Видео: Unreal хөдөлгүүрийн Chaos физик, устгах системийн гайхалтай технологийн үзүүлбэрийн бүрэн хувилбар.

Өнгөрсөн долоо хоногт Тоглоом хөгжүүлэгчдийн бага хурлын хүрээнд Epic Games Unreal Engine-ийн шинэ хувилбаруудын чадавхийг харуулсан хэд хэдэн технологийн үзүүлбэрийг зохион байгууллаа. Megascans болон туяа хянах технологид анхаарлаа хандуулсан гайхалтай үзэсгэлэнтэй Троллыг ашиглан бүтээсэн фото бодит графикуудыг харуулсан "Дахин төрөлт" богино хэмжээний киноноос гадна NVIDIA-ийн PhysX-ийг орлох шинэ физик, устгах систем болох Chaos-ийг толилууллаа. Долоо хоногийн дараа хөгжүүлэгчид түүнд зориулсан үзүүлэнгийн бүрэн (бараг дөрвөн минутын) хувилбарыг нийтлэв.

Видео: Unreal хөдөлгүүрийн Chaos физик, устгах системийн гайхалтай технологийн үзүүлбэрийн бүрэн хувилбар.

Богино хэмжээний кино нь Robo Recall ертөнцөд өрнөнө. Цэргийн лабораторийн нууц бүтээн байгуулалтыг хулгайлсан машины эсэргүүцлийн удирдагч k-OS түүний араас хөөцөлдөж буй ган аваргагаас зугтаж, замд нь таарсан бүхнийг устгадаг.

Unreal Engine-ийн ахлах евангелист Алан Ноон Chaos-ийн хэрэглээний талаар ярьж, редактор дээр түүний хэрэглээг харуулсан, технологийн үзүүлэнгийн тодорхой талуудын талаар тайлбар хийсэн Төрийн бодит бус хуралдаануудын нэгний 22 минутын бичлэгийг доороос үзэх боломжтой.

Noon-ийн хэлснээр Chaos-ийн гол давуу тал нь засварлагч дээр шууд үндсэн устгал үүсгэх, суурилуулсан Cascade засварлагчаас бөөмийн эффект, дууны эффект нэмэх, мөн хаалттай болон нээлттэй байршилтай ажиллахад хялбар байдал юм. Үүний зэрэгцээ, илүү төвөгтэй устгалыг бий болгохын тулд танд гуравдагч талын хэрэгслүүд хэрэгтэй болно (жишээлбэл, 3ds Max эсвэл Maya). Гуравдагч талын API ашиглах нь сул тал гэж бас дурдагдсан.

Видео: Unreal хөдөлгүүрийн Chaos физик, устгах системийн гайхалтай технологийн үзүүлбэрийн бүрэн хувилбар.

Шинэ систем нь жижиг загвараас (жишээлбэл, хүн) асар том объект (барилга байгууламж, бүхэл бүтэн хороолол) хүртэл ямар ч хэмжээний сүйрлийг бий болгож, өөрчлөлт бүрийг засварлагч дээр шууд үзэх боломжийг олгодог. Chaos нь Niagara эффект засварлагчийг дэмждэг бөгөөд үүний тусламжтайгаар та илүү сонирхолтой үр дүнд хүрч чадна. Системийн хамгийн чухал шинж чанаруудын нэг бол өндөр гүйцэтгэл юм: нөөцийг хэмнэлттэй ашигласны ачаар Chaos-ийг зөвхөн том платформ дээр төдийгүй хөдөлгөөнт төхөөрөмж дээр ашиглах боломжтой. 

Видео: Unreal хөдөлгүүрийн Chaos физик, устгах системийн гайхалтай технологийн үзүүлбэрийн бүрэн хувилбар.

Chaos-ийн давуу талуудын дунд компанийн төлөөлөгч тоглоомын явцтай холбоотой болохыг онцлон тэмдэглэв. "Ихэвчлэн сүйрэл нь тоглоомын явцад ихээхэн нөлөөлдөггүй" гэж тэр тэмдэглэв. - Том хог хаягдал газарт унах үед хиймэл оюун ухаан түүнд хэрхэн хариу үйлдэл үзүүлэхээ мэдэхгүй байна. [Дайснууд эсвэл дүрүүд] тэдгээрт гацаж, дундуур нь орж эхэлдэг гэх мэт. Бид нурсны дараа навигацийн торыг өөрчлөхийг хүсч, хиймэл оюун ухаан нь замд саад тотгор байгаа бөгөөд үүнээс зайлсхийх хэрэгтэй гэдгийг ойлгохыг хүсч байна. Өөр нэг шинэлэг зүйл бол гадаргуу дээр нүх гаргах чадвар юм. Хэрэв та барилгын дотор байгаа бөгөөд хананд нүх байгаа бол хиймэл оюун ухаан таныг үүнийг даван туулж чадна гэдгийг "ухамсарлах" болно."

Видео: Unreal хөдөлгүүрийн Chaos физик, устгах системийн гайхалтай технологийн үзүүлбэрийн бүрэн хувилбар.

Үд дундын хэлснээр, богино хэмжээний киноны барилгын доод хэсэгт байрлах багана (0:40) эвдэрч болзошгүй бөгөөд энэ нь хөрш зэргэлдээх байгууламжуудын нуралтад хүргэдэг - тэдгээр нь бүгд тусгай графикаар (холболтын график) холбогдсон байдаг. автоматаар. Хотын блок нурж эхэлсэн дүр зураг (3:22 ​​тэмдэгт) симуляцийн кэшийг ашигладаг бөгөөд энэ нь их хэмжээний устгалд ашигладаг арга юм. Гэсэн хэдий ч, бид бүрэн урьдчилан дүрслэх талаар яриагүй байна: хэрэв тоглогч хог хаягдал руу буудвал энэ нь түүний хөдөлгөөний замыг өөрчилж, бүр жижиг хэсгүүдэд хувааж болно. Ийм симуляцийг тоглуулахыг удаашруулж, хурдасгаж, эргүүлж эсвэл түр зогсоож болно.

Видео: Unreal хөдөлгүүрийн Chaos физик, устгах системийн гайхалтай технологийн үзүүлбэрийн бүрэн хувилбар.
Видео: Unreal хөдөлгүүрийн Chaos физик, устгах системийн гайхалтай технологийн үзүүлбэрийн бүрэн хувилбар.

Эмх замбараагүй байдал хөгжлийнхөө эхний үе шатанд байгаа бөгөөд одоо ч гэсэн томоохон өөрчлөлтүүд гарч болзошгүй. Үүний анхны хувилбар нь Unreal Engine 4.23 дээр гарах болно.

Epic Games нь GDC 2019-ийн бусад бичлэгүүдийг нийтлэв. Тэдгээрийн дотор Troll технологийн үзүүлэнгийн туяаг хянах технологийн тухай нарийвчилсан түүхүүд (50 минут), тоглоомонд "харагдахуйц" орчинг бий болгоход энэхүү хөгжүүлэлтийн практик хэрэглээ, түүний давуу болон сул талууд, түүнчлэн бүтээмжийг нэмэгдүүлэх нууц (28 минут), дуу дүрслэх (45 минут), Control Rig хэрэглүүрийг ашиглан бодит хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх (24 минут), Niagara болон Blueprint (29 минут) ашиглан тусгай эффектүүд.




Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх