DXVK нь Wine ашиглан Linux дээр 3D программууд болон тоглоомуудыг ажиллуулахад ашиглагдаж болох бөгөөд OpenGL дээр ажилладаг Wine-ийн суулгасан Direct3D 11 хувилбараас илүү өндөр гүйцэтгэлтэй хувилбар юм.
Үндсэн өөрчлөлтүүд:
- Vulkan график API өргөтгөлүүдийн дэмжлэгийг нэмсэн: VK_EXT_custom_border_color (Sampler-д хүрээний өнгийг дэмжихэд ашигладаг. Энэ нь Crysis болон Halo 3 Vista зэрэг Direct9D 2-д суурилсан тоглоомуудын олон асуудлыг шийдсэн) болон VK_EXT_robustness2 (D3D11-тэй төстэй, гадуур ажиллахад ашигладаг) хандалтын нөөцийн бүсийг хязгаарлах). Эдгээр өргөтгөлүүдийг ашиглахын тулд та wine 5.8, мөн Mesa 20.2-dev эсвэл NVIDIA драйвер 440.66.12-бета-ын AMD болон Intel драйверуудтай байх ёстой;
- цэвэрлэх үйл ажиллагааны оновчтой хэрэглээ болон
саад бэрхшээл үзүүлэх үед зарим тоглоомын гүйцэтгэлийг бага зэрэг сайжруулах боломжтой болсон; - D3D11 тоглоомууд нь драйвер (жишээлбэл, RADV) тусдаа шилжүүлгийн дарааллыг дэмждэггүй тохиолдолд нөөцийг асинхроноор ачаалахын тулд тооцоолох дарааллыг ашиглах боломжийг нэмсэн;
- World of Warcraft-ын ирээдүйн хувилбаруудад ашиглагдах зарим DXGI 1.6 функцийг хэрэгжүүлсэн;
- D3D9-ийн санах ойн хэрэглээг бууруулсан нь Toxikk гэх мэт зарим тоглоомын санах ой дуусахаас зайлсхийсэн;
- Cloudpunk болон бусад тоглоомуудын нөөцийн буферийг буруу ашигласан Vulkan баталгаажуулалтын алдааг зассан;
- GCC 10.1-д барилга барихад гарсан асуудлууд;
- D3D9-тэй холбоотой янз бүрийн асуудлыг зассан;
- dxgi.tearFree сонголтыг дахин боловсруулсан;
- Fallout New Vegas, Freelancer, GTA IV болон Halo Custom Edition-ийн асуудлууд шийдэгдсэн;
- -тай бүтээн байгуулалтыг дэмжих
winelib . Одоо DXVK-г бүтээхэд MinGW шаардлагатай.
Эх сурвалж: opennet.ru