AMD өөрийн Mantle API-г дэмжихээ больсон. 2013 онд танилцуулсан энэхүү API-г AMD нь график шийдлийнхээ гүйцэтгэлийг Graphics Core Next (GCN) архитектураар нэмэгдүүлэх зорилгоор боловсруулсан. Энэ зорилгоор тоглоомын хөгжүүлэгчдэд GPU-ийн техник хангамжийн нөөцтэй доод түвшинд ярих замаар кодыг оновчтой болгох боломжийг олгосон. Гэсэн хэдий ч AMD одоо API-ийнхаа дэмжлэгийг бүрэн зогсоох цаг нь болсон гэж шийдсэн. 19.5.1 хувилбараас хойшхи шинэ график драйверууд Mantle-тай огт тохирохгүй байна.
AMD нь зөвхөн өөрийн видео карттай нийцдэг өөрийн API-г хэзээ ч өргөнөөр нэвтрүүлэх боломжгүй гэсэн итгэл үнэмшилд тулгуурлан 2015 онд Mantle-г хөгжүүлэхээ зогсоосон. Гэхдээ компанийн бүх бүтээн байгуулалтыг Хронос группт шилжүүлсэн бөгөөд тэдгээрт тулгуурлан Вулкан хөндлөн платформ програмчлалын интерфейсийг бий болгосон. Мөн энэ API илүү амжилттай болсон. Үүний үндсэн дээр DOOM (2016), RAGE 2 эсвэл Wolfenstein: The New Colossus зэрэг алдартай тоглоомын төслүүдийг бүтээсэн бөгөөд DOTA 2 болон No Man's Sky тоглоомууд Вулканаас болж нэмэлт гүйцэтгэлийн оновчлолыг авах боломжтой болсон.
Шинэ жолооч
Гэсэн хэдий ч AMD-ийн Mantle-аас бүрэн татгалзсан нь ноцтой алдагдал гэж хэлж болохгүй. Энэхүү API-г ердөө долоон тоглоом хэрэгжүүлсэн бөгөөд хамгийн алдартай нь Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth, Thief (2014) юм. Гэсэн хэдий ч эдгээр тоглоомуудын аль нь ч NVIDIA болон AMD картууд дээр Microsoft DirectX универсал програмчлалын интерфейсээр дамжуулан ажиллах чадвартай байдаг.
Эх сурвалж: 3dnews.ru