लेखक: प्रोहोस्टर

एएमडी रायझेन प्रोसेसरच्या यशात इंटेलच्या उत्पादनांची कमतरता किंवा व्यापार युद्धाने योगदान दिले नाही.

सध्याच्या त्रैमासिक AMD कॉन्फरन्समध्ये इव्हेंटच्या पाहुण्यांनी मागील तीन महिन्यांपासून त्यांना सतावलेले सर्व ज्वलंत प्रश्न विचारण्याची इच्छा होती. पहिल्या कंपनीच्या प्रमुखाने एएमडीकडे उपलब्ध टीएसएमसी उत्पादन क्षमतेच्या कमतरतेबद्दलच्या सर्व अफवा यशस्वीरित्या दूर केल्या, शक्य तितक्या उच्च अपवादाशिवाय स्वतःच्या सर्व 7-एनएम उत्पादनांच्या विस्ताराचा दर ओळखला. स्पर्धकाच्या प्रोसेसरच्या कमतरतेच्या परिणामाबद्दलच्या प्रश्नांमधून […]

डायब्लो IV ची घोषणा BlizzCon 2019 मध्ये

डायब्लो IV शेवटी अधिकृत आहे - ब्लिझार्डने अॅनाहिममध्ये ब्लिझकॉन 2019 च्या उद्घाटन समारंभात गेमची घोषणा केली आणि 2012 मध्ये डायब्लो III रिलीज झाल्यानंतर हा मालिकेतील पहिला गेम आहे. या प्रकल्पाची घोषणा एका लांबलचक, सिनेमाच्या कथेच्या ट्रेलरसह करण्यात आली, ज्यामध्ये या मालिकेतील पूर्वीच्या प्रकल्पांची आठवण करून देणारा, गेमचा गडद मूड दर्शविला गेला. ब्लिझार्ड या खेळाच्या पूर्वपक्षाचे अशा प्रकारे वर्णन करते: "ब्लॅक नंतर […]

मेट्रिक्स स्टोरेज: आम्ही Graphite+Whisper वरून Graphite+ClickHouse वर कसे स्विच केले

सर्वांना नमस्कार! माझ्या शेवटच्या लेखात, मी मायक्रोसर्व्हिस आर्किटेक्चरसाठी मॉड्यूलर मॉनिटरिंग सिस्टम आयोजित करण्याबद्दल लिहिले. काहीही स्थिर नाही, आमचा प्रकल्प सतत वाढत आहे आणि संग्रहित मेट्रिक्सची संख्या देखील आहे. आम्ही उच्च भाराच्या परिस्थितीत Graphite+Whisper ते Graphite+ClickHouse मधील संक्रमण कसे आयोजित केले, त्यातून अपेक्षा आणि कट अंतर्गत स्थलांतराचे परिणाम वाचा. यापूर्वी […]

50 मध्ये घालण्यायोग्य उपकरणांसाठी ग्राहक बाजार $2020 अब्ज पेक्षा जास्त होईल

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

व्हिडिओ: ब्लिझार्डने वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट - शॅडोलँड्सचा पुढील विस्तार सादर केला

BlizzCon 2019 принёс множество анонсов от Blizzard, включая новую главу в многолетней фэнтезийной MMO World of Warcraft. Blizzard продемонстрировала кинематографический ролик следующего расширения, Shadowlands, в котором публика могла увидеть Сильвану Ветрокрылую  и Болвара Фордрагона — в прошлом одного из самых почитаемых воинов Альянса. Он однажды стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, […]

सेवा म्हणून देखरेख: मायक्रोसर्व्हिस आर्किटेक्चरसाठी मॉड्यूलर सिस्टम

आज, मोनोलिथिक कोड व्यतिरिक्त, आमच्या प्रकल्पात डझनभर मायक्रो सर्व्हिसेसचा समावेश आहे. त्यापैकी प्रत्येकाचे निरीक्षण करणे आवश्यक आहे. DevOps अभियंते वापरून अशा प्रमाणात हे करणे समस्याप्रधान आहे. आम्ही एक देखरेख प्रणाली विकसित केली आहे जी विकासकांसाठी सेवा म्हणून काम करते. ते मॉनिटरिंग सिस्टममध्ये स्वतंत्रपणे मेट्रिक्स लिहू शकतात, त्यांचा वापर करू शकतात, त्यावर आधारित डॅशबोर्ड तयार करू शकतात, त्यांना अलर्ट संलग्न करू शकतात, […]

Nokia наняла 350 инженеров для ускорения разработки 5G

Компания по производству телекоммуникационного оборудования Nokia в этом году наняла сотни инженеров в Финляндии, чтобы ускорить разработку 5G. На прошлой неделе финская компания, конкурирующая со шведской Ericsson и китайской Huawei, сократила прогноз по прибыли на 2019 и 2020 годы, заявив, что прибыль будет меньше из-за того, что приходится тратить больше средств на разработку технологий 5G […]

Байки из ЦОДа: хэллоуинские страшилки о дизелях, дипломатии и саморезах в калорифере

Мы с коллегами подумали: почему бы перед любимым хоррор-праздником вместо успехов и интересных проектов не вспомнить всякие ужастики, с которыми сталкиваются люди в цодостроительстве. Итак, выключите свет, включите тревожную музыку, сейчас будут истории, от которых мы до сих пор иногда просыпаемся в холодном поту. Призрак офиса В одном офисном-офисном здании делали мы серверную, да всякую […]

NB-IoT: ते कसे कार्य करते? भाग 2

मागील वेळी आम्ही रेडिओ ऍक्सेस नेटवर्क आर्किटेक्चरच्या दृष्टिकोनातून नवीन NB-IoT मानकांच्या वैशिष्ट्यांबद्दल बोललो होतो. आज आपण NB-IoT अंतर्गत कोर नेटवर्कमध्ये काय बदलले आहे यावर चर्चा करू. तर चला. नेटवर्कच्या गाभ्यामध्ये लक्षणीय बदल झाले आहेत. चला या वस्तुस्थितीपासून सुरुवात करूया की एक नवीन घटक दिसला आहे, तसेच अनेक यंत्रणा, ज्यांना मानकांद्वारे "CIoT EPS ऑप्टिमायझेशन" किंवा ऑप्टिमायझेशन म्हणून परिभाषित केले आहे […]

गेमिंग AI कसे तयार करावे: नवशिक्यांसाठी मार्गदर्शक

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

NB-IoT: ते कसे कार्य करते? भाग 3: SCEF – ऑपरेटर सेवांमध्ये प्रवेशाची एकल विंडो

लेखात “NB-IoT: ते कसे कार्य करते? भाग 2," NB-IoT नेटवर्कच्या पॅकेट कोरच्या आर्किटेक्चरबद्दल बोलताना, आम्ही नवीन SCEF नोडच्या देखाव्याचा उल्लेख केला. ते काय आहे आणि ते का आवश्यक आहे हे आम्ही तिसर्‍या भागात स्पष्ट करतो? M2M सेवा तयार करताना, अनुप्रयोग विकसकांना खालील प्रश्नांचा सामना करावा लागतो: डिव्हाइस कसे ओळखावे; कोणते सत्यापन आणि प्रमाणीकरण अल्गोरिदम वापरायचे; कोणता निवडायचा […]

हायब्रिड गेमिंग एआय कसे कार्य करते आणि त्याचे फायदे काय आहेत?

В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В последние годы ведётся много разговоров о том, что машинное обучение кардинально […]