Цүшимагийн сүнс найруулагч Нэйт Фокс, төслийн урлагийн удирдагч Жейсон Коннелл нар
Байгалийг (салхи, амьтад) тоглоомчдын гарын авлага болгон ашиглах санаа нь самурайн тухай кинонуудаас хөгжүүлэгчдээс гарч ирсэн. Зохиогчид хэрэглэгчдийг "интерфэйсийг биш, тоглоомын ертөнцийг харахыг" уриалахыг хүсч байна.
“Эдгээр бүх механикийн зорилго бол [Цушимагийн Сүнсийг] видео тоглоом шиг харьцахаас илүүтэйгээр таныг Цүшимагийн гоо үзэсгэлэнд автуулах явдал юм. Бид чамайг тэнд, феодалын Японд байрлуулахыг хүсч байна. Тийм ч учраас интерфэйс нь маш минималист" гэж Фокс тайлбарлав.
Хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар, Sucker Punch Productions-ийн зөвхөн шороо, цус, ган гэсэн гурван үгээр дүрсэлсэн "дэлхий" байлдааны систем нь болж буй үйл явдалд итгэх итгэлийг нэмж өгдөг.
“Хэрвээ та самурайн тухай кино үзэж байсан бол ойлгох болно. Тэнд хүмүүс сэлэмний ганц савлуураар бие биенээ хөнөөдөг. Ийм учраас [Цүшимагийн Сүнс] байлдааны систем нь бусад тоглоомуудаас эрс ялгаатай, учир нь та маш хурдан үхэж болох ба дайснууд чинь ч мөн адил" гэж Коннелл хэлэв.
Ghost of Tsushima 17-р сарын 4-нд зөвхөн PlayStation XNUMX-т зориулагдсан болно. Өнгөрсөн долоо хоногт Sony Interactive Entertainment болон Sucker Punch Productions нээлтээ хийсэн.
Цүшимагийн сүнс байх болно
Эх сурвалж: 3dnews.ru