DirectX 12 нь хувьсах хурдны сүүдэрлэх дэмжлэгийг нэмдэг

Тоглоом хөгжүүлэх, ерөнхийд нь програмчлалын гол ажлуудын нэг бол чанарыг мэдэгдэхүйц алдагдуулахгүйгээр оновчтой болгох явдал юм. Тиймээс нэгэн цагт дуу, видеонд зориулсан олон тооны кодлогч гарч ирсэн бөгөөд энэ нь зөвшөөрөгдөх гүйцэтгэлийг хадгалахын зэрэгцээ шахалтыг хангадаг. Одоо Майкрософт тоглоомд зориулсан ижил төстэй шийдлийг танилцууллаа.

DirectX 12 нь хувьсах хурдны сүүдэрлэх дэмжлэгийг нэмдэг

Game Developers Conference 2019 арга хэмжээний үеэр Redmond корпораци DirectX 12 API-д багтсан Variable Rate Shading технологийг нэвтрүүлж байгаагаа зарлав.Энэ технологи нь NVIDIA Adaptive Shading-ийн функциональ аналог бөгөөд видео картын нөөцийг хэмнэх зорилготой юм. Энэ нь захын объект, бүсийг тооцоолохдоо ачааллыг багасгах боломжийг олгодог. Үүний зэрэгцээ технологи нь шаардлагатай бол нарийвчилсан мэдээллийг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог.

Үүний үр дүнд энэ технологи нь зургийн чанарыг мэдэгдэхүйц алдагдуулахгүйгээр тоглоомын гүйцэтгэлийг сайжруулдаг. Танилцуулгын үеэр тус компани Civilization VI тоглоомын технологи хэрхэн ажилладагийг харуулсан. Өмнө дурьдсанчлан, зургийн зүүн талд байрлах фрэймийн хурд нь баруун талынхаас 14% илүү, ижил чанартай байв.

Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision, Epic Games зэрэг хэд хэдэн компаниуд өөрсдийн төслүүддээ Variable Rate Shading-ийг хэрэгжүүлнэ гэдгээ аль хэдийн зарлаад байна. Үүний зэрэгцээ Редмонд энэхүү технологийг Turing архитектур болон ирээдүйн Intel Gen11 гэр бүлд суурилсан NVIDIA картуудаар дэмждэг гэж мэдэгджээ. Ирээдүйд Intel-ийн дискрет картууд VRS-ийг дэмжих боломжтой ч энэ талаар хараахан тодорхой хэлээгүй байна. Өмнө нь Navi үеийн GPU болон дараагийн үеийн тоглоомын консолуудад технологийг дэмжих тухай цуу яриа гарч байсан.

Үүний үр дүнд технологи нь видео картанд харьцангуй бага шаардлага тавьдаг, илүү өндөр график чанартай тоглоом бүтээх боломжтой болно.




Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх