Хар ганц эвэртний золгүй явдал

“Муу” ид шидтэн, “сайн” нам хоёр “ардчилсан” эзнийг яаж ийгээд хаях шахсан үлгэр. Гэхдээ бүх зүйлийг үл харгалзан тоглолт амжилттай болсон.

Хар ганц эвэртний золгүй явдал

Энэ түүхийн эхэнд ганц эвэрт эвэрт байхгүй байсан бөгөөд энэ нь бүр урьдчилан таамаглаагүй байв. Мөн манай мастер өөртөө шинэ системийг (True20 гэж нэрлэдэг) туршиж үзэхийг хүссэн байнгын дүрд тоглох тоглоомуудын нэгэнд оролцох урилга ирсэн. Энэ бол 2014 он байсан бөгөөд тэр үед манай нам D&D (ихэнхдээ 3.5) болон бусад системүүд (жишээлбэл, "Харанхуйн ертөнцийн эпизод") тоглож байсан хэдэн жилийн туршлага хуримтлуулсан байсан.

Тиймээс, санал болгож буй нөхцөл байдлын бодит байдалд үндэслэн би энгийн уйтгартай хүн болохгүйн тулд харх-хүн баатрыг бүтээсэн. Түүний нэр байсан Фрай Скавен Тоглоомын төгсгөлд түүний хувь заяа мэдээжийн хэрэг нэлээд хэцүү болсон. Миний санал болгосон арын түүхээс харахад тэр нутгийнхан ямар нэгэн гэрэлтдэг чулуу олборлож байсан уурхайн тосгонд амьдардаг хүн байв. Удалгүй эдгээр чулуунууд мутаци үүсгэдэг нь тодорхой болсон тул нутгийн оршин суугчид харх хүмүүс болжээ. Үнэн хэрэгтээ баатрын овог нэр нь Уорхаммерын уран зөгнөлийн нэг төрлийн лавлагаа юм (та энэ санааг ойлгосон).

Эхний бүлэг. Карлагийн галт шувууд

Тоглолтын эхэнд харх хүн бусад оролцогчдын хамт (зүгээр л хүмүүс байсан) "Дэлхийн зүрх" шидэт холбоонд оров. Энд мартагдашгүй оршин суугчидтай нэлээд сонирхолтой мастер ертөнц байдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй, гэхдээ ядаргаатай D&D шиг True20 системийг үндэс болгон сонгосон.

Би яагаад true20-д тийм их дургүй байдаг юм бэ? Тийм ээ, маш олон зүйл. Товчхондоо эдгээр нь шаардлагагүй шидэлтүүд юм. D&D-д энэ нь үргэлж надад хэтэрхий их байсан, тэгээд ядрах хүчин зүйл байдаг. Гэмтлийг хүлээн авахдаа та тэсвэр хатуужилтай байхын тулд өнхрөх хэрэгтэй. Ашиггүй шүүмжлэл, гайхшралын далай, хит биш гажуудсан "пирамидууд" (би үүнд хэзээ ч дургүй байсан) гэх мэт.

Ядаргааны тухай ойлголт нь ялангуяа сэтгэл зүйд ихээхэн нөлөөлдөг. Эсвэл түүний хэрэгжилт. Та 20-р түвшин эсвэл 4-р түвшнийх бай, жүжигчилсэний дараа ядрах магадлал ойролцоогоор ижил байна. Хэрэв та ядрах XNUMX оноог хуримтлуулсан бол та бараг л цогцос болно. Нэмж дурдахад ядаргаа бүр авхаалж самбаагаа сулруулж, кастуудтай цохиход хасахыг уншина. Дээрээс нь, хэрэв кастууд бие биенээ дагавал ядрахгүй байхын тулд торгууль хуримтлагддаг. Нэмж дурдахад, дайсны илбэчин таныг төлөвлөсөн хугацаанаасаа өмнө гэнэт "ядрах" болно. Шившлэг гэж хэлэх шаардлагагүй эрч хүчийг шавхах Энэ бол илбэчинд заавал байх ёстой зүйл юм. Энэ нь нөгөө хүний ​​ядаргааг сорж авдаг. Хүрэлтээр үнэн. Бөмбөрцөгт цохиулж, хүслийг нь хэмждэг. Энэ нь илбэчинтэй хийсэн тулааныг хоосоноос хоосон тулаан болгон хувиргадаг бөгөөд зарим нэг дайчинтай тулалдах нь цочирдож, дараа нь туурайгаа шидэх явдал юм.

Мэдээжийн хэрэг бүх зүйл тийм ч аймшигтай биш юм. Үгүй ээ, бурхан минь, миний бичиж байгаа зүйл бол аймшигтай! Ялтангууд байдаг бөгөөд үүнийг зарцуулахын тулд та хуарангаас гарч, бусад тааламжтай зүйл хийх боломжтой. Гэвч мөн чанартаа тэд дэлхийн дүр төрхийг юу ч өөрчлөхгүй. Хатуу дайснууд ч бас байдаг. Хэнтэй ч харьцах сайн арга байдаг (бараг) - багийн дэмжлэгээр ядаргаа арилгах (гэхдээ миний хувьд багийн бусад нь илбэчин биш бол энэ нь тийм ч хялбар биш юм). Гэхдээ үнэнийг хэлэхэд, хэрэв манай эзэн зарим дүрмийг цуцалж, бидэнд хууран мэхлэх давуу талыг өгөөгүй бол энэ тоглоом ердөө л байхгүй байх байсан.

Дараа нь бид эвлэлийн шинэ гишүүдийн хувьд ямар нэгэн шалгалтыг давах шаардлагатай болсон. Манай куратор ийм өөдгүй одой хүн орон нутгийн ойд бүхэл бүтэн галт хорхойг бариулахаар париа илгээсэн. Галт шувууны савтай тэрэг даалгавартай ирсэн. Замын хажуугаар нэгэн гүрвэл дэгдээхэй шиг дэгээ татсаар бидэнтэй нэгдэв. Манай бард энэ дэгээг туршиж үзээд хүчтэй хараал хүртэж, бид түүнээс салгах гэж тэмцсэн (мөн бид үүнийг хэзээ ч бүрэн арилгасан бололтой).

Эхэндээ галын хорхойтнууд бүх зүйл муу байсан, ялангуяа тэр цэвэрлэх явцад аймшигтай мөөг олдсон: галын хорхойнууд мэдээ алдаж эсвэл спорын улмаас бүрэн үхсэн байв. Бидний хувьд аз болоход эдгээр маргаан нь баатруудад хор хөнөөлгүй мэт санагдаж байсан тул бид тэдгээрийг ашигласнаар шаардлагатай тооны галт зэвсгийг цуглуулж чадсан. Гэтэл буцах замдаа дээрэмчид дайрсан. Тэгээд тэд биднийг нэлээд ширүүн зодож эхлэв. Миний хархнууд тэр үед түүнээс үүнийг аль хэдийн ойлгосон элементийн цохилт Дайснууд хүйтэн ч биш, халуун ч биш байсан тул тэр ядаргаагаа хичээнгүйлэн сорж авав. Манай бүлгийнхэн бид энэ үнэхээр муухай шившлэгийг ашиглахыг "хар ид шидийн хурал" гэж нэрлэсэн. Би тулалдаанд маш их тусалсан гэж хэлэхгүй, гэхдээ би тодорхой хувь нэмэр оруулсан.

Гайхалтай нь бид тэмцсэн хэвээр. Өө, манай бард амьд үлдсэн хоригдлыг хэрхэн тамлаж байсныг харах ёстой байсан. Зарчмын хувьд энэ бол түүний онцгой заль мэх юм: ийм "төвийг сахисан" нь үргэлж "төвийг сахисан" байдаг, гэхдээ ийм мөчид тэр ид шидээр "цэвэр муу" болдог. Тэр хоригдлыг үхтэл нь тамласан..., ялангуяа аймшигтай нь дуугаар огтхон ч биш.

Энэ бүхэн дээрэмчид хэрхэн дууссаныг би сайн санахгүй байна, эцэст нь бүгд оршуулсан юм шиг байна. Гэхдээ энэ үнэхээр БУРУУ санаа байна гэж хэлсээр байтал манай хэсэг гарсан цогцсыг хот руу аваачих гэж байсныг санаж байна.

Хоёрдугаар бүлэг. Элфийн хэрүүлийн алим

Удаан хугацааны турш, удаан хугацааны туршид бид галын хорхойг авчирч, дүлий одойноос энэ нь эхлэгчдэд зориулсан энгийн шоолох тест бөгөөд бүх хэвийн неофитүүд бүтэлгүйтдэг гэдгийг олж мэдсэн. Хөөрхий, тэр бидний дээрэмчдийг юу хийснийг мэдсэн бол...

Дараа нь бүлгэмийн тэргүүн биднийг хариуцаж, түүнд маш их хэрэгтэй байсан хэдэн сайхан, гайхалтай элф алимны тухай хэлэв. Бид явах газаргүй болж элфүүд рүү явлаа. Элфүүд хэнийг ч зөвшөөрдөггүй маргаантай газрын хаа нэгтээ. Хилийн хүний ​​тосгонд хүрч, голыг гатлаад бид хориотой элфийн газруудад оров.

Тэнд эртний орхигдсон ой байсан. Миний Фрай тэр үед шившлэг сурчихсан байсан мэдрэхүйн оюун ухаан, энэ нь танд ухаалаг амьтдыг мэдрэх боломжийг олгодог. Түүний тусламжтайгаар харх хүн ойг хайж, зөвхөн нэг харь гаригийн оюун ухааныг хаа нэгтээ барьжээ.

Бага зэрэг төөрсний дараа бид ид шидийн жимс бүхий мод олж, тэдгээрийг түүж авсан боловч хүчний талбар, ямар нэгэн хамгаалалтын мангасыг идэвхжүүлсэн. Бид мангастай тэмцэж чадсан ч талбайтай биш. Хэсэг хугацааны дараа нэгэн элф гарч ирэн (түүний оюун ухаан Фрай үүнийг эрт мэдэрсэн бололтой) биднийг алимны оронд суллахыг санал болгов. Мэдээжийн хэрэг, багийнхан олзоо өгөхийг хүсээгүй тул элфийг эхлээд мэдэгдэж байсан чиглэлд илгээв. Гэсэн хэдий ч дараа нь тэр дахин гарч ирсэн бөгөөд бид түүнийг үржүүлэхээр шийдсэн: түүнийг талбайгаар өнгөрөхөд нь барьж авах. Тэгээд ийм зүйл тохиолдсон, элф өөр дээрээ ямар нэгэн лонх асгаж, хүчит хаалт нь түүний хувьд нэвчиж, дотогш ороход тэр бидний заль мэхэнд унаж, ... бард өөр эрүүдэн шүүсэн.

Элф биднийг хуурч байгаа нь тогтоогдсон бөгөөд бүх хүмүүст саадыг даван туулах хангалттай мөнгө байхгүй байв. Гэсэн хэдий ч түүний хайрцагт хачирхалтай эм байсан. Хийх онцгой зүйл байсангүй, элф эдгээр ундааны талаар ярихаас татгалзав. Миний хархнууд тэдний нэгийг нь элф дээр туршиж үзээд хариу үйлдэл үзүүлэхийг хүссэн. Гэвч тэрээр намын гол дайчны тоглолтод үл ойлголцлын ханатай тулгарсан.

Мэдээжийн хэрэг, энэ бол миний ойлгохоос давсан онцгой дүрд тоглох явдал юм. Таны дүрийг ямар нэгэн зүйл хийхийг хүсч байна гэж хэлээд, гэнэт нэг намын гишүүн баатар руу чинь гүйж, түүнийг шүүрэн авч, гайхшруулж байна. Юу? Ratphobia эсвэл ямар нэг зүйл, муу илбэчид багадаа шившлэг хийдэг байсан уу? Тодорхойгүй.

Үүний зэрэгцээ түүнд ямар ч далд санаа байгаагүй, зүгээр л өөр тоглогчоос "Би чамайг ингэхийг хүсэхгүй байна" гэсэн үл ойлгогдох үндэслэлгүй байсан. Тэгэхээр, дараа нь юу вэ? Намайг дуусгаагүйд баярлалаа гэж хэлэх ёстой юу? Хамгийн гол нь миний баатар ирээдүйн тоглолтонд намын гишүүндээ хэрхэн хандах ёстой вэ? Тэгээд тэр хариу үйлдэл үзүүлэх ёстой. Заавал! Наад зах нь - гахайг доош нь тавь.

Гуравдугаар бүлэгт хархнууд талбайн төмөр замтай тулалддаг

Дараа нь хар савтай сав хагарч, хар бараан бодис нь харханд шингэв. Фрайг сэрэхэд ойгоос элфийн арми гарч ирэв. Холбоотныхоо шоглоомын дараа Фрай энэ хүнтэй ямар ч холбоо тогтоохыг хүсээгүй тул харх хүн энд бас хохирогч болсон мэт дүр үзүүлж, дайчнаас зугтахыг оролдов. За, зарчмын хувьд ийм байсан.

Гэвч ихэмсэг хатан хаан тэргүүтэй элфүүд бүгд л телепат, зөн билэгтэн хүмүүс бололтой, учир нь тэд бүгд нойрмог сумаар цохиж, Фрай болон дайчин хоёрыг нэг камерт шидэв. Мөн энэ талаар ямар ч асуулт байсангүй, бид нэг бүлэглэл гэдэгт зуун хувь итгэлтэйгээр байцаалтад дуудагдсан. Фрай хохирогчоор харагдах гэсэн оролдлогыг үл тоомсорлов. Үүний үр дүнд бид тэмцээнд элфүүдтэй тулалдах үүрэг хүлээсэн.

БОЛЖ БАЙНА УУ. Дүрд тоглох тоглоом эсвэл өөр газар илүү олон дүрд тоглохыг оруулъя. Фрай (ийм, тийм холбоотнуудтай) тулалдахгүй, бас хүсэхгүй байна гэж нэлээд тууштай дарамталж эхлэв. Ерөнхийдөө тэр бол мутант шиг хэцүү амьдралтай гүн аз жаргалгүй амьтан бөгөөд ийм өндөр, эрхэм элфүүд (тэд өөрсдийн илтгэлдээ өөрсдийгөө танилцуулсан шиг) ийм арчаагүй амьтдыг шоолж тохуурхах ёсгүй (мөн би энэ баримтыг дэлгээгүй) баатар бол илбэчин юм). Мастерын хариу үйлдэл бол үл тоомсорлох явдал юм. Та тулалдах болно, хугацаа.

Яагаад үүнийг хийх ёсгүйг би өөрийн эзэмшсэн туршлагаас олж мэдсэн. Хоёр, гурван жилийн өмнө би тоглоомондоо баатруудыг тусгай тэжээвэр амьтдыг ашиглан бие биетэйгээ тулалдах ёстой талбай руу илгээхээр төлөвлөж байсан. Маш тааламжтай, өрсөлдөөнтэй тэмцээн зохион байгуулахаар төлөвлөж байсан тул тэдэнд таалагдах байх гэж бодсон. Гэсэн хэдий ч тоглогчид үүрээ хамгаалж буй амьтдаас тулааны талбарт гарах боломжийн талаар мэдээд тэнд очихыг үнэхээр хүсээгүй. За тэгвэл би тэдэнтэй хагас замд таарч, тэр цагаас өмнө камернаас зугтахыг зөвшөөрөв. Энэ бол ямар нэгэн бурханлаг оролцоо биш, би зүгээр л баатруудын хийхийг оролдсон зүйлийг дагаж, тэд өөрсдийгөө чөлөөлж чадсан.

Эндээс бид хоёр чихэнд чирэгдэн дараагийн цорын ганц бодит үзэгдэл рүү орлоо. Ийм сонголт хийх эрх чөлөө. Үүнийг яагаад зааж өгснийг би бүр ойлгож байна - мастер биднээс түүний хуйвалдааны бэлтгэлийг сайхан зурахыг хүссэн боловч ийм нөхцөлд энэ нь ажиллахгүй байна.

Сайн байна. Фрай элф хатантай ярилцахдаа үүнд харамсах болно гэж амлав. Элфүүд түүнийг шоолон инээв. Дараа нь биднийг дахин богино хугацаанд камерт оруулав. Энэ нь мэдээж ид шидийн эсрэг, бусад бүх утгаараа "сум нэвтэрдэггүй" юм. Фрай холбоотон дайчдаасаа өшөө аваагүй, учир нь одоо асуудал арай өөр болсон бөгөөд одоогоор үүнтэй холбоотой онцгой зүйл алга.

Эцэст нь тэд биднийг талбай руу аваачлаа. Энд, талбарт (яагаад гэж гайхаж байна?) Та тоглож болно гэж мастер хэлэв. Харх хүн эцсийн мөч хүртэл эсэргүүцэв: тэр зэвсэг аваагүй бөгөөд юу ч хийхээс татгалзаж, "За, хэрэв та хамгаалалтгүй хүнийг алахыг хүсч байвал гуйя" гэж хэлэв. Тэгээд дайчин бид хоёр дээр хэдэн элф суллагдсан.

Гэхдээ. Фрай огт тулалдахыг хүсээгүй. Одоо ч гэсэн ганцхан сонголт үлдээд байхад. Миний харх хуурмаг ид шидтэй байсныг энд хэлэх ёстой. Би тэдгээрийг ашиглах цаг нь болсон гэж шийдсэн (би гол элф рүү мөсөн сум шидэж болох байсан, гэхдээ бүх төрлийн эсрэг заалтуудыг харгалзан тэр хаан ширээг тойрон ямар нэгэн хамгаалалтын хаалт хийх нь тодорхой байсан. -шидэт камер, зөн билэгийн дайралт).

Тиймээс Фрай алдах зүйлгүй гэж шийдсэн тул бүх зүйлд оролцох ёстой. Тэр элфүүдийн хатан руу гөлрөөд (тэд үүнийг гуйсан гэж хэлсэн) одоо бүх элфүүд тэднийг хэн захирч байгааг харах болно гэж бүх талбайд зарлав. Бүрэн нүцгэн гол элфийн хувийн эрхтний шарх нь тайзан дээр гарч ирэв. Мастер нэг минутын турш хөлдлөө!

Хожим нь өөр нэг тоглоомын сесс дээр (мөн бид энэ тоглоомыг нийтдээ хоёр, гурван сесс тоглосон) мастер дүрмийг сайтар ухаж, би үүнийг хийж чадахгүй гэж хэлсэн - тэд орон нутгийн хуурмаг зөвхөн нэгд л ажилладаг гэж хэлсэн. Гэвч Боржоми уухад хэтэрхий оройтсон байсан, тэд ийм нөхцөл байдалд тоглож байсан нь тэд үүнийг тоглож байсан.

Дөрөвдүгээр бүлэг: Төмөр замууд буцаж цохигддог

"Дахин ачаалсны" дараа мастер элф (гэнэт) ид шидийг яг таг арилгадаг бөгжтэй болохыг олж мэдэв. Яг тэнд, гол элф гараараа даллаж, хуурмаг байдлыг устгасан. Тэгээд би үнэхээр уурласан. Фрай довтлогчдоос өөрийгөө тусгаарлахын тулд хүчний хаалт хийхийг оролдсон боловч энэ нь мөн л арилсан бололтой. Ирсэн дайснууд түүнийг алж эхлэв.

За, би олон зүйлийг ойлгож чадна, гэхдээ энэ хариулт ... IMHO, энэ бол ноцтой мастер бүтэлгүйтэл юм. Нэлээд сонирхолтой тоглодог, сайхан дүрслэлээрээ магтдаг, галзуу солиотой олон тоглоомтой хүнээс бүр ч гэнэтийн.
Мэдэхгүй ээ, би ямар нэгэн байдлаар илүү нарийхан жүжиглэж, бутнуудаас ийм болхи төгөлдөр хуураар бүтээлч санаачилгаа бүрэн бутлах ёсгүй байсан юм. Гэхдээ би яах вэ, би гарах арга замыг олсон - би үүнийг олсон.

Цаашилбал, нөхцөл байдлыг голчлон мастер өөрөө шийдсэн: манай бүлгийн зөвлөгч ирсэн бөгөөд манай намын нэг гишүүн холбоо барьсан (тэр өөрөө баригдаагүй). Харх үхлийн ирмэг дээр байсан ч өөр дээрээ асгасан хар хог түүнийг хүчирхэгжүүлжээ. Энэ бол ямар нэгэн том хараал байсан. Хүч чадлаа мэдэрсэн Фрай довтлогчидтой тулалдаж эхэлсэн ч ямар нэгэн байдлаар хүлж, шоронд хийгдэв.

Гильдийн зөвлөгч ямар нэгэн байдлаар элфийг харх хүнээс бусад бүх хүнийг явуулахыг ятгав. Дараа нь үдэшлэгтэй ярилцаж байхдаа тэрээр дараах схемийг санал болгов - бидний нэг нь Фрайгийн өрөөнд сэмхэн орж, түүний сүнсийг сорох тусгай зүүгээр хатгав. Үүний дараа миний баатар хэсэг хугацааны дараа нас барж, зүүнд хоригдсон сүнс шинэ амьтан болж хувирав. Тэгээд тэд тэгсэн.

Тавдугаар бүлэг. Рыцарийн нүүдэл

Би хүний ​​дүрээр эсвэл санамсаргүй тэмдэг ашиглан дахин төрөхийг санал болгосон. Би анхнаасаа хүний ​​дүрд тоглохыг хүсээгүй учраас сүүлийнхийг сонгосон. Би адуу болж таарсан (Морин жилд, гайхах зүйл алга!). Үнэн, би гадаад төрхийг нь бага зэрэг тааруулсан бөгөөд энэ нь шар нүдтэй хар ганц эвэрт шувуу болж хувирав (хүн харх дээр ижил нүдний өнгө байсан). Тэрээр дуу хоолойгоор харилцах чадвараа алдаж, хархны хар хараа алга болжээ. Гэвч тэрээр телепатаар харилцах чадварыг олж авсан бөгөөд түүний хар цуснаас (энэ нь алга болоогүй) бат бөх чанар гэх мэт зарим ашиг тусыг авсан.

Дахин төрсөний ачаар би хуучин харх, дайчин хоёрын ялгааг мартаж, дүрийнхээ сэдлийг гоёмсог байдлаар "дахин ачаалах" шалтгаантай болсон.

Дараа нь бид хилийн тосгоныг элфүүдийн шийтгэлийн дайралтаас хамгаалав. Дараа нь Фрай манай бардыг шүүрэн авч, нуруун дээр нь шидээд тулалдаанд орсон холбоотнууд руу гүйж байгаа зургийг санав. Биднийг гүйж ирэхэд бард багаа бэхжүүлж, морь маань өндийж мөсөн сум хийв.

Тосгон шатаж, бид ухрах хэрэгтэй болсон. Зарим онцгой аюултай элфүүд дагасан. Бид тэдэнтэй харьцаж, манай бардын гол бус хобби болох цаг ирлээ. Эрүүдэн шүүх, алах.

Гэсэн хэдий ч мастер бидний энэ техникийг санаж, өөрөөр тоглохоор шийдсэн. Хоригдол өвдөлт мэдрээгүй! Тэгээд тэр үхлээс айгаагүй, тоосонгүй. Амьдралын утга учиргүй ямар нэгэн бүрэн амиа золиослогч. Нам энэ асуудлыг хэрхэн шийдсэнийг та төсөөлж ч чадахгүй. Тэд энэ элфийг хар тамхи хэрэглэсэн!

Одоо бол баатарлаг мөч байлаа. Элфийг хар тамхинд татан оролцуулж, амьдралын утга учрыг нь эргүүлэн өгөх нь ямар инээдтэй вэ. Манай ургамлын эмч зарим нэг хүчтэй эм гаргаж авсан бөгөөд түүнийг таталтын шинж тэмдэг илэрч эхлэх хүртэл хоригдолд өгсөн. Тиймээс тэр илүү найрсаг болж, мэддэг зүйлээ хэлж, хамгийн чухал нь амьд үлдсэн (энэ нь манай бардтай тааралдсан хүмүүст ховор тохиолддог).
Нэг үгээр хэлбэл, системийн төгс бус байдал, оролцогчдын бүтэлгүйтэл нь тоглогчдыг тоглоом, гайхалтай түүхийн үзэгдлээс таашаал авахаас сэргийлж чадахгүй.

Зургаадугаар бүлэг. Цастай өмнөд хэсэгт амралтын өдрүүд

Үүнийг шийдэж, бид гильд буцаж ирээд нэг төрлийн тэмцээнд оролцов. Энэ нь ховор хувцасны цуглуулгатай тэрэг дагах шаардлагатай байв. Хэд хэдэн ийм тэрэг байсан (гурван бололтой) бид зөвхөн зорьсон газартаа хүрэхээс гадна орон нутгийн кутюрийн цуглуулгыг бүхэлд нь аюулгүй, найдвартай авчрахын тулд бүх өрсөлдөгчдийг таслан зогсоох шаардлагатай байв. Хүлээгээрэй, гэхдээ бид үүний төлөө тэмцэх шаардлагатай бол ямар аюулгүй вэ! Энэ нь процессын явцад ямар нэг зүйлийг гэмтээх магадлал өндөр байдаг. Эцэст нь бид үүнийг шийдэж, өрсөлдөгч бүлгүүдэд бага зэрэг хохирол учруулсан.

Энэ хооронд манай бард улам л муудсаар л байлаа. Гэхдээ янз бүрийн танихгүй дэгээ татах шаардлагагүй байсан. Үнэн хэрэгтээ тэрээр шөнийн цагаар түүнийг зовоож, заримдаа түүнийг хаздаг (бодит байдал дээр ул мөр үлдсэн байсан) ямар нэгэн муу ёрын сүнсийг өөртөө татсан явдал юм. Энэ бүх чөтгөрийн нөлөөн дор бард аажмаар хүний ​​дүр төрхөө алддаг - үс нь ургаж, сүүл нь гэх мэт. Гильдийн дарга хүртэл нөхцөл байдлыг хэрхэн шийдвэрлэхээ ойлгоогүй ч тэр бидэнд ухаангүй байдалд аялах хамтын сессийг зохион байгуулж чадсан: бүхэл бүтэн багийг бардын зүүдэнд хүргэж, бид түүнд сүнстэй харьцахад нь тусалсан. . Үнэн, хэсэгчлэн. Гэхдээ тэр арай дээрдсэн.

Дараа нь шинэ асуудал гарч ирэв - бүлгийн даргын охин хулгайлагдсан. Мөн хотод эрүүл хар бөмбөрцөг гарч ирэв. Харанхуйгаас хөөж гаргах эртний луугийн зан үйлийг олохын тулд биднийг телепортоор дамжуулан өмнө зүгт (өмнөд огтхон ч байхаа больсон - өвөл болтол) илгээсэн. Тэр үед Фрай нисч сурсан бөгөөд үүний ачаар баатар маань бусдыг нь үүрч явсан тул бид зарим аюулаас зайлсхийсэн.

Бид түрэмгий аварга биетүүдтэй таарч, эцэст нь зугтаж, нэг тусгай ид шидийн чонын удирддаг чонын сүрэгтэй тааралдсан (эсвэл цоохор ирвэс байсан, би яг сайн санахгүй байна). Биднийг зогсох үеэр сүрэг биднийг хүрээлэв. Фрай "Бид чамд хоол өгөх болно, чи бидэнд бүү хүр" гэж телепатик байдлаар бүлгийн удирдагчтай тохиролцов.

Тиймээс бид оркуудын сууринд хүрч, тэдэнтэй хэлэлцээр хийсэн. Биднийг тийм ч таатай хүлээж аваагүй ч удирдагч бидэнтэй хагас замаар уулзаж, тохиролцоо хийхээр шийдсэн: бид түүнд луугийн олдвор авчрахад тэр бидэнд хэрэгтэй газрыг зааж өгөх болно. Гэхдээ бид өөрсдөө энэ олдвор хэрэгтэй байсан тул амлахаа амласан ч бид үүнийг өгөхгүй байсан. Оркуудын ахлагч нь бидэн рүү түрэмгий ханддаг ахтай байсан бөгөөд эхэндээ шуугилдаад дараа нь гэнэт биднийг нууцаар олдворыг өөрт нь өгөхийг урьсан. Тэр юунд найдаж байсан нь тодорхойгүй байна. Эхлээд та биднийг үзэн яддаг гэдгээ тодорхой хэлээд, дараа нь зарим нэг санал дэвшүүлсэн үү?

Үүний үр дүнд биднийг байх ёстой газарт нь аваачсан: зарим агуй, тэнд хамгаалалтын големтой харьцаж, даалгаварт хэрэгтэй бүх зүйл байгаа нууц өрөөнд мөлхөж чадсан. Тэнд бас нууц гарц байсан. Энэ нь бидний гарт бүх картууд байгаа: хэрэв хүсвэл тэр даруй нисч, хүсвэл буцаж ирээд олдворыг ах нарын нэгэнд өг. Фрай хуурмаг зүйлийг хэрхэн бүтээхийг мэддэг байсан тул бид хүн бүрийг дээд зэргээр түлхэхийг хүссэн. Гэхдээ яг яаж болсныг одоо санахгүй байна. Төлөвлөгөө бол төлөвлөгөө мэт санагдаж байсан ч эцэст нь тэд түүн рүү нулимж, замбараагүй байхын тулд тэндээс нисч, үндсэн үйл явдлыг үргэлжлүүлэв.

Долоодугаар бүлэгт хүн бүр хар бөмбөрцөгт ирдэг

Бид буцаж ирээд буруу газар руу бага зэрэг телепортолсон: бид аль хэдийн танил болсон бузар одой, бидний "хөдөлгөөнгүй" куратортай уулзалт хийв. Тэр луугийн зан үйлтэй гүйлгээг өөрт нь өгөөч гэж зөвлөсөн бөгөөд тэр бидэнд их мөнгө өгнө. Хариуд нь бид эвлэлийн тэргүүн энэ талаар юу гэж хэлэх вэ, мөн Карла гэнэт хаанаас ийм "маш их мөнгө" олж авсныг асуув. Карла бүх зүйлийг эвлэлийн даргатай хамт зохицуулна, бусад нь асуудал биш гэж батлав. Манай бард энэ бүх тодорхойгүй байдалд уурлаж, Карлагаас юу, яаж, яагаад гэж дэлгэрэнгүй асуув. Карла мэдүүлэгтээ эргэлзэж, усыг булингартуулж, ерөнхийдөө тоглолтын туршид бидэнд таалагдаагүй (тэр үнэхээр жигшүүртэй байсан, мастер энэ залуугийн дүрд сайн тоглосон). За, хар бөмбөрцөг рүү дараа буцаж ирье, бид үүнийг буцааж өгнө гэж шийдсэн. Мөнгөө авчир.

Хэн ч түүнд юу ч өгөхгүй гэж хэлэх нь илүүц биз. Гэсэн хэдий ч Карла бид эвлэлийн тэргүүний талаар бүгдийг мэдэхгүй гэж хэлсэн. Хэрэв тэр зан үйлийг өөрөө хийвэл энэ нь том асуудалд хүргэнэ. Бид зөвлөлдсөний дараа гильдийн мастер дээр ирж, Карла болон түүний гадаа ломбард хийх шийдвэрт хүрсэн. Хэлэхээс өмнө хийсэн. Итгэх хүн байхгүй тул бид өөрсдөө зан үйл хийнэ гэж тэд гүйлгээг үлдээхээр шийджээ. Тэд уг зан үйлийг биднээс өөр хэн нэгэнд хийх боломжгүй болсон гэж гильдын мастерт хэлээд, шаардлагатай орцуудыг авчрахыг шаардсан. Тэр тийм ч таатай байгаагүй бөгөөд биднийг итгүүлэх гэж байгаа юм шиг санагдав. Харин бард тэднийг хар бөмбөрцөгт ирэхийг шаардав. Дараа нь. Тэнд бид Карлаг танд өгөх болно. Тэгээд орцоо авчир.

Дараа нь бид гүйлгэж уншихыг оролдсон. Өөрөөр хэлбэл, Фрай багийн цорын ганц бүрэн эрхт илбэчин байсан тул оролдсон. Гүйлгээг нээсэн. Дараа нь бяцхан морь гэнэт муу санагдав - мэдлэг нь түүний толгойд цутгаж, бие нь хэдэн хормын турш хөлдөж, баатарт нөлөөлж буй харанхуй хараал бараг зогссон (гүйлгэх нь эцэстээ харанхуйг арилгадаг). Мастер Фрай харанхуйг хөөн гаргахыг хүлээн зөвшөөрөх үү эсвэл эсэргүүцэх үү гэдгийг шийдэхийг санал болгов. Харанхуй байг, эс тэгвээс би тоглох боломжгүй дүртэй болно гэж шийдсэн, би үүнд дассан. Үүний үр дүнд дотоод харанхуй ширүүсч, ганц эвэрт нь диваажин болж хувирав: арьсан далавчнууд гарч ирэв (нэмэх нь шившлэгээр бус нисэх чадвартай), дэлний оронд харанхуй дөл, оникс эвэр, нүд нь улаанаар гэрэлтэв.

Энэ хооронд манай бард "хар бөмбөрцөгт ирээрэй" гэсэн стандарт схемийн дагуу гильдийн өөр хоёр чухал гишүүнтэй тохиролцов. Нэг нь бууж өгсөн, нөгөө нь унасангүй.

Одоо цаг нь болсон, бид бөмбөрцөгт байна. Фрай энэ харанхуйг ямар ч зан үйлгүйгээр даван туулж чадна гэдгийг би аль хэдийн ойлгосон, учир нь тэр өөрөө өөртөө ийм зүйл байдаг. Баатар бөмбөрцөгт ойртох үед чичиргээ түүн дээр гарч ирдэг. Тийм ээ, тэр тийшээ явах хэрэгтэй. Гэхдээ одоохондоо би зөв мөчийг хүлээж явна. Эхлээд эвлэлийн дарга гарч ирээд бүх орц найрлага нь олдохгүй байна гэж хэлэв. Бард түүнийг одоохондоо нуугдахыг гуйв. Guildmaster үл үзэгдэх болно. Дараа нь өөр нэг гильдийн гишүүн ирээд нуугдав. Дараа нь Карла гарч ирээд том эрдэнийн чулуу авчирна.

Хамгийн инээдтэй нь энэ үнэт чулуу нь зан үйлд хэрэгтэй байсан юм. Карла үүнийг мэдээгүй байсан тул эвлэлийн тэргүүнээс хулгайлсан.

Бард Карла руу гүйлгэх цаас өгч, түүн рүү гүйлгэж буй мэдээлэлд түүнийг бухимдах зуур бидэнд цөөн хором байна. Тэр задралыг барьж авлаа (Гильдийн мастер гарч ирсэн бололтой) бид муу, тэнэг "байгаа юм шиг" куратортайгаа баяртай гэж хэлдэг. Энд олон үйл явдал нэгэн зэрэг болдог: эвлэлийн хоёр дахь гишүүн гарч ирэхэд Карлын хүмүүс хаа нэгтээ бидэн рүү буудаж байна. Үүнийг далимдуулан Фрай хар бөмбөрцөг рүү гүйж ороод дотогш оров.

Энэ хооронд гильдийн удирдагч сум хүлээн авч, туслах нь түүнийг аврахыг оролдоно. Гэхдээ хэтэрхий оройтсон байна, нийгэмлэгийн дарга ч манай бардыг тийм ч их өрөвдсөнгүй, тусламж үзүүлэх нэрийдлээр сумаа улам гүнзгийрүүлдэг. Энэ бол манайд байдаг ийм зальтай бард юм. Амен.

Фрай өөрийгөө хар бөмбөрцөгт оров. Энд тэрээр төвд уясан охид (түүний дотор гильдын мастерын охин) байгааг мэдэв. Тэдний нэг нь харанхуй Мессиаг төрүүлэх ёстой. Миний баатар энэ үйл явцыг удирдаж, харанхуй сүргийг удирдах энэ амьтны баруун гар болохыг хүсэв. Ганц эвэрт шувуу одоохондоо бодохоор шийдэв.

Энд олон сонголт байсангүй. Намын эсрэг тоглох боломжгүй болно - эдгээр нь нууц хүсэлтүүд бөгөөд тэд намайг шууд олох болно. Мөн ямар ч онцгой шалтгаан байхгүй - тэд нэгдэхийг санал болгов. Үүнийг хэнд санал болгож байгааг та хэзээ ч мэдэхгүй. Би харанхуй Мессиатай заавал нэгдэх тодорхой шалтгааныг олж хараагүй. Хэрэв бүлгийн бусад хүмүүс үүнийг хүсч байвал бид энэ талаар бодох болно. Эсвэл Фрай ганц эвэртний эсрэг зэвсэг бариад энэ алхамыг хийхээс өөр аргагүйд хүрвэл: Эрхэм ээ, та яагаад цаг агаарт хувцаслаагүй, харанхуй, харанхуй байгаа юм бэ?

Наймдугаар бүлэг. Сайн байна уу, би танд хар бараан зурвас илгээж байна.

Гильдийн гишүүд хэргийн бүх нөхцөл байдлыг тодруулах хүртэл тус бүлгээс хотоос гарахгүй байхыг хүссэн байна. Тэд зан үйлийг хийхдээ цаг зав гаргаагүй бөгөөд бидний нэг баатар харанхуйг хөөж чадсан юм.

Тэгтэл намын гишүүдэд гэнэт “харанхуй смс” иржээ. Миний Фрай эцэст нь харанхуй бөмбөрцөгөөс гарч, намын гишүүдтэйгээ телепатаар холбогдож, дараа нь тэр өөрөө уулзалт руу нисэв.

Дараа нь бид бөмбөрцөгт хүрч ирээд дотор нь гарц хийж чадсан. Мэдээжийн хэрэг, Фрай түүн рүү ороогүй, харин бөмбөрцгийн харанхуй хана руу оров. Энэ хэсэг нь гэрлийн ид шидээр хийгдсэн гэдгийг та хэзээ ч мэдэхгүй.

Дотор нь зураг төдийлөн өөрчлөгдөөгүй. Охидоос гадна дотор нь хөлдсөн хүмүүстэй тусгай барилгууд бас байсан. Бөмбөрцгийн төв рүү ойртохын тулд эдгээр барилгуудыг харанхуй хүчнээс чөлөөлөх шаардлагатай байв.

Эхлээд бид цирк шиг харагддаг майханд ойртлоо. Арын хаалгаар орох арга байсангүй. Мастер ид шидийн мэдлэгээ шалгасны дараа энэ газрыг өөр газар руу нэвтрэх хаалга шиг зүйл гэж мэдэгдэв.

Энд байгаа бүх зүйл өөрийн гэсэн тусгай дүрмийн дагуу байсан.Орцны кассаас тасалбар худалдаж аваад бид дотогшоо орж, барын торонд оров. Энэ торны ард чөтгөрийн дүр төрхтэй нэгэн хүмүүн алхаж, янз бүрийн муу юм шидэж байв. Манай дайчид бартай харьцаж байх хооронд би номлогчийн муу шившлэгийг хэд хэдэн удаа дарсан бөгөөд дараа нь түүнийг тороор буудах боломжтой болсон. Тулалдааны төгсгөлд Фрай торны ханан дээр задрал шидэхэд манай дайчин үсрэн гарч, дарагчийг шавхав. Хагас алагдсан барууд тэр даруй тарж, бид буцаж ирэв. Ингээд нэг барилгыг чөлөөлсөн.

Дараа нь орцыг халхалсан том толь бүхий барилга байв. Тэнд бас орох боломжгүй байсан тул дотогшоо хараад зогсоход толинд нүд гарч эхлэв. Бид холдож, нэг нэгээр нь толинд ойртож чадахуйц ухаантай байсан Бурханд талархаж байна. Энэ нь бидний хос болсон!

Энэ нь бас маш сонирхолтой дурсамжтай мөч байлаа. Мастер бидний чадвар, параметрүүдийг ашиглахын тулд манай баатрын хуудсыг өөртөө зориулж дахин зурсан.
Ядаж л манай клонууд хүссэнээрээ уяа татаж чаддаг, тэгж шүүмжлэхгүй. Тав тухтай.

Бид дайчидтай харьцангуй амархан харьцдаг байсан, ялангуяа бид бүх төрлийн арматурын хувцсыг урьдчилан тайлж эхэлсэн. Фрай ихрийг буулгах нь илүү хэцүү болсон. Би үүнийг бага зэрэг аюулгүй тоглож, ихэр хаашаа ч нисэхгүйн тулд урьдчилан сэргийлэх саадыг бий болгохоор шийдсэн. Гэхдээ миний баатар шившлэгээр бараг бүх ядаргаагаа алдсан. Ерөнхийдөө тулалдаан иймэрхүү болж хувирав: ганц эвэртүүд бие биенийхээ ядаргааг арилгахыг янз бүрийн амжилтаар оролдсон бөгөөд энэ хооронд дайчид тэдний нэгийг нь аажмаар цохиж байв. Одоохондоо дуусаагүй байна. Ингээд хоёрдугаар байраа чөлөөлсөн.

Есдүгээр бүлэг. Эдгээр толин тусгалын лабиринтуудаас илүү их идэж, хар цус ууна

Толин тусгалыг устгасны дараа хоёр дахь барилгыг чөлөөлсөнгүй, миний бодож байсанчлан майханд хүрэх гарц зүгээр л нээгдэв. Эндээс манай бүлэг хөдөлсөн. Дотор нь толин тусгал төөрдөг байшин байв. Үүнийг тойрон бага зэрэг тэнүүчлээд бид периметрийн дагуу толь байрлуулсан дугуй танхимд гарч ирэв. Нэгээс нь нил ягаан туяагаар гялалзсан нүдтэй хар арслан гарч ирэв, түүний бие нь толин тусгалын жижиг давхаргаар бүрхэгдсэн байв. Тулаан эхэллээ.

Тэр шууд довтолгоо, ид шидийг хааж эсвэл тусгадаг болох нь тогтоогдсон, гэхдээ та толинд өөрийн тусгалыг довтолж болно, бид үүнийг хийхийг оролдсон (зарим шалтгааны улмаас толь, жаазыг эвдэх боломжгүй байсан). Фрай арслангийн ядаргааг тусгалаар шахах гэж оролдов, учир нь задралын цохилт толинд туссан бөгөөд үүнээс үүдэлтэй гэмтэл нь инээдтэй байв. Энэ хооронд арслан байрандаа эргэлдэж, халдашгүй болж, толиноос гарч ирсэн янз бүрийн үхсэн хүмүүсийг тулааны талбарт дуудаж байв. Манай тулаанч тэднийг хөнөөсөн бөгөөд үүний дараа арслан суллагджээ. Дараа нь бард энэ удаан үргэлжилсэн хядлагаас залхаж, арслан дээр гүйлгэхээс түр зуурын зогсонги байдлын шившлэг хийв. Тэгээд арслан үүрд мөнх мэт хөшчихөв.

Дараа нь бид буцаж чадахгүй нь тодорхой болсон. Мөн шившлэгийг арилгах зүйл байгаагүй. Тэд танхимын таазыг таслахыг оролдсон тул тэнд харанхуй эргэлдэж байв. Тэнд гараа оруулах гэж оролдоод бард өөрийгөө шатаажээ. Зөвхөн Фрай л тэнд өвдөлтгүй орж чадах юм шиг харагдсан. Миний дүр энэ харанхуй руу авирч, саад тотгорыг мэдрэх хүртлээ дээшээ ниссэн. Хаягдсан задрал нь нүх гаргаж, баатар маань майхнаас гарч ирэв.

Тэр үед дайчин дүрд тоглодог өөр нэг тоглогч ойртож ирэв. Энэ дайчин майхны гадаа гарч ирээд бид хэд хэдэн хэллэг солилцсон бололтой. Үүний дараа ганц эвэртийнхээ хар цусыг тэдэн рүү асгавал үлдсэнийг нь сугалж болно гэсэн санаа төрсөн.

Ганц эвэртний доторх харанхуй ийм бодолд сэтгэл хангалуун байгаа тул бусад нь үүнийг хүчээр зөвшөөрөх хэрэгтэй гэдгийг хэлэхийн тулд эзэн намайг өөр өрөөнд дуудав. Фрай ердийн хаалгаар дотогш орж шил рүү бөхийж, ард нь бусад хүмүүс харагдана. Энэ шилийг хагалах боломжгүй байсан тул тамын ганц эвэрт майхны нүхээр гарч буцаж ирэв. Тэнд тэрээр хар цусны хувилбарыг санал болгосон ч намынхан нь татгалзаж, өөр хувилбар хайсан. Эцэст нь би хот руу гүйж, ид шидийг тайлахыг санал болгоод бид энэ сонголтыг шийдсэн. Фрай майхны нүхээр дахин нисч, эрхий хуруугаа цохиж буй дайчин руу харан хар бөмбөрцгийн хил рүү нисэв. Одоо бөмбөрцөг нь ганц эвэртийг буцааж өгөхийг зөвшөөрдөггүй нь тогтоогдсон.

Мастер намайг дахин дуудаж, харанхуй нь ганц эвэртэнд зогсонги байдлын шившлэгийг арилгах арга замыг зааж өгдөг гэж хэлэв: чи дор хаяж хоёрыг харанхуйд халдварлуулах хэрэгтэй, тэгвэл тэд хамтдаа энэ ид шидийг арилгах боломжтой болно. Нэгэнт санал болгочихсон гэтэл бусад нь илт татгалзсан болохоор намаа хэрэлдэх гээд байгаа юм бэ? Фрай хар морь гэдэг нь хэнд ч илэрхий болоод удаж байна. Бидний энэ бүх хувийн ярианууд намыг баатрын эсрэг улам бүр нэмэгдүүлж байна.

Ерөнхийдөө бид буцаж ирээд мастер бүх зүйлийг өөрөө дахин зохицуулахаар шийдсэн. Харанхуй Фрайг мөлхөж, толинд нэвчиж, тамын ганц эвэртний дүрд гарч ирэн бусад хүмүүсийг үүнийг хүлээн зөвшөөрөхийг тууштай ятгаж эхлэв. Баатар маань энэ үед эвэртэй жирийн адууны дүрд хувиран бага зэрэг ухаан алдаж унасан.

Нам нь саналаас татгалзсан. Тэгтэл гаднаас нэг дайчин нүүрээ шилэнд наан дөхөж ирэв. Харанхуй түүн рүү эргэж, тэр үүнийг хүлээн зөвшөөрөхөөр шийдсэний дараа тэрээр өөр намын гишүүнийг энэ алхамыг хийхийг ятгасан (эсвэл тэр түүнийг ятгасан). Хоёулаа анхны хар бараан амттан авч, дараа нь Фрайгийн биед харанхуй буцаж ирэв. Тэгээд шившлэгийг нь өргөж хар арсланг алав.

Аравдугаар бүлэг. Өө, аалз аа... охин минь

Дараа нь бид гурав дахь барилга руу явлаа, энэ нь зүгээр л нэг нуман хаалга эсвэл портал байсан бололтой. Дотогшоо ороход үдэшлэг хүмүүсээр дүүрсэн хотын талбайд байв. Тэд биднийг ялагч шиг угтсан. Цааш алхсаар бид гильдийн мастер (амьд) болон түүний охиныг олов. Эргэн тойрон дахь бүх зүйл зохиомол байсан нь тодорхой болсон (бид үүнийг аль хэдийн таамаглаж байсан, энэ нь хар бөмбөрцгийн дор болж байгаа) бөгөөд манай сөнөөгч гильдийн мастерыг алахыг оролдсон. Үүний хариуд охин нь аварга аалз болон хувирч, олон түмэн бидэн рүү дайрсан.

Тулаан эхэлж, намын гишүүд цугласан олныг алж байхад аалз бараг харагдахгүй тор руу авирч, ойрын дайралтын радиусыг орхижээ. Бард зарим холбоотнуудаа өсгөсөн ч аалз хүрэх боломжгүй хэвээр байв. Энэ мангас нэг ээлжинд хоёр удаа дайрч, бидэн рүү тор шидэж эхлэв.

Хэрэв та Charisma roll-ээ бүтэлгүйтсэн бол вэб таныг хар дарсан зүүдэнд автуулдаг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Сэрсэнийхээ дараа баатар 2 ядаргаа алджээ! Гэхдээ энэ нь ямар төрлийн сонирхогчийн үйл ажиллагаа вэ? Гэрийн дүрмийг хэн ч хориглодоггүй, гэхдээ системийг ийм хүчтэй эвдэж болохгүй. True20 нь нэг дор 2 ядаргаа арилгах хүчгүй. True20 дээр унтах нь Will save-тэй холбоотой. Энд би нэмж хэлье, манай бардынхаа ачаар бид бүгд айдсаас хамгаалах дархлааны нөлөөнд автсан боловч эзэн энэ зүйлийг бас үгүйсгэсэн - тэд таны нойронд байгаа хар дарсан зүүд таныг айлгасаар байна гэж тэд хэлэв.

Миний ойлгож байгаагаар мастер урьд нь D&D-д зориулж зохион бүтээсэн зүйлээ бидэнд өгсөн боловч бүгдийг нь хурдан хөрвүүлж, тоглоомын механикийг өөртөө эвдсэн. Тиймээс бидний толгой дээр ямар нэгэн системээс гадуурх имбала унасан бөгөөд энэ нь системийн арга хэрэгслийг ашиглан даван туулахад тийм ч бодитой биш юм. Мэдээжийн хэрэг, мастер ерөнхийдөө бидний талд хэвээр байгаа ч зөвхөн чадварлаг оролцооны ачаар амьдрахаас илүү асуудлыг бие даан шийдвэрлэх нь илүү сонирхолтой гэдгийг та хүлээн зөвшөөрөх ёстой.

Фрайгийн довтолгооны шившлэгүүд урьдын адил ашиггүй болсон гэдгийг хэлэх нь илүүц (та ойлгож байна, энэ тоглоомонд хар тамхичин биш хүмүүс талх авахаар гэрээс гарах эрсдэлтэй байдаггүй) би өөр хувилбаруудын талаар бодлоо. Аалзыг салхинд хийсгээд ашиглавал зүгээр юм шиг надад санагдсан салхи хэлбэржүүлэх. Салхины урсгал гарч ирсэн боловч аалз түүний торонд наалдаж, хажуу тийшээ савлав.

Нэг удаа вэб рүү унасан Фрай 2 ядаргаа олж, нийтдээ 3-ыг хуримтлуулсан. Үүний дараа баатар хэн нэгнээс ядаргаа уухын тулд үхээгүй хүмүүсийг хайж олохоор явав. Би ганцыг л олж (хэдийгээр олон хүн байсан ч үдэшлэг нь хүн бүрийг хөнөөгөөгүй. Багш аа, энэ юу вэ?) түүний ядаргааг хоёр ээлжээр гаргав.

Энэ хооронд тулаан огтхон ч урагшлаагүй бөгөөд аалз салхинаас мөлхөв. Тэгээд тэр дахин вэб шидэв. Фрай үүнээс залхаж байна. Тэр өөрийгөө хамгаалалтаар хүрээлэв мана хана (ийм хаалт) салхинаас холдохгүйн тулд. Үүний дараа салхи хамгийн дээд хэмжээндээ хүрч, хар салхи эхэлж, аалзыг баяр хөөртэй нислэгт илгээж, хананд цохив. Үлдсэн намын гишүүд нь маш томорч, үр нөлөө нь тэднийг агаарт өргөсөнгүй. Дараа нь миний конус нойроо аварч чадаагүй бөгөөд хар салхи дуусав. Аалз унасан бөгөөд эцэст нь түүнийг буулгав. Тулааны төгсгөлд бүлгийн гишүүн бүр 3 удаа ядарч сульдсан.

Эцсийн бүлэг. Гарахдаа гэрлээ унтрааж, цагаан өнгөтэй байна

Бид буцаж ирээд харанхуй Мессиаг төрүүлэх гэж буй охидод очиж болохыг харлаа. Тэдний ард тэр даруй хар портал гарч ирэн гинжнүүд гарч ирэв. Тэд төрөх дөхсөн эмэгтэйчүүдийг барьж аваад дотогш оруулав. Манай тулаанч тэргүүлж, эдгээр охидын гэдсийг задалсан (энэ бол намын "хамгийн хөнгөн" гишүүн, харанхуйг там руу илгээсэн цорын ганц хүн юм). Хэд хэдэн хүн дотогш чирэгдэж, бид портал руу орлоо.

Зан чанарын сэдэл, дүрд тоглох, дүрд тоглох гэх мэт асуултын талаар. Үнэнийг хэлэхэд, үдэшлэг бүхэлдээ харанхуй болсон байсан бол яагаад гол дарга руу явах шаардлагатай болсныг би огт ойлгохгүй байна. Юуны төлөө? Энэ харанхуй Мессиа ийм нөхцөл байдалд тэдэнд саад болсон. Та охиныг аврахыг хүссэн үү? Ямар нэг зүйл анзаарагдахгүй байна.

Дашрамд хэлэхэд, манай тэр үдэшлэгт тоглоом дууссаны дараа хэлэлцэх дургүй, гэхдээ зөвхөн нэг зүйлийг хүсдэг тоглогчид байсан. Шинэ л бол юу ч байсан. Үүнтэй ижил D&D-д энэ нь улам олон шинэ ном судалж, эцэс төгсгөлгүй үр дүнтэй барилга байгууламжаар хангагдсан. Заримдаа дүр бүтээхийн тулд бид тусдаа тоглоом хийх шаардлагатай байсан бөгөөд энэ нь дараагийн адал явдлаас илүү сонирхолтой байсан.

Гэхдээ тоглоомын талаар ярилцаж, илүү нухацтай авч үзэх нь гэмтээхгүй, учир нь тусгахгүй байх нь системүүдийг тойрон эргэлдэж, дараа нь тус бүрдээ урам хугарах болно. Учир нь "шалтгаан нь мэдээж бид биш."

Дотор нь асар том хар болор байсан бөгөөд энэ нь төрөх үеийн үлдсэн эмэгтэйчүүдийг сорж, голем шиг зүйл болж хувирав. Энд харанхуйд нэрвэгдсэн хүн бүр големын талд тулалдаж байгаа эсэхээ тодорхойлохын тулд ээлж бүртээ аврах шидэлтүүдийг хийж эхлэв. Мэдээжийн хэрэг, Фрайг харанхуйд эргүүлэхэд би төвийг сахисан дуудлага хийхийг хүссэн: жишээлбэл, големыг мана ханаар хүрээлж хамгаалаарай. Мастер намын гишүүдийн эсрэг түрэмгий өргөдөл гаргахыг шаардсан нь үнэн, тиймээс хууран мэхлэх боломжгүй байв. Сайн байна, ялангуяа та мана хананаас бүрэн залхаж болно. Зөвшөөрөгдөх цорын ганц сонголт бол ядрах (ганц эсвэл масс) юм. Фрай өөрийн ээлжинд бусад руу ойртож ниссэн боловч хараахан ойртож чадаагүй байна.

Дараа нь манай бард надад болон дайчин хоёрт бүжиглэх нөлөө үзүүлсэн бөгөөд бид эргэлт бүрт түүнээс холдох хэрэгтэй болсон. Энэ хооронд големыг аажмаар задалж байв. Хоёр нөлөөлөлдөө автсан Фрай холбоотнууддаа ядрахгүйн тулд боломжтой үедээ бусдаас холдохоор шийдэв. Ниссэний дараа тэрээр дахин големын холбоотон болсон боловч дараа нь үлдсэн хэсэг нь дайсантай тэмцэв.

Ингээд л дууссан. Манай нам өмнө нь хар бөмбөрцөг байсан тэр том дугуй нүхний голд оров. Биднийг хаа нэгтээ дээрээс харж буй хүмүүс болон бусад амьтад угтав. Дараа нь биднийг хэрхэн угтаж, шагнаж урамшуулсан тухай татаж авсан. Төгсөв.

Энэ үед мастер бидний дүрийн хуудсыг цуглуулж, True20-ийн дагуу тоглохоо больсон гэж гэнэт мэдэгдэв. Хэзээ ч үгүй. Тэгээд тэр жагсаалтайгаар тэднийг салгав. Ямар мушгиа вэ. Ер нь хэн ч үүнийг эсэргүүцээгүй, гэхдээ даавуу нь өөрөө үлдэж болох байсан.

Тэгээд хар дэл, би чамайг үлдэхийг гуйя

За, би ийм дүр алга болохгүй гэж шийдээд Fry-г (Skaven байхаа больсон, зүгээр л Фрай) өөрийн систем рүү хөрвүүлсэн. Эрчилсэн Терра. Баатрын түүхийг хүндрүүлэхгүйн тулд би үүнийг бага зэрэг өөрчилсөн:

“Нэгэн удаа Фрай цасан цагаан зэрлэг амьтан байсан. Алтан ойн нам гүм дунд өдөр шөнөгүй тэнүүчилж, нэг л өдөр ариун дагшин шугуйн амгалан тайван байдал алдагдав.

Тэнд хоёр хүн байсан - анчин ба түүний олз. Хялбар элф харваач ба түүнээс зугтаж буй хархнууд.

Элфийн сум оргодол руу давхихад байгаа олж чадалгүй харанхуйн ханыг мөргөв. Харх дохио зангаа хийж, модны их бие хар ховилыг огтолж, харваач руу яаран гүйсэн боловч тэр аянгын хурдаар хажуу тийш үсрэв.

Фрай алтан навчны ард нуугдаж, аймшигтайгаар харж байв. Эцэст нь шархадсан элф хархыг ид шидтэй чинжаал бариад дуусгах хүртэл тулаанчид бүх зүйлийг эргүүлэв. Харваач хулгайлагдсан гайхалтай алимыг нас барсан хүнээс авав. Явахдаа тэрээр элфийн ноёны хэлснээр эртний номыг уншив. Хараал идсэн хар цусанд шингэсэн биеийг хэн ч олж илрүүлэх ёсгүй. Дэлхий чичирч, хөдөлж эхлэв.

Элф алхаж, газар чичрэхээ болиход Фрай дахин моддын араас харав. Сониуч зан нь түүнийг ялагдсан хархны биед хүргэв. Хархны хар цус нь ганц эвэртэнд шингэж, түүний оюун санааны унтсан чадварыг сэрээж, ид шидийн шинж чанартай болгосон.

Юу болж байгааг ойлгоод хар болсон Фрай элфийн шившлэгээр түүний хайртай ойн хэсэг агаарт хөөрсөн болохыг олж мэдэв. Танил газруудаа орхих цаг болсон бололтой."

Үнэн хэрэгтээ, миний системд бичсэн арын түүх нь сонголттой байдаг - үндсэн зүйлүүд нь тоглоомын хувьд чухал байдаг. намтар зүйн онцлог зан чанар. Фрайгийн хувьд би намтарт "хар ганц эвэрт", "нүд нь улбар шар гэрлээр гэрэлтдэг", "сэтгэцтэй", "хараал идсэн хар цус", "элф, харханд дургүй" гэсэн шинж чанаруудыг оруулсан.

Эдгээр нь бүгд тоглоомын үеэр нахиалж, тусгай дүрэм болгон боловсруулж болох зарим "үр" юм. Жишээлбэл, би "хараал идсэн хар цус"-ын шинж чанарыг "хар цусны ид шид" ба "тамын хар салхи" гэсэн хоёр тусгай дүрэм болгон задалсан. Хар цусны шинж чанар нь баатрын адал явдлын үеэр хожим илчлэгдэх бусад боломжуудыг нуудаг байх.

Баатрыг дахин бүтээхдээ би түүний True20 системд байсан тоглоомын хэв маягийг бараг л хадгалахыг хүссэн. Тиймээс дэлхийн механик ядрах болон шившлэг эрч хүчийг шавхах Миний системд тэд "хар цусны ид шид"-ийн хувийн механик болж хувирсан - Фрай өөр өөр амьтдаас амьдралын хүч чадлынхаа нэг хэсгийг ууж, тэдэнд хуримтлагдсан сулруулагч нөлөө үзүүлдэг. сүүдрийн сорви, мөн тэр өөрөө хүлээн авдаг сүүдрийн төлбөр, хар цустай бүх төрлийн ашигтай заль мэхэнд зарцуулж болно. Дараа нь үүн дээр үндэслэн би цус сорогчийн дүрд зориулсан механикийг хийсэн, учир нь энэ зарчим нь вампиризм гэсэн ойлголттой маш сайн нийцдэг.

Өөр хэд хэдэн тусгай дүрмүүд "сэтгэцийн" шинж чанарыг илчилдэг. Эдгээр нь "телепати" (Фрай өөрийн харсан ямар ч ухаалаг амьтантай телепатаар харилцаж чаддаг) ба "мэдрэмжийг хуурах" (өдөрт 2 удаа, Фрай 5 минутын турш ямар ч хуурмаг байдлыг бий болгож чаддаг) юм. Гэхдээ энэ нь шинж чанарын цорын ганц хэрэглээ биш юм. Жишээлбэл, "сэтгэл зүйч" нь Фрайд хэн нэгний ой санамжийг арилгах, тухайн газрын аураг мэдрэх, алдагдсан зүйлийг хайх гэх мэтийг зөвшөөрөх боломжтой. Энэ нь тоглоом хэрхэн хөгжиж, ямар нөхцөл байдал үүсэхээс хамаарна.

Дараа нь би ганц эвэртийг тактикийн тоглоомдоо тохируулсан "Мангас хүү". Тэнд урьдчилан суулгасан баатрууд нь тоглоомын параметрүүдийг хагасаар нугалж, ил захидал хэлбэрээр бүтээгдсэн байдаг. Эцсийн эцэст эдгээр нь золгүй явдал биш, харин овоолго дээр нэмэх нэг дүр, ийм гайхалтай, сургамжтай түүх байв.

Хар ганц эвэртний золгүй явдал

Хар Unicorn Fry тэмдэгт хуудас

Энэ бол танд тоглоомондоо ур чадвар, харилцан ойлголцол хэрэгтэй, тэгвэл та ямар ч системээс айхгүй байх болно.

Эх сурвалж: www.habr.com

сэтгэгдэл нэмэх