लेखक: प्रोहोस्टर

ऍप्लिकेशन डेव्हलपमेंट एन्व्हायर्नमेंटचे प्रकाशन KDevelop 5.6

सहा महिन्यांच्या विकासानंतर, एकात्मिक प्रोग्रामिंग वातावरण KDevelop 5.6 चे प्रकाशन सादर केले जाते, जे KDE 5 साठी विकास प्रक्रियेस पूर्णपणे समर्थन देते, ज्यामध्ये Clang एक कंपाइलर म्हणून वापरणे समाविष्ट आहे. प्रकल्प कोड GPL परवान्याअंतर्गत वितरीत केला जातो आणि KDE फ्रेमवर्क 5 आणि Qt 5 लायब्ररी वापरतो. नवीन प्रकाशनात: CMake प्रकल्पांसाठी सुधारित समर्थन. गट cmake बिल्ड लक्ष्ये करण्याची क्षमता जोडली […]

मोबाइल प्लॅटफॉर्म Android 11 चे प्रकाशन

Google ने ओपन मोबाईल प्लॅटफॉर्म Android 11 चे प्रकाशन प्रकाशित केले आहे. नवीन प्रकाशनाशी संबंधित स्त्रोत मजकूर प्रोजेक्टच्या Git रिपॉझिटरी (शाखा android-11.0.0_r1) मध्ये पोस्ट केले आहेत. फर्मवेअर अपडेट्स Pixel सीरीज डिव्हाइसेससाठी तसेच OnePlus, Xiaomi, OPPO आणि Realme द्वारे उत्पादित स्मार्टफोनसाठी तयार केले जातात. युनिव्हर्सल GSI (जेनेरिक सिस्टम इमेजेस) असेंब्ली देखील तयार केल्या गेल्या आहेत, ARM64 आणि […]

स्टोरेज क्षमता ट्रॅकिंगसह तात्पुरते खंड: स्टेरॉईड्सवर रिक्त

काही अनुप्रयोगांना डेटा संग्रहित करणे देखील आवश्यक आहे, परंतु रीस्टार्ट केल्यानंतर डेटा जतन केला जाणार नाही या वस्तुस्थितीमुळे ते खूप सोयीस्कर आहेत. उदाहरणार्थ, कॅशिंग सेवा RAM द्वारे मर्यादित आहेत, परंतु RAM पेक्षा कमी असलेल्या स्टोरेजमध्ये क्वचितच वापरल्या जाणार्‍या डेटाला देखील हलवू शकतात, ज्याचा एकूण कार्यक्षमतेवर फारसा प्रभाव पडत नाही. इतर अनुप्रयोगांना हे माहित असणे आवश्यक आहे […]

प्रोमिथियससह फ्लास्क मायक्रोसर्व्हिसेसचे निरीक्षण करणे

कोडच्या दोन ओळी आणि तुमचा अनुप्रयोग मेट्रिक्स व्युत्पन्न करतो, व्वा! prometheus_flask_exporter कसे कार्य करते हे समजून घेण्यासाठी, एक किमान उदाहरण पुरेसे आहे: फ्लास्क इंपोर्ट फ्लास्क from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) मेट्रिक्स = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): 'OK' परत करा आपल्याला प्रारंभ करण्यासाठी इतकेच आवश्यक आहे! PrometheusMetrics सुरू करण्यासाठी आयात आणि एक ओळ जोडून, ​​तुम्हाला मेट्रिक्स मिळतात […]

मी अधिकृतता आणि S3 सह माझे स्वतःचे PyPI भांडार बनवले. Nginx वर

या लेखात मी NJS, Nginx Inc द्वारे विकसित केलेल्या Nginx साठी JavaScript दुभाष्यासह माझा अनुभव सामायिक करू इच्छितो, वास्तविक उदाहरण वापरून त्याच्या मुख्य क्षमतांचे वर्णन करतो. NJS हा JavaScript चा उपसंच आहे जो तुम्हाला Nginx ची कार्यक्षमता वाढवण्याची परवानगी देतो. तुमच्या स्वतःचा दुभाषी का आहे या प्रश्नासाठी??? दिमित्री व्हॉलिन्त्सेव्ह यांनी तपशीलवार उत्तर दिले. थोडक्यात: NJS nginx-वे आहे, आणि JavaScript अधिक प्रगतीशील, मूळ आणि […]

थर्मलटेक H350 TG RGB गेमिंग केसमध्ये RGB लाइटिंग आहे

थर्मलटेकने H350 TG RGB कॉम्प्युटर केसची घोषणा केली आहे, जी मिनी-ITX, मायक्रो-एटीएक्स किंवा ATX मदरबोर्डवर गेमिंग डेस्कटॉप संगणक तयार करण्यासाठी डिझाइन केलेली आहे. नवीन उत्पादन पूर्णपणे काळ्या रंगात बनवले आहे. समोरचे पॅनेल बहु-रंगाच्या प्रकाशाच्या पट्टीने तिरपे ओलांडले आहे. काचेच्या बाजूच्या भिंतीतून प्रणालीचा आतील भाग प्रकट होतो. डिव्हाइसचे परिमाण - 442 × 210 × 480 मिमी. केस आपल्याला मानक आकाराचे दोन ड्राइव्ह वापरण्याची परवानगी देतो [...]

नाईटडाइव्हने शॅडो मॅन रीमास्टरचा दुसरा टीझर ट्रेलर अमर वूडू योद्धा बद्दल दाखवला

Nightdive Studios ने Shadow Man Remastered चा दुसरा टीझर ट्रेलर प्रकाशित केला आहे, जो 1999 च्या अॅक्शन-अ‍ॅडव्हेंचर गेमचा व्हॅलिअंटच्या शॅडोमन कॉमिकवर आधारित रि-रिलीझ आहे. आम्‍ही तुम्‍हाला आठवण करून देतो की शॅडो मॅनच्‍या अपडेटेड व्हर्जनची घोषणा या वर्षी मार्चमध्‍ये झाली होती. यानंतर, पीसी गेमिंग शोच्या जूनच्या ऑनलाइन प्रसारणात, पहिला टीझर ट्रेलर सादर करण्यात आला. नवीन व्हिडिओ अडीच मिनिटे टिकतो: सुमारे 30 सेकंद लागतात […]

“ते खेळाडूंना आनंदित करतील”: CDPR सायबरपंक 2077 मल्टीप्लेअरमधील मायक्रोट्रान्सॅक्शन्सबद्दल बोलले

गुंतवणूकदारांशी अलीकडील संभाषणात, CD Projekt RED ने सायबरपंक 2077 मल्टीप्लेअरमधील मायक्रोट्रान्सॅक्शन्सबद्दलच्या प्रश्नाचे उत्तर दिले, जे प्रोजेक्टचा सिंगल-प्लेअर भाग रिलीझ झाल्यानंतर सोडले जावे. स्टुडिओने गेममध्ये त्यांच्या उपस्थितीची पुष्टी केली, परंतु कमाई आक्रमक होणार नाही असेही सांगितले. कंपनीच्या मते, मल्टीप्लेअर मोडमध्ये खरेदी केल्याने "वापरकर्त्यांना आनंद होईल." सीडीच्या अध्यक्षांनी […] सूक्ष्म व्यवहारांवर भाष्य केले.

मॅपिंग डिजिटल अधिकार, भाग III. नाव गुप्त ठेवण्याचा अधिकार

TL;DR: निनावीपणाच्या डिजिटल अधिकाराशी संबंधित रशियामधील समस्यांबद्दल तज्ञ त्यांचे दृष्टीकोन सामायिक करतात. 12 आणि 13 सप्टेंबर रोजी, ग्रीनहाऊस ऑफ सोशल टेक्नॉलॉजीज आणि RosKomSvoboda डिजिटल नागरिकत्व आणि डिजिटल अधिकार demhack.ru वर हॅकाथॉन आयोजित करत आहेत. इव्हेंटच्या अपेक्षेने, आयोजक समस्या फील्ड मॅप करण्यासाठी समर्पित तिसरा लेख प्रकाशित करत आहेत जेणेकरून ते स्वतःसाठी एक मनोरंजक आव्हान शोधू शकतील. मागील लेख: उजवीकडे […]

Argo CD मध्ये कस्टम टूलिंग समजून घेणे

पहिला लेख लिहिल्यानंतर काही वेळाने, जिथे मी jsonnet आणि Gitlab चे चतुराईने व्यवस्थापन केले, मला जाणवले की पाइपलाइन नक्कीच चांगल्या आहेत, परंतु अनावश्यकपणे क्लिष्ट आणि गैरसोयीच्या आहेत. बर्‍याच प्रकरणांमध्ये, एक सामान्य कार्य आवश्यक आहे: "YAML व्युत्पन्न करा आणि Kubernetes मध्ये ठेवा." वास्तविक, हेच आर्गो सीडी उल्लेखनीयपणे करते. अर्गो सीडी तुम्हाला गिट रेपॉजिटरी कनेक्ट करण्याची आणि पाठवण्याची परवानगी देते […]

Kubernetes मध्ये तैनाती तयार करण्यासाठी आणि स्वयंचलित करण्यासाठी नवीन साधने वापरून पहा

नमस्कार! अलीकडे, डॉकर प्रतिमा तयार करण्यासाठी आणि कुबर्नेट्सवर तैनात करण्यासाठी बरीच छान ऑटोमेशन साधने सोडली गेली आहेत. या संदर्भात, मी गिटलॅबसह खेळण्याचा निर्णय घेतला, त्याच्या क्षमतांचा सखोल अभ्यास केला आणि अर्थातच पाइपलाइन सेट केली. या कार्याची प्रेरणा kubernetes.io ही साइट होती, जी स्त्रोत कोडमधून स्वयंचलितपणे तयार केली जाते आणि प्रत्येक पूल पाठवल्या जातात […]

EA ने EA Sports UFC 4 च्या रिप्लेमध्ये जाहिराती दाखवल्या

अलीकडे, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने EA Sports UFC 4 फायटिंग गेममध्ये जाहिरात जोडली, जी सामन्याच्या मुख्य क्षणांच्या रिप्लेमध्ये दर्शविली गेली. रिलीझच्या एका महिन्यानंतर हे घडले, म्हणून पुनरावलोकन करणार्‍या पत्रकारांनी प्रकाशकाच्या अशा युक्तीला अडखळले नाही. परंतु जाहिरातीचा व्हिडिओ इंटरनेटवर पसरल्यानंतर आणि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सवर गेमर्सकडून जोरदार टीका झाल्यानंतर, जाहिरात काढून टाकण्याचा निर्णय घेण्यात आला […]