लेखक: प्रोहोस्टर

ऑन्टोलॉजी नेटवर्कवर पायथनमध्ये स्मार्ट करार कसा लिहायचा. भाग १: ब्लॉकचेन आणि ब्लॉक API

Это первая часть из серии обучающих статей о создании смарт-контрактов на Python в блокчейн сети Ontology при помощи инструмента разработки смарт-контрактов SmartX. В этой статье мы начнём знакомство с API смарт-контракта Ontology. API смарт-контракта Ontology разделен на 7 модулей: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API и […]

बारा वर्षांच्या एका छोट्या प्रकल्पाची कहाणी (BIRMA.NET बद्दल प्रथमच आणि स्पष्टपणे प्रथमच)

Рождением этого проекта можно считать маленькую идею, посетившую меня где-то в конце 2007 года, которой суждено было обрести свой окончательный вид лишь 12 лет спустя (на данный момент времени – конечно же, хотя и текущая реализация, по мнению автора, весьма удовлетворительна). Всё началось с того, что в процессе выполнения своих тогдашних служебных обязанностей в библиотеке […]

Schrödinger च्या विश्वसनीय डाउनलोड. इंटेल बूट गार्ड

आम्ही पुन्हा खालच्या पातळीवर जाण्याचा आणि x86-सुसंगत संगणक प्लॅटफॉर्मसाठी फर्मवेअरच्या सुरक्षिततेबद्दल बोलण्याचा प्रस्ताव देतो. या वेळी, अभ्यासाचा मुख्य घटक म्हणजे इंटेल बूट गार्ड (इंटेल BIOS गार्डमध्ये गोंधळून जाऊ नये!) - हार्डवेअर-समर्थित विश्वसनीय BIOS बूट तंत्रज्ञान जे संगणक प्रणाली विक्रेता उत्पादन टप्प्यावर कायमचे सक्षम किंवा अक्षम करू शकतो. बरं, संशोधन रेसिपी आमच्यासाठी आधीच परिचित आहे: [...]

एका मूर्खाकडून नोट्स: सर्वशक्तिमान फ्रेमवर्क

लेखकाकडून मी येथे सादर केलेल्या कथेचा एक प्रकारचा सर्जनशील पुनर्विचार, तसेच काही विनामूल्य विलक्षण गृहितकांसह त्याचा संभाव्य पुढील विकास म्हणून मी हे रेखाटन काही काळापूर्वी तयार केले होते. अर्थात, हे सर्व केवळ लेखकाच्या वास्तविक अनुभवाने अंशतः प्रेरित आहे, या प्रश्नाचे उत्तर देण्याचा प्रयत्न करणे शक्य करते: “काय तर?....” माझ्याशी काही कथानक कनेक्शन देखील आहे […]

"सामने आणि एकोर्नमधून" सादरीकरण कसे बनवायचे आणि आपण डिझाइनरशिवाय देखील यशस्वी होऊ शकता हे प्रत्येकाला सिद्ध करावे

उत्पादनाच्या अंतिम खेळपट्टीवर संघ ज्युरीसमोर सादर केलेल्या सादरीकरणाची रचना महत्त्वाची आहे की नाही याबद्दल हॅकाथॉन समुदायामध्ये सतत वादविवाद होत असतात. 20 ते 22 नोव्हेंबरपर्यंत, आमच्या प्री-एक्सलेरेशन प्रोग्राममधील सहभागींना त्यांच्या प्रकल्पांचे संरक्षण करावे लागेल. या परफॉर्मन्समध्ये एक सुंदर सादरीकरण कोणती भूमिका बजावते आणि ते किमान कसे बनवायचे याचा विचार करू लागलो […]

OpenMandriva Lx 4.1 वितरणाचे अल्फा प्रकाशन

OpenMandriva Lx 4.1 वितरणाचे अल्फा प्रकाशन तयार केले आहे. Mandriva SA ने प्रकल्प व्यवस्थापन ना-नफा संस्था OpenMandriva असोसिएशनकडे हस्तांतरित केल्यानंतर हा प्रकल्प समुदायाद्वारे विकसित केला जात आहे. डाउनलोड करण्यासाठी 2.7 GB (x86_64) लाइव्ह बिल्ड ऑफर केली आहे. नवीन आवृत्तीमध्ये, पॅकेजेस तयार करण्यासाठी वापरलेला क्लॅंग कंपाइलर LLVM 9.0 शाखेत अद्ययावत करण्यात आला आहे. स्टॉक लिनक्स कर्नल व्यतिरिक्त, संकलित […]

एका छोट्या कंपनीत हॅकाथॉन: संसाधनांचा वॅगनलोड न टाकता ते कसे आयोजित करावे

हा लेख मी प्रथमच एखाद्या संघासाठी हॅकाथॉन चालवल्याबद्दल आहे. अनुभवी आयोजकांना कदाचित साहित्य खूप सोपे आणि कथा निरागस वाटेल. ज्यांना नुकतेच फॉरमॅटची ओळख झाली आहे आणि असा कार्यक्रम आयोजित करायचा की नाही याचा विचार करत आहेत त्यांना मी टार्गेट करत होतो. HFLabs डेटासह जटिल गोष्टी करतात: आम्ही मोठ्या कंपन्यांसाठी ग्राहक संपर्क स्वच्छ आणि समृद्ध करतो आणि लाखो रेकॉर्डचे ग्राहक डेटाबेस तयार करतो. 65 लोक मॉस्को कार्यालयात काम करतात, सुमारे डझनभर इतर लोक दूरस्थपणे काम करतात […]

अ टेल ऑफ द ग्रेट डिप्रेशन: व्हेअर द वॉटर टेस्‍ट लाइक वाईन हिट्स कन्सोलला २९ नोव्हेंबर

ड्रीम बल्ब गेम्स आणि सेरेनिटी फोर्जने घोषणा केली आहे की साहस व्हेअर द वॉटर टेस्‍टस् लाइक वाईन 4 नोव्हेंबर रोजी PlayStation 29, Nintendo Switch आणि Xbox One वर रिलीज होईल. व्हेअर द वॉटर टेस्‍टस् लाइक वाईन अमेरिकेची कहाणी ग्रेट डिप्रेशनच्‍या काळात युनायटेड स्टेट्समध्‍ये प्रवास करताना तुम्‍हाला आलेल्या कठीण काळात वाचलेल्यांशी संभाषणातून सांगते. […]

प्रोग्रामिंग भाषेचे प्रकाशन रस्ट 1.39

रस्ट ही एक बहु-प्रतिमा, सामान्य-उद्देश संकलित प्रोग्रामिंग भाषा आहे जी Mozilla द्वारे प्रायोजित करते जी "मालकी" च्या संकल्पनेद्वारे प्रकार-आधारित ऑब्जेक्ट सिस्टम आणि मेमरी व्यवस्थापनासह कार्यात्मक आणि प्रक्रियात्मक प्रोग्रामिंग पॅराडाइम्स एकत्र करते. आवृत्ती 1.39 मध्ये नवीन काय आहे: नवीन असिंक्रोनस प्रोग्रामिंग सिंटॅक्स स्थिर केले गेले आहे, “async” फंक्शन, async move { ... } ब्लॉक आणि “.await” ऑपरेटरवर आधारित; विशेषता निर्दिष्ट करण्याची परवानगी [...]

चाहत्यांनी सायलेंट हिल इन फर्स्ट पर्सनचा रिमेक बनवला

झिरो ट्रेस ऑपरेटिव्ह टीमने itch.io वर फर्स्ट पर्सन सायलेंट हिल रिमेकची संकल्पना प्रकाशित केली आहे जी तुम्ही तुमच्या PC वर प्ले करू शकता. सायलेंट हिल अजूनही भयपट चाहत्यांमध्ये सर्वात प्रिय खेळांपैकी एक आहे. हे कोनामी द्वारे 31 जानेवारी 1999 रोजी प्रसिद्ध झाले. खेळाच्या कथानकानुसार, हॅरी मेसन आणि त्याची मुलगी, चेरिल, त्यांच्या […]

LizardFS 3.13.0-rc2 क्लस्टर फाइल सिस्टम अपडेट

वर्षभराच्या सुस्ततेनंतर, फॉल्ट-सहिष्णु वितरित फाइल सिस्टम LizardF 3.13 च्या नवीन शाखेवर काम सुरू झाले आहे आणि दुसरा रिलीझ उमेदवार प्रकाशित झाला आहे. अलीकडे लिझार्डएफएस विकसित करणार्‍या कंपनीच्या मालकीमध्ये बदल झाला, नवीन व्यवस्थापन स्वीकारले गेले आणि विकासक बदलले गेले. गेल्या दोन वर्षांपासून, हा प्रकल्प समाजातून काढून घेतला गेला आहे आणि त्याकडे पुरेसे लक्ष दिले गेले नाही, परंतु नवीन टीमने मागील […]

डेथ स्ट्रँडिंगमध्ये उध्वस्त झालेल्या जगाच्या पुनर्मिलनाविषयी व्हिडिओ डायरी

रशियन प्लेस्टेशन चॅनेलवर आणखी एक लहान व्हिडिओ डायरी आली आहे, ज्यामध्ये हिदेओ कोजिमा त्याच्या नवीन निर्मितीबद्दल बोलत आहेत - पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक साहसी डेथ स्ट्रँडिंग. आम्‍ही तुम्‍हाला स्मरण करून देऊ: गेममधील कनेक्‍शनच्‍या प्रमुख थीमला समर्पित व्हिडिओ यापूर्वी रिलीझ केला गेला होता, ज्याने कोजिमा प्रॉडक्‍शन स्टुडिओच्‍या निर्मितीवरही प्रभाव टाकला होता. मग मुख्य पात्र, सॅम पोर्टर ब्रिजेसच्या निर्मितीबद्दल एक व्हिडिओ दिसला आणि याबद्दलचा व्हिडिओ […]