PS3 дээрх Ratchet & Clank дээрх SSD, DualSense, 5D аудио болон бусад зүйлийн тухай Insomniac-ийн видео яриа

Sony Interactive Entertainment болон Insomniac Games-аас үзүүлсээр байгаа анхны трейлер Ratchet & Clank: Rift Apart адал явдалт кинонд олон хүн ертөнцийн хурдацтай өөрчлөлтөд анхаарал хандуулж, SSD-ийн ажиллагааг санал болгосон. Дараа нь хөгжүүлэгчид батлагдсан туяа хянах аргыг ашиглаж, одоо тэд анхны видео өдрийн тэмдэглэлээ гаргаж, төслийн онцлогийг илүү дэлгэрэнгүй танилцууллаа.

PS3 дээрх Ratchet & Clank дээрх SSD, DualSense, 5D аудио болон бусад зүйлийн тухай Insomniac-ийн видео яриа

Энэхүү видео өдрийн тэмдэглэлийг бүтээлч захирал Маркус Смит өгүүлсэн. PS5-д зориулж эхнээсээ бүтээгдсэн тоглоомын өрнөлөөс харахад орон зай-цаг хугацааны даавуу гэмтсэн нь ертөнцүүдийн хооронд ан цав үүсгэдэг. “Ratchet & Clank бол чамин ертөнцтэй танилцаж, тоглогчдыг урьд өмнө нь хэзээ ч очиж байгаагүй газруудад аваачдаг гэдгээрээ бахархдаг цуврал юм. Энэ бол бидний хичээж байгаа зүйл бөгөөд PlayStation 5 үүнийг үнэхээр дараагийн түвшинд хүргэсэн. Дэлхий дээрх объектуудын тоо, судлах шаардлагатай зүйлс, эргэн тойрон дахь дайснууд ба үр нөлөө - бүх зүйл илүү их болсон "гэж дарга нэмж хэлэв.

Хөгжүүлэгчид ертөнцийн талаарх ойлголтыг аль болох бодитой, сэтгэл хөдөлгөм болгохыг хичээсэн. Мөн өмнөх үеийн консолуудад боломжгүй байсан төслийн гол онцлох зүйл бол PlayStation 5 SSD шаарддаг орон зайн хагарал юм. SSD нь маш хурдан бөгөөд багт ертөнцийг бүтээж, тоглогчдыг нэг газраас нөгөө рүү зөөх боломжийг олгодог. тэр даруй.


“Энэ бол та нэг ертөнцөд, нөгөө ертөнцөд байгаа тоглоомын явцын хувьд гайхалтай өөрчлөлт юм. Үйлдлийн явцад бид түвшинг маш хурдан бөгөөд шууд ачаалдаг тул ажиглагч үүнийг өмнө нь хийж чадахгүй байсан гэж төсөөлж ч чадахгүй - энэ бүхэн үнэхээр байгалийн юм шиг санагддаг. Ачаалах урт дэлгэц нь өнгөрсөн зүйл юм "гэж Смит нэмж хэлэв.

Нэмж дурдахад PlayStation 5 дээрх шинэ DualSense хянагчийг Ratchet & Clank-д зэвсгийн мэдрэмжийг сайжруулахад идэвхтэй ашигладаг. Тоглоом нь тоглогчид зэвсгийн хүч болон түүний шинж чанарыг мэдрүүлэхийн тулд дэвшилтэт мэдрэгчтэй санал хүсэлтийг ашигладаг. Мөн Enforcer (хоёр амтай бууны орон нутгийн дүйцэхүйц) хурцадмал байдлыг дамжуулахын тулд дасан зохицох гох ашигладаг. Хэрэглэгч хуруугаа хагас доош буулгахад нэг торх нь бууж, доошоо буувал хоёр торх шатдаг. Гэхдээ тоглогч дарах тусам гохыг дарах хүчин чармайлт нэмэгдэж байгааг мэдрэх бөгөөд триггерүүдийн энэ зан байдал нь тоглоомын бүх зэвсгүүдэд санал хүсэлт өгөхөд тусалдаг.

Адал явдалт кинонд студийн анхаарч байгаа өөр нэг зүйл бол 4D орон зайн аудио юм. Хөгжүүлэгчид энэ талбарт үндсэн өөрчлөлтүүдийг амлаж байгаа бөгөөд энэ нь уран зөгнөлийн ертөнцийг PSXNUMX дээр боломжтой байснаас хамаагүй илүү бодит болгох болно.

“Insomniac-д бид Ratchet & Clank цуврал дээр бараг хорин жилийн турш ажиллаж байна. Бид эдгээр дүрүүдэд дуртай. Мөн шинэ тоглоом бол үнэхээр бидний хийсэн бүх ажил, хүчин чармайлтын оргил юм. Ирээдүйд бид танд Ratchet & Clank: Rift Apart-ыг илүү их үзүүлэхийг тэсэн ядан хүлээж байна, гэхдээ тэр болтол үзсэнд баярлалаа” гэж Маркус Смит дүгнэв.



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх