लेखक: प्रोहोस्टर

नवीन लेख: 14-16 TB हार्ड ड्राइव्हची चाचणी करणे: केवळ मोठेच नाही तर चांगले

हार्ड ड्राइव्ह क्षमता सतत वाढत आहे, परंतु अलिकडच्या वर्षांत वाढीचा दर सातत्याने कमी होत आहे. तर, 4 TB HDDs विक्रीवर गेल्यानंतर पहिली 2 TB ड्राइव्ह रिलीझ करण्यासाठी, उद्योगाने फक्त दोन वर्षे खर्च केली, 8 TB चा टप्पा गाठण्यासाठी तीन वर्षे लागली आणि 3,5 ची क्षमता दुप्पट होण्यासाठी आणखी तीन वर्षे लागली. -इंच हार्ड ड्राइव्ह एकदाच यशस्वी झाली [...]

तुमच्या लहान स्टोरेजमध्ये अधिक साइट आकडेवारी

साइटच्या आकडेवारीचे विश्लेषण करून, आम्हाला त्याच्यासह काय होत आहे याची कल्पना येते. आम्ही उत्पादन किंवा सेवेबद्दलच्या इतर ज्ञानाशी परिणामांची तुलना करतो आणि त्याद्वारे आमचा अनुभव सुधारतो. जेव्हा पहिल्या निकालांचे विश्लेषण पूर्ण होते, माहिती समजली जाते आणि निष्कर्ष काढले जातात, तेव्हा पुढचा टप्पा सुरू होतो. कल्पना उद्भवतात: आपण दुसऱ्या बाजूने डेटा पाहिल्यास काय होईल? ह्या वर […]

Ghostscript मध्ये नवीन भेद्यता

घोस्टस्क्रिप्टमधील असुरक्षिततेची मालिका (1, 2, 3, 4, 5, 6), पोस्टस्क्रिप्ट आणि पीडीएफ फॉरमॅटमध्ये दस्तऐवजांवर प्रक्रिया करण्यासाठी, रूपांतरित करण्यासाठी आणि तयार करण्यासाठी साधनांचा एक संच, सुरू आहे. मागील असुरक्षांप्रमाणे, नवीन समस्या (CVE-2019-10216) विशेषत: डिझाइन केलेल्या दस्तऐवजांवर प्रक्रिया करताना, “-dSAFER” अलगाव मोड (“.buildfont1” सह फेरफार करून) बायपास करण्यास आणि फाइल सिस्टमच्या सामग्रीमध्ये प्रवेश मिळविण्यास अनुमती देते. , ज्याचा वापर केला जाऊ शकतो […]

Spelunky 2 2019 च्या शेवटपर्यंत रिलीज होणार नाही

इंडी गेम Spelunky 2 चा सिक्वेल 2019 च्या शेवटपर्यंत रिलीज केला जाणार नाही. प्रोजेक्ट डिझायनर डेरेक यू यांनी ट्विटरवर याची घोषणा केली. त्यांनी नमूद केले की स्टुडिओ त्याच्या निर्मितीमध्ये सक्रियपणे गुंतलेला आहे, परंतु अंतिम ध्येय अद्याप दूर आहे. “Spelunky 2 च्या सर्व चाहत्यांना शुभेच्छा. दुर्दैवाने, मला कळवायचे आहे की बहुधा हा गेम या वर्षाच्या अखेरीपर्यंत रिलीज होणार नाही. […]

व्हॉल्व्ह "लॉर्ड्स ऑफ द व्हाईट स्पायर" साठी डोटा अंडरलॉर्ड्समधील रेटिंगची गणना करण्याची पद्धत बदलेल

व्हॉल्व्ह Dota 2 अंडरलॉर्ड्समध्ये “लॉर्ड्स ऑफ द व्हाईट स्पायर” च्या रँकवर रेटिंग कॅल्क्युलेशन सिस्टमला पुन्हा काम करेल. डेव्हलपर गेममध्ये एलो रेटिंग सिस्टम जोडतील, ज्यामुळे वापरकर्त्यांना विरोधकांच्या पातळीनुसार अनेक गुण मिळतील. अशा प्रकारे, ज्या खेळाडूंचे रेटिंग लक्षणीयरीत्या जास्त आहे आणि त्याउलट त्यांच्याशी लढताना तुम्हाला मोठे बक्षीस मिळाले तर. कंपनी […]

स्टीमने अवांछित गेम लपवण्यासाठी एक वैशिष्ट्य जोडले आहे

वाल्व्हने स्टीम वापरकर्त्यांना त्यांच्या विवेकबुद्धीनुसार रूची नसलेले प्रकल्प लपविण्याची परवानगी दिली आहे. कंपनीचे कर्मचारी एल्डन क्रॉल यांनी याबाबत माहिती दिली. विकसकांनी हे केले जेणेकरून खेळाडूंना प्लॅटफॉर्मच्या शिफारसी देखील फिल्टर करता येतील. सेवेमध्ये सध्या दोन लपविण्याचे पर्याय उपलब्ध आहेत: “डीफॉल्ट” आणि “दुसर्‍या प्लॅटफॉर्मवर चालवा.” नंतरचे स्टीम निर्मात्यांना सांगेल की खेळाडूने प्रकल्प विकत घेतला आहे […]

मेट्रोचा पुढील भाग आधीच विकासात आहे, दिमित्री ग्लुखोव्स्की स्क्रिप्टसाठी जबाबदार आहे

काल, THQ नॉर्डिकने एक आर्थिक अहवाल प्रकाशित केला ज्यामध्ये त्याने स्वतंत्रपणे मेट्रो एक्सोडसच्या यशाची नोंद केली. गेमने प्रकाशक डीप सिल्व्हरच्या एकूण विक्रीचे आकडे 10% ने वाढवले. दस्तऐवजाच्या देखाव्यासह, THQ नॉर्डिकचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी लार्स विंगफोर्स यांनी गुंतवणूकदारांसोबत एक बैठक घेतली, जिथे त्यांनी मेट्रोचा पुढील भाग विकसित होत असल्याचे सांगितले. त्याने मालिकेवर काम करणे सुरू ठेवले आहे [...]

डंप कझान - टाटरस्तान डेव्हलपर्स कॉन्फरन्स: सीएफपी आणि तिकिटे सुरुवातीच्या किमतीत

8 नोव्हेंबर रोजी, कझान तातारस्तान विकसक परिषद आयोजित करेल - DUMP काय होईल: 4 प्रवाह: बॅकएंड, फ्रंटएंड, DevOps, व्यवस्थापन मास्टर वर्ग आणि चर्चा शीर्ष IT परिषदांचे स्पीकर: HolyJS, HighLoad, DevOops, PyCon रशिया, इ. 400+ सहभागी कॉन्फरन्स भागीदारांचे मनोरंजन आणि पार्टीनंतरचे कॉन्फरन्स अहवाल मध्यम/मध्यम+ स्तरावरील विकासकांसाठी डिझाइन केलेले आहेत अहवालांसाठीचे अर्ज 15 सप्टेंबरपर्यंत 1 पर्यंत स्वीकारले जातात […]

GCC मुख्य FreeBSD लाइनअपमधून काढून टाकले जाईल

फ्रीबीएसडी डेव्हलपर्सनी फ्रीबीएसडी बेस सिस्टम सोर्स कोडमधून GCC 4.2.1 काढून टाकण्याची योजना सादर केली आहे. FreeBSD 13 शाखा फोर्क होण्यापूर्वी GCC घटक काढून टाकले जातील, ज्यामध्ये फक्त क्लॅंग कंपाइलरचा समावेश असेल. GCC, इच्छित असल्यास, GCC 9, 7 आणि 8 ऑफर करणार्‍या बंदरांमधून, तसेच आधीच नापसंत GCC रिलीझ प्रदान केले जाऊ शकते […]

EBPF वापरून लिनक्ससाठी DTrace पुन्हा काम करण्याचा ओरॅकलचा मानस आहे

ओरॅकलने DTrace-संबंधित बदलांना अपस्ट्रीममध्ये ढकलण्यासाठी कामाची घोषणा केली आहे आणि DTrace डायनॅमिक डीबगिंग तंत्रज्ञान मूळ लिनक्स कर्नल इन्फ्रास्ट्रक्चरच्या शीर्षस्थानी लागू करण्याची योजना आहे, म्हणजे eBPF सारखी उपप्रणाली वापरून. सुरुवातीला, लिनक्सवर DTrace वापरण्याची मुख्य समस्या परवाना स्तरावर विसंगतता होती, परंतु 2018 मध्ये ओरॅकलने कोडला पुन्हा परवाना दिला […]

मोबाइल अॅप बॅकएंड विकासासाठी क्लाउड सेवांचे विहंगावलोकन

बॅकएंड विकास ही एक जटिल आणि महाग प्रक्रिया आहे. मोबाइल अॅप्लिकेशन्स विकसित करताना, अनेकदा अवास्तव जास्त लक्ष दिले जाते. अन्यायकारक, कारण प्रत्येक वेळी तुम्हाला मोबाईल ऍप्लिकेशन्ससाठी ठराविक परिस्थिती लागू कराव्या लागतात: पुश नोटिफिकेशन पाठवा, किती वापरकर्ते जाहिरातीत स्वारस्य आहेत ते शोधा आणि ऑर्डर द्या इ. मला एक उपाय हवा आहे जो मला गुणवत्ता आणि तपशील न गमावता अनुप्रयोगासाठी महत्त्वाच्या असलेल्या गोष्टींवर लक्ष केंद्रित करण्यास अनुमती देईल […]

NVIDIA प्रवेगकांना NVMe ड्राइव्हसह परस्परसंवादासाठी थेट चॅनेल मिळेल

NVIDIA ने GPUDirect Storage सादर केले आहे, एक नवीन क्षमता जी GPU ला थेट NVMe स्टोरेजसह इंटरफेस करण्यास अनुमती देते. सीपीयू आणि सिस्टम मेमरी न वापरता स्थानिक GPU मेमरीमध्ये डेटा हस्तांतरित करण्यासाठी तंत्रज्ञान RDMA GPUDirect वापरते. डेटा अॅनालिटिक्स आणि मशीन लर्निंग अॅप्लिकेशन्समध्ये आपली पोहोच वाढवण्याच्या कंपनीच्या धोरणाचा हा एक भाग आहे. पूर्वी, NVIDIA रिलीझ केले […]