WSJ: Шилдэг дамжуулагчид видео тоглоом тоглож цагт 50 мянган доллар олдог

Саяхан Wall Street Journal тайланд Twitch-ийн шилдэг дамжуулагчид видео тоглоом тоглосноор цагт 50 долларын орлого олдог болохыг харуулж байна. Энэ гайхалтай хэмжээ нь хязгаар биш, харин алдартай дамжуулагчийн нэг цагийн орлогын дундаж утга гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Мөн Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft, Electronic Arts зэрэг компаниуд тэргүүлэгч стримерүүдтэй байнга хамтран ажиллаж байгааг мессежид дурджээ. Дамжуулагчидтай хамтран ажиллах нь тодорхой төсөлд хэрэглэгчдийн сонирхлыг татах хэрэгцээ шаардлагаас үүдэлтэй юм. Энэ нь алдартай дамжуулагчид зөвхөн тоглоомд зориулсан хувийн хүсэл тэмүүллээсээ болоод төслүүдийг ихэвчлэн онцлон тэмдэглэдэг гэсэн үг юм.

WSJ: Шилдэг дамжуулагчид видео тоглоом тоглож цагт 50 мянган доллар олдог

Котакутай ярилцсан салбарын эх сурвалжууд хэлэхдээ, нэг цагийн шууд нэвтрүүлэгт 50 доллар төлөх нь дээд хэмжээ биш юм. Дамжуулагч болон тоглоомын нийтлэгчдийн хооронд урт хугацааны түншлэлийн төслүүдийн хувьд нөөц ашигласны төлбөр нь зургаа, бүр долоон оронтой байж болно. Гүйлгээний талаарх мэдээлэл нууц байдаг тул тодорхой жишээ дурдаагүй. Гэсэн хэдий ч янз бүрийн дамжуулагчдыг төлөөлдөг Online Performers Group-ийн гүйцэтгэх захирал Омед Дариани хэлэхдээ, тэд AAA хэвлэн нийтлэгчээс хоёр цагийн дамжуулалт хийхэд цагт 60 мянган долларын төлбөр багтсан санал авсан гэжээ. Саналаас татгалзсаны дараа хэвлэн нийтлэгч хоосон чек илгээж, дамжуулагч өөрт тохирсон дүнг оруулах боломжтой.

Алдартай дамжуулагчийн захиалагчид дуртай хүмүүсийнхээ санал бодолд итгэдэг бөгөөд энэ нь үнэнч шударга, чин сэтгэлээсээ илэрхийлэгддэг гэдэгт итгэдэг. Гэсэн хэдий ч видео тоглоомын шууд дамжуулалтыг ивээн тэтгэдэг компаниуд дамжуулагчийн үзэл бодолд нөлөөлж болно. Зарим тохиолдолд нийтлэгч нь нэвтрүүлгийн өмнө уг тоглоомыг дамжуулагчдад өгч, түүнтэй танилцаж, төслийн талаар тодорхой үзэл бодлыг бий болгох боломжтой.  


WSJ: Шилдэг дамжуулагчид видео тоглоом тоглож цагт 50 мянган доллар олдог

Дамжуулах үйлчилгээ болон тэдгээрийн үзэгчид нийтлэгчдийн маркетингийн төлөвлөгөөнд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Гэсэн хэдий ч жирийн хэрэглэгчид шууд нэвтрүүлэг явуулж буй хүний ​​үзэл бодолд нийтлэгчийн нөлөөг тэр бүр анзаардаггүй. Ройтерс агентлагийн мэдээлснээр Electronic Arts компани Тайлер Нинжа Блевинс тоглоомыг гаргаснаас хойш эхний хэдэн өдрийн дотор Apex Legends-д тоглохын тулд 1 сая доллар төлсөн гэж мэдэгджээ.

Алдартай стримерүүдийн нэвтрүүлгийг асар олон хүн дагадаг тул видео тоглоомын нийтлэгчдийн сонирхол нь ойлгомжтой. Тухайн төслийн талаар дамжуулагчийн тойм нь хэрэглэгчийн тоглоом худалдан авах шийдвэрт нөлөөлж болно. Шууд нэвтрүүлгийн хөшигний ард илүү олон маркетинг нуугдаж байгаа бөгөөд нэвтрүүлгийн үеэр дамжуулагч хэрхэн чин сэтгэлээсээ ханддагийг тодорхойлох нь энгийн хэрэглэгчдэд улам хэцүү болж байна.   



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх