гүйцэтгэхийн оронд 32 битийн горимд хоёр үйлдлийг нэгэн зэрэг тооцдог. Shader Intrinsic Functions технологи нь хөгжүүлэгчдэд график API-ийн зуучлалгүйгээр шууд GPU техник хангамжид хандах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь гүйцэтгэлийг сайжруулж, CPU-ийн ачааллыг бууруулдаг.
Үүний үр дүнд, жишээлбэл, Radeon RX 5700 XT-ийн эзэмшигчид DirectX 109 горимд хамгийн дээд чанарын тохиргоонд 2560 × 1440 пикселийн нягтралтайгаар секундэд 12 фрэймийн фрэймийн хурдыг тооцох боломжтой. Ижил нөхцөлд 5600 × 1920 пиксел нь секундэд 1080 фрэйм, Radeon RX 137 нь секундэд 5500 фрэйм дамжуулах чадвартай.
Энэхүү тоглоом нь дэлгэцтэй синхрончлох замаар дээд зэргийн жигд фрэйм гаргахад зориулсан AMD FidelityFX (ухаалаг хурцлах), FreeSync Premium Pro зэрэг функцуудыг санал болгож чадна. Мэдээжийн хэрэг, AMD аль хэдийн шинэ драйвер гаргасан
Эх сурвалж: 3dnews.ru