लेखक: प्रोहोस्टर

प्लेरोमा 2.1

एलिक्सिरमध्ये लिहिलेले आणि W3C प्रमाणित ActivityPub फेडरेटेड नेटवर्क प्रोटोकॉल वापरून प्लेरोमाची नवीन आवृत्ती, मजकूर-आधारित ब्लॉगिंग सर्व्हर सादर करताना उत्साही समुदायाला आनंद होत आहे. ही दुसरी सर्वात सामान्य सर्व्हर अंमलबजावणी आहे. त्याच्या सर्वात जवळच्या स्पर्धकाच्या तुलनेत, मास्टोडॉन, रुबीमध्ये लिहिलेले आणि त्याच ActivityPub नेटवर्कवर चालणारे, Pleroma एक लहान […]

सर्व्हर नष्ट करण्याबद्दल हॅकर गेमचा बॅकएंड कसा तयार केला गेला

सर्व्हरच्या विनाशासह आमचा लेझर शोध कसा व्यवस्थित केला गेला हे आम्ही तुम्हाला सांगत आहोत. शोधाच्या निराकरणाबद्दल मागील लेखात प्रारंभ करा. एकूण, गेमच्या बॅकएंडमध्ये 6 आर्किटेक्चरल युनिट्स होती, ज्याचे आम्ही या लेखात विश्लेषण करू: गेम यंत्रणांचे बॅकएंड जे बॅकएंड विनंत्यांवरून व्हीपीएस ट्रान्सलेटरवरील बॅकएंड आणि साइट दरम्यान डेटा एक्सचेंज बससाठी जबाबदार होते (गेम घटक) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, C प्रोग्रामिंग चीट शीट आणि रशियन भाषेत पाच वेबिनार

आमच्या साप्ताहिक पोस्टमध्ये थेट कार्यक्रम, व्हिडिओ, मीटिंग, टेक टॉक्स आणि पुस्तकांच्या उपयुक्त लिंक्स खाली आहेत. नवीन प्रारंभ करा: Red Hat Flatpak सादर करत आहे: शुद्ध डेस्कटॉप अनुप्रयोगांसाठी कंटेनर Red Hat Enterprise Linux 8.2 वर कंटेनरीकृत डेस्कटॉप अनुप्रयोग तयार करण्यासाठी Flatpak रनटाइम कसा वापरायचा. कुबर्नेट्स आणि हायब्रिड क्लाउड वापरून स्कपर (डेव्हनेशन टेक टॉक व्हिडिओ ट्यूटोरियल) क्लाउड-नेटिव्ह तैनात करणे […]

90 दिवसात व्हिडिओ प्लॅटफॉर्म विकसित करा

या वसंत ऋतूत आम्ही स्वतःला खूप आनंदी परिस्थितीत सापडलो. साथीच्या रोगामुळे, हे स्पष्ट झाले की आमच्या उन्हाळ्याच्या परिषदा ऑनलाइन हलविण्याची आवश्यकता आहे. आणि ते ऑनलाइन कार्यक्षमतेने आयोजित करण्यासाठी, तयार सॉफ्टवेअर उपाय आमच्यासाठी योग्य नव्हते; आम्हाला स्वतःचे लिहावे लागेल. आणि हे करण्यासाठी आमच्याकडे तीन महिने होते. हे स्पष्ट आहे की ते एक रोमांचक तीन महिने गेले आहेत. पण बाहेरून ते नाही [...]

व्हिडिओ: 7 मिनिटांचा गेमप्ले आणि रॅचेट आणि क्लॅंक: रिफ्ट अपार्टसाठी रिलीज तारखा

वचन दिल्याप्रमाणे, गेम्सकॉम 2020 च्या उद्घाटन समारंभाचा एक भाग म्हणून, Insomniac Games ने Ratchet & Clank: Rift Apart गेमप्लेची एक लांबलचक क्लिप दाखवली. प्रकाशित 7-मिनिटांचा व्हिडिओ रॅचेट अँड क्लॅंक: रिफ्ट अपार्ट गेमप्लेच्या ट्रेलरची विस्तारित आवृत्ती आहे, जो जूनमध्ये द फ्यूचर ऑफ गेमिंग शोमध्ये दाखवण्यात आला होता. गेमप्ले व्हिडिओ व्यतिरिक्त, निद्रानाश गेम्स […]

दोघांसाठी एक दुःस्वप्न: भयपट लिटल नाईटमेर्स II 11 फेब्रुवारी रोजी विक्रीसाठी जात आहे

प्रकाशक बंदाई नामको एंटरटेनमेंट आणि स्टुडिओ टार्सियर यांनी घोषणा केली की हॉरर अॅडव्हेंचर लिटिल नाईटमेर्स II 11 फेब्रुवारी रोजी PC, Xbox One आणि PlayStation 4 वर रिलीज होईल आणि 2021 च्या अखेरीस Xbox Series X आणि PlayStation 5 वर पोहोचेल. Little Nightmares II मध्ये तुम्ही मोनो नावाच्या एका लहान मुलाची भूमिका साकारेल, जो स्वतःला […]

स्टेजच्या दुसऱ्या बाजूला: बायोवेअरने ड्रॅगन एज 4 चे फुटेज दाखवले आणि गेमच्या विकासाबद्दल बोलले

ओपनिंग नाईट लाइव्हचा एक भाग म्हणून, गेम्सकॉम 2020 च्या उद्घाटन समारंभात, बायोवेअर स्टुडिओ आणि ड्रॅगन एज 4 च्या विकासाला समर्पित व्हिडिओ दाखवण्यात आला. टीम लीडर केसी हडसन यांच्या मते, हा प्रकल्प अद्याप उत्पादनाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात आहे. व्हिडिओमध्ये, दर्शकांना गेममधील वैयक्तिक फ्रेम्स दाखविल्या गेल्या आणि विविध घटक तयार करण्याची आणि व्हॉईसओव्हर रेकॉर्ड करण्याची प्रक्रिया कशी होते हे दाखवण्यात आले. ताज्या […]

SUSE Linux Enterprise कडून बायनरी पॅकेजेससह openSUSE जंप वितरणाचे अल्फा प्रकाशन

ओपनसूस लीप आणि सुस लिनक्स एंटरप्राइझ डिस्ट्रिब्युशनचा विकास आणि प्रक्रिया एकत्र आणण्याच्या उपक्रमाचा एक भाग म्हणून तयार केलेल्या प्रायोगिक ओपनसूस जंप वितरणाचा प्रारंभिक नमुना, चाचणीसाठी उपलब्ध आहे. x3.8_86, Aarch64, ppc64le आणि s64x आर्किटेक्चरसाठी तयार केलेल्या 390 GB आकाराच्या ISO प्रतिमा डाउनलोडसाठी ऑफर केल्या आहेत. पारंपारिक ओपनएसयूएसई वितरण SUSE लिनक्स एंटरप्राइझ पॅकेजेसच्या कोर सेटच्या शीर्षस्थानी तयार केले आहे, परंतु पॅकेजेस […]

सुपरटक्सकार्ट 1.2 या मोफत रेसिंग गेमचे प्रकाशन

सुपरटक्सकार्ट 1.2 चे प्रकाशन प्रकाशित झाले आहे, मोठ्या संख्येने कार्ट, ट्रॅक आणि वैशिष्ट्यांसह एक विनामूल्य रेसिंग गेम आहे. गेम कोड GPLv3 परवान्याअंतर्गत वितरित केला जातो. Linux, Android, Windows आणि macOS साठी बायनरी बिल्ड उपलब्ध आहेत. नवीन रिलीझमध्ये: निम्न-स्तरीय विंडो निर्मिती आणि इनपुट प्रक्रियेसाठी, Irrlicht इंजिनऐवजी SDL2 लायब्ररीची क्षमता वापरली जाते. SDL2 च्या वापराने गेमपॅड समर्थनात लक्षणीय सुधारणा केली आहे, ज्यात […]

PostgreSQL आणि Pacemaker वर आधारित फेलओव्हर क्लस्टर्सचे मॉडेलिंग

परिचय काही काळापूर्वी, मला PostgreSQL साठी फॉल्ट-टॉलरंट क्लस्टर विकसित करण्याचे काम देण्यात आले होते, एका शहरात फायबरने जोडलेल्या अनेक डेटा सेंटर्समध्ये कार्यरत होते आणि एका डेटा सेंटरचे अपयश (उदाहरणार्थ, पॉवर आउटेज) सहन करण्यास सक्षम होते. . फॉल्ट टॉलरन्ससाठी जबाबदार सॉफ्टवेअर म्हणून मी पेसमेकरची निवड केली कारण हे फेलओव्हर क्लस्टर्स तयार करण्यासाठी RedHat कडून अधिकृत उपाय आहे. हे चांगले आहे कारण [...]

Yandex.Cloud मधील 1C-Bitrix वरील साइटसह वाढीव VDS बॅकअप

मला दिवसातून दोनदा “2C-Bitrix: साइट मॅनेजमेंट” (फाईल्स आणि mysql डेटाबेस) वर साइटचा बॅकअप घेणे आणि बदलांचा इतिहास 1 दिवसांसाठी संग्रहित करणे आवश्यक आहे. साइट 90C-Bitrix: वेब पर्यावरण स्थापित सह CentOS 7 OS चालवणाऱ्या VDS वर स्थित आहे. याव्यतिरिक्त, तुमच्या OS सेटिंग्जची बॅकअप प्रत बनवा. आवश्यकता: वारंवारता - दिवसातून 1 वेळा; नवीनतम प्रती ठेवा [...]

कुबर्नेट्स क्लस्टरचे निरीक्षण करणे: प्रोमिथियसचे विहंगावलोकन आणि परिचय

चला कुबर्नेट्स मॉनिटरिंगची संकल्पना पाहू, प्रोमिथियस टूलशी परिचित होऊ आणि अलर्टिंगबद्दल बोलू. देखरेखीचा विषय मोठा आहे; तो एका लेखात मांडला जाऊ शकत नाही. या मजकुराचा उद्देश साधने, संकल्पना आणि दृष्टिकोन यांचे विहंगावलोकन प्रदान करणे आहे. लेखाची सामग्री स्लर्म शाळेतील खुल्या व्याख्यानातील एक उतारा आहे. तुम्हाला पूर्ण प्रशिक्षण घ्यायचे असल्यास, इन्फ्रास्ट्रक्चर मॉनिटरिंग आणि लॉगिंग कोर्ससाठी साइन अप करा […]