C++ मध्‍ये कंसोल रोगुलाइक

C++ मध्‍ये कंसोल रोगुलाइक

परिचय

“लिनक्स खेळांसाठी नाही!” - एक कालबाह्य वाक्यांश: आता या अद्भुत प्रणालीसाठी विशेषत: बरेच अद्भुत गेम आहेत. पण तरीही, कधी कधी तुम्हाला काही खास हवे असते जे तुमच्यासाठी अनुकूल असेल... आणि मी ही खास गोष्ट तयार करण्याचा निर्णय घेतला.

आधार

मी संपूर्ण कोड दाखवणार नाही आणि सांगणार नाही (ते फारसे मनोरंजक नाही) - फक्त मुख्य मुद्दे.

1.पात्र

सर्व वर्ण पॅरामीटर्स येथे सूचीबद्ध आहेत (आरोग्य, चिलखत, अनुभव, इ.) रेखांकन आणि हालचालीची दिशा (जे सध्या उपलब्ध नाही) स्वारस्य आहे.

int x = 5, y = 5;
    hp = 100,
    maxhp = 100,
    dm    = 20,
    armor = 0,
    xp    = 0,
    level = 0,
    diff  = 10, // сложность
    pos   = 0; // направление

bool reg = 0,
       Mdm = 0, // бонусы
       ght = 0;

string color; // цвет будет использован в качестве индикатора состаяния героя

void hero()  // здесь происходит перемещение героя на координаты (x ; y)
{
  cout << "e[u " << "e[0;0H"; // восстановление позиции курсора, затирание пробелом
  for (int i = 0; i <= x; i++)
    cout << RIGHT;              // макрос "e[1C"
  for (int i = 0; i <= y; i++)
    cout << DOWN;             // макрос "e[1B"
  cout << "e[s" << color << "╬"; // сохранение позиции курсора
}

2.व्यवस्थापन

अक्षर कसे हलवायचे ते आधीच स्पष्ट आहे (x—++, y—++). परंतु कीबोर्ड प्रक्रिया अधिक मनोरंजक आहे:

char key;
char getkey()
{
  system("stty raw");
  key = getchar();
  system("stty cooked");
  return key;
}

फक्त "नियंत्रण वर्ण" सेट करणे बाकी आहे. तुम्ही ते स्विच वापरून करू शकता, पण मला ते आवडत नाही.

switch(...) case .. : ... ; break यासारखे चांगले

#define KEY if (key ==
#define I ){
#define J ;}else

void keys()
{
  getkey();
    KEY 'a' I x-- ; pos = 1 J
    KEY......
}

सौंदर्य! लूप फंक्शन्स आणि स्क्रीनभोवती धावा! पण कसे तरी ते थोडे कठोर आहे... आणि कर्सर चमकतो आणि अक्षरे... आम्ही त्याचे निराकरण करू!

//До цикла
  cout << "e[?25l"; //отключаем отображение курсора
  system("stty -echo"); //отключаем эхо-ввод
  system("xset r rate 120 10"); // изменяем задержку на более плавную
//После цикла
//-------Return_normal_system_settings--------
  cout << "e[00m";
  system("reset");
  system("xset r rate 200 20");

व्वा! एक टक्के तयार आहे!

3.आपल्या सभोवतालचे जग

येथे आपण जगाच्या x, y तुकड्यांसाठी आणि स्वतःच्या तुकड्यांसाठी अॅरे बनवतो (char o[N]), राक्षस आणि बोनससाठी समान.

एक फंक्शन तयार करा world(int objx[N] .... objy[N] ... obj[N], ... objcolor[N]) च्या सादृश्याने hero(), परंतु पॅरामीटर्स आणि अॅरे आउटपुट करण्यासाठी अतिरिक्त लूपसह... गंमत म्हणून, आम्ही फक्त दृश्याच्या क्षेत्रात (दृश्य) काढतो (if (ox[k] < vis && oy[k]....))

आता आम्ही खोल्या आणि पॅसेजसाठी साध्या आणि प्रक्रियात्मकपणे पोकळ वापरून जगाच्या कणांनी स्क्रीन भरतो, त्याच वेळी आम्ही शत्रू आणि वस्तूंमध्ये प्रवेश करतो, संपूर्ण यादृच्छिकतेसाठी आम्ही विसरत नाही. srand(time(NULL));

//------------------GENERATION---------------
void rooms()
{
  for (int i = 0; i <= 50; i++)
  {
    px[i] = rand() % 115 + 2;
    py[i] = rand() % 34 + 2;
    pl[i] = rand() % 5 + 5;
    ph[i] = rand() % 5 +  5;

    if (px[i] + pl[i] > 117) px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (px[i] < 2)           px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (py[i] < 1)           py[i] = 15 - ph[i] / 2; else
    if (py[i] + ph[i] > 37)  py[i] = 15 - ph[i] / 2;

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[i] > px[j] && px[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i] > py[j] && py[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;

      while (px[i]+pl[i] > px[j] && px[i]+pl[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i]+ph[i] > py[j] && py[i]+ph[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;
    }

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[j] + pl[j] >= 116) px[j]-- ;
      while (px[j] < 2)            px[j]++ ;
      while (py[j] < 1)            py[j]++ ;
      while (py[j] + ph[j] >= 37)  py[j]-- ;
    }
    tx[i] = px[i]+10; ty[i] = py[i]-3;

    if (i <= diff)
    {
      ex[i]  = px[i];
      ey[i]  = py[i];
      while (ex[i] < 10){ ex[i]++ ; epos[i] = 3 ;}
      while (ey[i] < 10){ ey[i]++ ; epos[i] = 1 ;}
      e[i]   = evar[pl[i]];
      ecolor[i] = "e[00me[31m";

      edm[i] = edmvar[pl[i]];
      ehp[i] = ehpvar[pl[i]];
      exp[i] = expvar[pl[i]];
    }
    rect(px[i], py[i], pl[i], ph[i]);
  }
}

void corrs()
{
  int pc, px, py;
  for (int i = 0; i <= 4; i++)
  {
    if (i < 2){
      px = 3;
      py = rand() % 33 + 3;
      pc = 110;
      line(px, py, pc, true);
      line(px, py+1, pc, true);
    } else {
      px = rand() % 100 + 3;
      py = 3;
      pc = 33;
      line(px, py, pc, false);
      line(px+1, py, pc, false);
    }
  }
}

4.संवाद

आता आपल्याला भिंती आणि राक्षसांमधून जाणे टाळण्याची आणि वस्तूंमधून बोनस प्राप्त करणे आवश्यक आहे.

आमच्या आवडी साठी आहेत आणि #define

#define TOUCH if (x == ox[i] && y == oy[i] && pos ==
#define HIT   x == ex[i] && y == ey[i] && pos ==
 for (int i = 0; i <= n; i++)
  {
    if (i <= diff)
    {
     if (Mdm) ehp[i]-=2 ; // если бонус "массовый урон" включен
     epos[i] = 0;

     if (ex[i] < x+5 && ex[i] > x-5 &&
         ey[i] < y+5 && ey[i] > y-5  )
     {
       edel(i); // функция переписывающая предыдущее положение противника
       if (ex[i] < x I ex[i]++ ; epos[i] = 1 J
       if (ex[i] > x I ex[i]-- ; epos[i] = 2 J
       if (ey[i] < y I ey[i]++ ; epos[i] = 3 J
       if (ey[i] > y I ey[i]-- ; epos[i] = 4 ;}
     }
   for (int j = 0; j <= n; j++) // столкновение моба со стенками
       while (ex[i] == ox[j] && ey[i] == oy[j] || ex[i] == ex[j] && ey[i] == ey[j] && j != i)
       {
         if (epos[i] == 1) ex[i]-- ; else
         if (epos[i] == 2) ex[i]++ ; else
         if (epos[i] == 3) ey[i]-- ; else
         if (epos[i] == 4) ey[i]++ ;
       }

     if (x == ex[i] && y == ey[i]) //  "битва"
      {
       if (ehp[i] > 1)
       {
         ehp[i] -= dm;
         (edm[i] < armor) ?
         hp -= 0 :
         hp -= edm[i]-armor;
       } else {
         ex[i] = ey[i] = -1;
         xp += exp[i];
         ehp[i] = 12;
       }
     }
     if (!ght) // если не призрак проверять столкновение игрока с врагами
     {
       if (HIT 1) y++ ;else
       if (HIT 2) x-- ;else
       if (HIT 3) y-- ;else
       if (HIT 4) x++ ;
     }
    }
    if (!ght) // то же, но со стенами
    {
      TOUCH 1 I y++ J
      TOUCH 2 I x-- J
      TOUCH 3 I y-- J
      TOUCH 4 ) x++ ;
    }
  }

5.मेनू

आम्ही फक्त मेनू प्रदर्शित करतो, आयटम क्रमांकित करतो आणि खेळाडूच्या निवडीवर प्रक्रिया करण्यासाठी getkey() वापरतो. आम्ही कॅरेक्टरची स्टेटस बार लिहितो, लेव्हलिंग मेनू अंमलात आणतो, बॅकस्टोरी लिहितो आणि आम्हाला "सबसॉइल" असे म्हणतात.

निष्कर्ष

हे असे काही आहे. तुम्ही ते खेळू शकता डाउनलोड केल्यावर, अनपॅक करणे आणि याप्रमाणे चालवणे:

$ sudo chmod +x Subsoil-1.0/Subsoil

$ Subsoil-1.0/Subsoil

, किंवा, शेवटी प्रेरित होऊन, स्वतःला तुमच्या स्वतःच्या आवडीचे साहस लिहा. मी तुम्हाला आगाऊ चेतावणी देतो: माझा खेळ सोपा नाही!

दुवे

प्रक्रियात्मक पिढी, प्रोत्साहन देणारा.

स्त्रोत: www.habr.com

एक टिप्पणी जोडा