टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

शुभ दिवस.

आज आम्ही आमच्या स्वत: च्या डिझाइनच्या टेबलटॉप रोल-प्लेइंग सिस्टमबद्दल बोलू, ज्याची निर्मिती पूर्वेकडील कन्सोल गेम आणि पाश्चात्य टेबलटॉप रोल-प्लेइंग दिग्गजांच्या ओळखीमुळे प्रेरित होती. नंतरचे, अगदी जवळून, आम्हाला हवे तितके विलक्षण नव्हते - नियमांच्या दृष्टीने अवजड, काहीसे निर्जंतुक वर्ण आणि वस्तूंसह, लेखांकनासह ओव्हरसॅच्युरेटेड.
मग स्वतःचं काही लिहू नये का? राशिचक्र चिन्हे आणि Eidolons सह. हे सर्व कसे बाहेर वळले तेही जास्त आहे. काही विखुरलेल्या पानांमधून 256 पानांच्या पुस्तकात या कल्पनेचा विकास व्हायला सुमारे पाच ते सहा वर्षे लागली.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

"मॉन्स्टरबॉय" हा एक रोल-प्लेइंग गेम आहे जो परीकथा-विलक्षण सामरिक लढाईंना समर्पित आहे. येथे, नायकांना त्यांच्या शस्त्रांमधून नवीन लढाऊ ज्ञान मिळते, राक्षसांना त्यांची स्वतःची "कृत्रिम बुद्धिमत्ता" असते आणि अनुभव मिळवण्याऐवजी एक यश प्रणाली वापरली जाते.

Но, обо всём по порядку. Общий взгляд на ролевые игры, как на явление, сформировался у меня где-то в 90-х, после прочтения преотличной обзорной статьи в одном из томов «Энциклопедии компьютерных игр». Статья эта так и называлась «О ролевых играх», в ней описывалась как специфика настольно-ролевого опыта, так и многочисленные примеры компьютерных ролёвок, перенявших атмосферу и колорит у настольных вселенных. Отдельно подчёркивалось то обстоятельство, что ролевые настольные игры — это не про состязание «кто победил» и не про «воспитание» мастером игры нерадивых участников, а про совместное творчество и занимательное времяпрепровождение для всех.

गेम मास्टर: उतरत्या Psheso च्या पुलावर उभे राहून, सूर्य एल्फ सिग्मारने जवळ येत असलेल्या धुक्याकडे डोकावले. होय, येथे कुठेतरी दुर्मिळ प्रकारचे राक्षस असावेत जे प्रयोगात आवश्यक असतील. मार्ग दुरुस्त करण्यासाठी त्याने जहाजाच्या नियंत्रण मोत्यामध्ये आपला हात अडकवला आणि कवच-आकाराचे जहाज खडकाचे टोकदार शिखर टाळून आज्ञाधारकपणे बाजूला वळले. शेवटी, धुक्यात एक अंतर दिसले आणि “पशेसो” तिथे धावला. कवचाच्या आकाराचे जहाज एका लहान खडकाळ काठावर बसले, त्याच्या हुलवरील पॉवर लाईन्सचे दिवे अर्धवट गेले आणि स्टँडबाय मोडमध्ये गेले. काही मिनिटांनंतर, सिंकच्या तळाशी क्लिक केले आणि खाली सरकले. जहाजाच्या पोटातून एक एल्फ, एक मशरूम मुलगी आणि एक गोब्लिन दगडाच्या कड्यावर निघाले... जरी, नाही, ते फक्त एल्फ आणि गोब्लिन असू द्या. तर, स्त्रिया आणि सज्जनांनो, तुम्ही धुक्याच्या अंधारकोठडीत आहात!

कारस्थान: थांबा, थांबा! मशरूम मुलीबद्दल काय?

गेम मास्टर: आत्तासाठी, या दोन वर्णांपासून सुरुवात करूया, आणि नंतर आपण पाहू.

Знаток правил: Так и скажи, что забыл прописать ей параметры.

Мастер игры: * язвительно * Может я просто решил, что она слишком хороша, чтобы давать её вам?

Где-то в нулевых годах я делал различные небольшие настолки, чтобы было во что поиграть с друзьями, параллельно окунулся в дивный мир консольных эксклюзивов (незабываемая первая PlayStation), нашёл в городе клуб карточной Magic: The Gathering (в ту пору как раз вышла колоритная Камигава, понемногу отходил на покой мощнейший блок Мирродин, а карточки ещё не начали печатать на русском) и… наконец-то приобщился к настольно-ролевым играм тоже, найдя игровую компанию и практикующего мастера.

जेव्हा आम्ही मोठ्या संख्येने साहसी खेळ खेळलो, तेव्हा काय अपेक्षित होते आणि काय मिळाले यातील फरक अधिकाधिक स्पष्टपणे दिसू लागला. सिस्टम स्वतःच अनावश्यक गणिताने ओव्हरलोड झाल्या आहेत, प्रत्येक वेळी आणि नंतर पर्यायांच्या मर्यादित संचाची सतत गणनेची भावना होती, सबऑप्टिमल पॅरामीटर्ससह कोणताही नायक निरुपयोगी समजला जातो, बहुतेकदा गेमचा सर्वात मनोरंजक आणि समृद्ध भाग असतो. बनले... त्याची तयारी - पात्र निर्मितीचा टप्पा.

Стоит, конечно, разделять степень влияния на происходящее всех отдельных элементов. Да, игроки могут относиться к происходящему слишком поверхностно и вместо сочинения ярких характеров будут бродить по игровому миру в виде серых безвольных пятен, этаких болванок, обвешанных ценными вещами или прицелов, через которые можно кинуть способность. Да, мастер может злоупотреблять своим положением, пытаться насильно протащить игроков по сюжетным рельсам, рушить атмосферу. Но и от самой системы немало зависит. От того, как она устроена. Просто именно этот момент часто остаётся «за кадром», потому как один из секретов настольно-ролевых игр состоит в том, что, так или иначе, удовольствие получить можно от каждой игровой системы, был бы должный уровень интереса у участников.

Естественно, не все системы могут и должны быть легковесными. Некоторые из них как раз про многообразие контента, про сложную систему правил, увязанную в единый хитроумный механизм и про копание во всех этих деталях. И немного бухгалтерии не повредит, и таблицы пригодятся, и от математики временами никуда не деться, но во всём важна мера.

Так и выходило, что приключения иногда у нас складывались даже и интересные, персонажи получались неплохие и группа действовала слаженно — благодаря усилиям мастера и игроков, острые системные углы удавалось обойти.

А мне просто хотелось собрать свою систему, потому что постепенно стало складываться видение того, чего хотелось бы получить от неё. И хотелось в первую очередь следующего — сказочной атмосферы (или же фантастической, сюрреальной), разношёрстных действующих лиц с разным уровнем сил (что часто случается в сюжетах фильмов и книг), простой но глубокой тактической составляющей, свободного креативного развития персонажа, уникальных игровых предметов, путешествий между мирами.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

पुस्तक स्वतः येथे मुक्तपणे वाचता येते, आणि खाली मी मुख्य मुद्यांवर चर्चा करेन.

खेळ जग

"मॉन्स्टरबॉय" चे परीकथेचे विश्व विशेष कायद्यांनुसार जगते जे वास्तविकतेपेक्षा भिन्न असतात. जादुई घटकांच्या गोंधळलेल्या खेळामुळे निर्माण झालेल्या जंगली राक्षसांबरोबर वारंवार लढायांची गरज पाहून स्थानिक रहिवाशांना अजिबात आश्चर्य वाटत नाही.

Каждое существо здесь обладает скрытой первоосновой, иррацио. Это внутреннее ядро существа, состоящее из связанных между собой частиц магической энергии. Такие частицы, называемые Сферами, встречаются и в свободной форме. Словно электроны они кружат вокруг различных объектов и созданий, могут менять владельца и использоваться для создания материальных предметов.

काही खेळ-यांत्रिक पॅरामीटर्सबद्दल ज्ञान मिळवून, नायक भावनांच्या विशेष श्रेणीच्या रूपात त्याची तर्कहीनता जाणतो. उदाहरणार्थ, त्याच्याकडे विशिष्ट प्रमाणात आरोग्य आहे. नायकाला इतर पॅरामीटर्सचा मोठा भाग काही स्पष्ट नमुन्यांप्रमाणे समजतो ज्या शब्दात व्यक्त करणे खूप कठीण आहे. नायकाला अजिबात माहित नसलेले मापदंड देखील आहेत: उदाहरणार्थ, वैशिष्ट्ये (कौशल्य, शरीर, मन आणि अंतर्ज्ञान). खेळाडूला अर्थातच सर्व संकेतक आणि अटी माहित असतात, परंतु त्याच्या निर्णयांचे मार्गदर्शन करणारे मुख्य तत्त्व खालीलप्रमाणे आहे: पात्र हे खेळाडूची प्रत नाही, तो एक वास्तविक जिवंत व्यक्ती आहे, त्याच्या स्वतःच्या हेतू आणि कल्पनांसह. त्याच्या सभोवतालचे जग.

Стоит отметить, что во время сражений герои чаще всего не страдают физически, ведь боевые атаки врагов не оставляют следов в виде царапин или ушибов, вместо этого повреждая здоровье и прочие параметры. Таким образом, всё чем героя атакуют в бою — лезвие меча, когти, выстрел, заряд магии — отразится на конфигурации иррацио, а не на материальной оболочке. Получение различного рода физических травм и состояний тем не менее возможно, но не во время тактического сражения.

В мире игры персонажу больше всего стоит опасаться двух вещей: сюжетной смерти и распада иррацио. Первый случай подразумевает гибель персонажа по стечению различных обстоятельств: исход смертельной болезни, получение летальной травмы, накопившиеся ранения, окончательная потеря рассудка и так далее. Второй же случай происходит тогда, когда здоровье персонажа опустилось ниже минус пяти (-5): тогда его иррацио становится настолько нестабильным, что разрушаются связи между магическими частицами.

С давних пор обитатели волшебного мира научились создавать оружие и экипировку, которые предназначены исключительно для сражений. Эти вещи обладают различной степенью эффективности и довольно строгими правилами использования. Кроме того постоянно придумываются новые уникальные способы повлиять своими действиями на иррацио врагов.

Помимо основного сказочного мира упоминается и другой, тёмный.

Сюжетные узлы

В системе «Монстробой» гибкий сеттинг, состоящий из общего описания мира и некоторых его отдельных участков, так называемых Узлов, не связанных между собой заранее какой-то общей картой. В книге приведены такие Узлы, как сказочный город водопадов (Утада), посёлок драконьих наездников (Заскан), восстановленные руины древнего города посреди пустыни (Новый Асгард), таинственный замок в лесу (Маторика) и так далее.

Подобная структура позволяет встроить в этот игровой мир любые иные элементы и локации, например, полюбившиеся места из разных книг и фильмов. То есть сам игровой мир тоже выстраивается участниками в процессе их личного приключения, он не жёстко детерминированный. Узлы — это как свободная энергия в руках мастера игры, которая еще не превратилась в материю. Ход повествования переводит Узлы из свободного состояния в связанное, материальное.

Исследователь: * нетерпеливо * Ну так что там дальше-то? Прилетели, и?

गेम मास्टर: प्रत्यक्षात वर्णांची क्रमवारी लावा. एल्फ कोण आहे, गोब्लिन कोण आहे?

Интриганка: Я бы взяла гриба, но ты её не дал!

Мастер игры: Позже будут ещё персонажи. Вам пока основы боя показать нужно.

तंत्रज्ञ: होय, लढाई! गोब्लिन काय करू शकतो?

Мастер игры: Гоблин умеет метать бомбы. И гранаты. Если ты гранатовое дерево найдёшь.

Тактик. О, беру его.

Исследователь: * обводя глазами партию* Я тогда эльф, если никто не против.

Интриганка: Да пожалуйста.

Мастер игры: Хорошо. Кстати, у него прелюбопытнейшая предыстория.

Биография и Характеристики

Биография — это несколько слов/фраз о сути персонажа. Например: «эльф», «ведьма», «заводной дракончик», «огненный маг с протезом вместо руки», «друид из Ветвистого леса», «купец, подозрительного вида», «королевский гонец», «орк-кузнец, проклятый», «ученик некроманта», «высокомерная девушка-паладин», «тень чужестранец со своим неживым псом» и так далее.
Этот параметр содержит все важные сведения о самом герое, его состоянии, указывает на возможные вектора развития героя.

Характеристики — это степень успешности героя в различных классах действий, сила связи его внутренней первоосновы с каждой из 4-х основных стихий. Если герой совершает какое-то сюжетное действие или испытывает некое сюжетное воздействие, то могут потребоваться проверки соответствующих Характеристик.

चपळाई (гибкость огня)
शरीर (твёрдость земли)
बुद्धिमत्ता (हवेचे कुतूहल)
अंतर्ज्ञान (таинственность воды)

प्रत्येक नायकाला त्याच्या चरित्राची कल्पना असते, परंतु त्याच्या कृतींच्या यशावर वैशिष्ट्यांचा प्रभाव पडतो हे पूर्णपणे अनभिज्ञ आहे (नाही नायकाचे स्वरूप, ना त्याची शक्ती, ना वस्तुमान, ना बुद्धिमत्ता वैशिष्ट्यांच्या मूल्यावर अवलंबून असते).

उदाहरणार्थ: नायकाचे चरित्र "टेक्नोमॅजिकचे प्राध्यापक" आहे आणि त्याची बुद्धिमत्ता "-2" आहे. कमी बुद्धिमत्ता स्कोअर नायकाला मूर्ख बनवत नाही. तो तांत्रिक उपकरणे आणि सिद्धांत तसेच ज्ञानाच्या या क्षेत्राला श्रेय दिले जाऊ शकते अशा सर्व गोष्टींमध्ये पारंगत आहे. कारण "-2" चा अर्थ असा आहे की कारण आवश्यक असलेल्या बाबींमध्ये, परंतु त्याच्या मार्गासह, टेक्नोमॅजिक, जो अजिबात जोडलेला नाही, तो अयशस्वी होईल.

Жизнь персонажа подчиняется вере в себя и личным амбициям. Он не может сравнить свои достижения с чьими-то ещё по абсолютной шкале, в оценке своих качеств он достаточно субъективен. Одних не останавливают неудачи, в то время как другие обманывают сами себя, зарывая истинный талант в землю.

В этом незнании кроется особенная прелесть: уверенность в чём-либо действительно превращает мыслимое в явное — совершая различные поступки герой тем самым зарабатывает Биографию. Каждая конкретная Биография, в свою очередь, повышает успешность тех действий персонажа, которые с ней связаны.

Например: если герой «друид», то чаще всего он сможет уже на этом основании бесшумно идти по лесу. А если мастер и решит назначить проверку по Ловкости для бесшумного передвижения, то её сложность для «друида» будет не высокой.

गेम मास्टर: चला सुरू ठेवूया. जहाजातून बाहेर पडताच, सिग्मार आणि ओट्टो मेटल गोलेम्सच्या गटाला भेटले, ज्याचे स्वरूप अॅनिमेटेड चिलखतसारखे होते. या प्रत्येक विचित्र प्राण्याभोवती धुके फिरत होते, धातूच्या क्रॅकमधून बाहेर पडत होते. एक गोलेम त्याच्या मागे काळ्या केसांचा प्रतिरोधक मॉप ओढत होता, तर दुसरा एक विचित्र, हिरवागार प्राणी पकडत होता, जणू काही शेकलेल्या बाजूंनी. एल्फ आणि गोब्लिन जवळ येत असल्याचे पाहून दुसरे चिलखत त्यांच्याकडे धावले...

तंत्रज्ञ: मी चुंबन घेण्याच्या उद्देशाने गृहीत धरतो?

गेम मास्टर: वाईट. फासे गुंडाळा... तरी, आता थ्रो सह ओव्हरलोड करू नका. एल्फ प्रथम जाईल, नंतर गोब्लिन.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच
Даже когда нет миниатюр всегда можно обойтись подручными средствами для моделирования боевой ситуации — кубиками, фишками, пуговицами.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच
Кадр сражения из прототипа на Flash.

लढाया

Данная настольно-ролевая система подразумевает, что часто будут происходить боевые столкновения в тактическом режиме между группой искателей приключений и их различными врагами. Это может быть как просто нападение диких монстров, так и схватка с умным противником, сцена неожиданного предательства или шуточный поединок на арене.

प्रत्येक लढाईपूर्वी फासे गुंडाळून चालीचा क्रम तयार केला जातो. जर दोन किंवा अधिक नायकांचे समान परिणाम असतील, तर त्यांना त्यांच्या इच्छेनुसार विभाजित आणि एकत्रित करण्याच्या संधीसह एक संयुक्त वळण मिळेल.

एका वळणाच्या सुरुवातीला, नायकाला साधारणतः 3 अॅक्शन पॉइंट्स आणि 1 कॉम्बॅट अॅक्शन प्राप्त होतात. अॅक्शन पॉइंट्स प्रामुख्याने हालचाल, सहाय्यक कार्ये (जसे की वस्तू वापरणे किंवा उपकरणे बदलणे) आणि अतिरिक्त संसाधन म्हणून काम करणे (हल्ल्याला बळकट करणे) यावर खर्च केले जातात. लढाऊ क्रिया विविध आक्रमण तंत्रांवर किंवा शक्तिशाली क्षमतांच्या सक्रियतेवर खर्च केल्या जातात.

न वापरलेल्या लढाऊ क्रिया वळणाच्या शेवटी बर्न केल्या जातात आणि काही नायकांद्वारे कृती पॉइंट्स विशेष हालचालींसाठी इंधन म्हणून जमा केले जाऊ शकतात. युद्धातील नायकांच्या कोणत्याही अ-मानक कृती देखील शक्य आहेत, जर ते परिस्थितीचा विरोध करत नाहीत - त्यांच्यासाठी पैसे देण्यासाठी किती आणि कोणती संसाधने खर्च केली जातील हे मास्टर ठरवतो.

गेम मास्टर: प्रतिकूल चिलखत बाजूंनी विखुरून, तुम्ही त्यांची शिकार मुक्त करता. ही अत्यंत लांब, किंचित हलणारे केस असलेली मुलगी आहे जी तिची आकृती जवळजवळ पूर्णपणे लपवते. तिच्याबरोबर, आणखी एक सुटका केलेला प्राणी तुमच्याकडे कुतूहलाने पाहतो - एक ढेकूळ जमिनीच्या वर किंचित वर पसरत आहे, रडी पेस्ट्रीसारखे काहीतरी आहे, त्याचा वास ताज्या भाजलेल्या ब्रेडसारखा आहे. पडलेले चिलखत जवळून पाहिल्यावर, ओटोच्या लक्षात आले की धुक्याचे प्रवाह त्यांना सोडून जात आहेत.

Тактик: Хм, что бы это могло значить? Надо поразмыслить.

Мастер игры: А тем временем у нас появились новые доступные для выбора герои. Так что давайте решать, кто кем будет.

कारस्थान: होय, होय. आमच्याकडे इथे काय आहे? संकटात असलेली मुलगी आणि पाय असलेली गुबगुबीत?

Тактик: * покатившись со смеху * Ну ты даёшь!

Исследователь: Какой пассаж!

Мастер игры: * наставительно * Вобще-то, эта ведьма тут ни разу не дамочка в беде, как ты выразилась. Она вполне способна за себя постоять. Кстати, кроме этой парочки вы можете брать металлических големов.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच
विच ट्रूअन हे प्रीसेट पात्रांपैकी एक आहे

हिरो आर्केटाइप्स

У каждого героя есть некий боевой архетип. Всего их четыре: «Маг», «Ловкач», «Боец» и «Медиум». Названия архетипов условны и сами герои о них не знают (например, архетип «Маг» не означает, что герой обязательно является каким-нибудь заклинателем по Биографии).

Как уже было сказано ранее, первооснова каждого существа обладает некоторой прочностью: запасом Очков здоровья. Но кроме обычного здоровья у героев есть ещё и Душевное: чем оно выше, тем герой более сосредоточен при выполнении различных магических либо энергетических действий. Если герой теряет все Очки здоровья, то падает без сознания или даже умирает. Если же он теряет всё Душевное здоровье, то резко идёт на убыль его боевая эффективности: персонаж не может использовать приёмы и особые Таинства Знаков, ему остаётся лишь простая атака оружием или без него.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

Своё Душевное здоровье герой при желании может тратить на некоторые особенные приёмы, но подавляющая часть приёмов и Таинств расходуют иные, более легко-восполняемые ресурсы (вроде Очков маны). Поэтому в большинстве случаев лучше сохранять Душевное здоровье как можно дольше.

पात्राकडे कोणतेही संरक्षण सुसज्ज नसले तरी, तो त्याचे हेल्थ पॉइंट्स वापरून हिट्स घेतो. परंतु संरक्षण दिसू लागताच, नायक त्याच्या आर्किटेपच्या प्रभावामुळे प्रभावित होऊ लागतो आणि प्राप्त झालेल्या नुकसानीचा काही भाग नायकाच्या मानसिक आरोग्याकडे पुनर्निर्देशित केला जातो किंवा पूर्णपणे विझला जातो.

Например, герой архетипа «Маг» имеет наибольший запас Очков маны по сравнению с прочими архетипами. Повреждения заблокированные его физической защитой перенаправляются из обычного здоровья в Душевное. А повреждения заблокированные магическими защитами целиком погашаются — то есть при защите 1 от огненно-воздушной магии, герой получит на 1 повреждение меньше от огненной либо воздушной атаки.

अशा नायकाने शत्रूशी जवळीक साधण्याचे कारण नाही (जेथे शारीरिक हल्ले बहुतेक वेळा होतात), परंतु गेम सूचित करतो की या आर्किटेपसाठी बहुतेक प्रकरणांमध्ये शत्रूंपासून अंतर ठेवणे अधिक प्रभावी होईल.

डॉजर आर्केटाइप माफक प्रमाणात सार्वत्रिक आहे आणि, मानसिक आरोग्याच्या वाढीव पुरवठ्यामुळे, कोणत्याही स्थितीत चांगले वाटते. जवळच्या लढाईत “फायटर” अधिक चांगले संरक्षित आहे, परंतु जादुई हल्ले त्याच्या उत्साहाला शांत करू शकतात. "माध्यम" सर्वात संतुलित आहे आणि इतरांपेक्षा त्याच्या स्थितीवर चांगले नियंत्रण आहे.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच
गेममध्ये जादूचे चार प्रकार आहेत, त्यापैकी प्रत्येकामध्ये दोन घटकांचा समावेश आहे. म्हणजेच, पात्राच्या उपकरणातील वेळेच्या पैलूपासून संरक्षण त्याला प्रकाश आणि गडद अशा दोन्ही हल्ल्यांपासून त्वरित मदत करेल.

Помощница: А сколько было големов?

Мастер игры: В каком смысле?

असिस्टंट: बरं, शेवटी ग्रुपमध्ये किती कॅरेक्टर असतील?

Знаток правил: Вероятно столько, сколько мы выберем.

गेम मास्टर: स्वाभाविकच. वास्तविक, गोलेम्स विशेषत: अतिरिक्त निवड म्हणून आणि अधिक लोक गेममध्ये आल्यास सहभागींची संख्या वाढवण्याची संधी म्हणून सादर केले गेले.

कारस्थान: मनोरंजक.

Тактик: Но это же клоны. Быть клоном — плохо.

गेम मास्टर: जर बरेच लोक गोलेम्स घेतात, तर होय, त्यांच्या नायकांचे प्रारंभिक गेम-यांत्रिक पॅरामीटर्स समान असतील. परंतु हे वेगवेगळ्या खेळाडूंना भिन्न पात्रे खेळण्यापासून आणि त्यांच्या नायकांच्या स्वरूपामध्ये काही बदल करण्यापासून रोखत नाही.

Таинства

"मॉन्स्टर स्लेअर" चे नायक दिवसातून अनेक वेळा विविध गूढ शिस्त आणि संस्कार वापरण्यास सक्षम आहेत. त्यापैकी अगदी 12 आहेत, त्यापैकी प्रत्येकजण त्याच्या स्वतःच्या राशिचक्र चिन्हाद्वारे संरक्षित आहे. खेळाच्या सुरूवातीस, प्रत्येक पात्राकडे दोन चिन्हांचे संस्कार असतात - त्याचे स्वतःचे आणि दुय्यम.

Каждое Таинство можно применить двумя разными способами: театральным и тактическим. Первый способ применяется только во время повествовательной части игры. Второй способ используется в тактическом сражении или же неким образом с ним связан (позволяет создать боевой предмет или зачаровать оружие).

उदाहरणार्थ: द सेक्रामेंट ऑफ मिमिक्री (संरक्षक चिन्ह: कर्करोग) मालकास 1 वापराच्या खर्चासाठी तो पाहत असलेले जादुई, उत्साही किंवा गूढ प्रभाव कॉपी करण्याची परवानगी देतो. तुम्ही दुष्ट ड्रॅगनवर आगीचा गुठळा टाकू शकता, नेक्रोमॅन्सरच्या अशाच कृतीला प्रतिसाद म्हणून मृत माणसाला उठवू शकता, इत्यादी. अतिरिक्त वापर खर्च करून, तुम्ही प्रभाव कॉपी करण्याऐवजी रद्द करू शकता. रणनीतिक लढाई दरम्यान, मिमिक्री नायकाला दुसर्‍याचे हल्ले किंवा तंत्र डुप्लिकेट करण्याची परवानगी देते.

Большая часть Таинств не тратит Боевых действий или Очков действия во время сражения, поэтому их можно применять несколько раз в течение одного хода (пока есть использования) не потеряв возможность передвинуться или атаковать. С другой стороны Таинства, как правило, вызывают ответные атаки от рядом стоящих врагов за каждый акт своего использования.

स्कीमर: छान, मी मेटल गोलेम होईन!

गेम मास्टर: मला वाटले की तुम्ही डायन घ्याल.

असिस्टंट: मी डायन घेईन. तिच्याकडे जादूचे पुस्तक आहे का?

कारस्थान: मला मशरूम घ्यायचा होता. अरे, माझ्या गोलेमवर फ्लाय अॅगारिकच्या आकारात बेस-रिलीफ असू शकतो का?

Исследователь: Похоже будет не скучно.

गेम मास्टर: तू मला खरोखर आनंदित करतोस. होय, एक पुस्तक आहे. होय, तुम्ही बेस-रिलीफ घेऊ शकता. *नियम मास्टरकडे पहात आहात* तुम्ही कोणाला घेता - बेकरी एलिमेंटल की मेटल गोलेम?

नियम मास्तर: मग ती बेकरी एलिमेंटल होती? मी न बघता घेतो.

गेम मास्टर: तुम्हाला ते आवडेल, तो एक उपचार करणारा देखील आहे.

नियमांचे मास्टर: ग्रेट हेवनली बेकरीचे सेवक?

Мастер игры: Почти.

Интриганка. О, он будет печь нам лечильные булочки!

Тактик: Или летальные.

संशोधक: हे सर्व भरण्यावर अवलंबून असते.

Помощница: Булочки — это хорошо!

Мастер игры: Давайте лучше познакомим героев. Расскажите друг другу о себе.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

क्यूबस

"मॉन्स्टर बॉय" 3 प्रकारचे फासे वापरतो: टेट्राहेड्रॉन (D4), षटकोनी (D6) आणि वीस बाजू असलेला (D20). गेम मेकॅनिक्समध्ये त्यांच्यापैकी प्रत्येकाची स्वतःची भूमिका आहे: टेट्राहेड्रॉन आणि वीस-हेड्रॉनचा वापर रणनीतीमध्ये केला जातो, षटकोनी बहुतेक वेळा कथांचे नियमन करते.

D4, оружейная атака

युद्धात, नायक विविध शस्त्रे वापरतात, त्यापैकी प्रत्येकाला चार नुकसान पोझिशन्स असतात. डाय ऑफ द रोल स्थिती निश्चित करते.

Например: герой атакует врага Палашом. Параметры урона этого оружия: 2/3/4/4. На кубике выпал 1, значит враг получит 2 повреждения.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

पोझिशनमध्ये शून्य, डॅश किंवा अक्षरे असू शकतात. डॅश म्हणजे क्लिअर मिस, झिरो म्हणजे हिट, पण बेसचे शून्य नुकसान. जर शस्त्राचे नुकसान वाढले असेल किंवा इतर अतिरिक्त प्रभाव असतील तर ते स्थिती 0 मध्ये कार्य करतील.

उदाहरणार्थ: जादूची कांडी (-/0/1/1) "+1" आगीने हल्ला करण्यासाठी मंत्रमुग्ध केली जाते. जर डायने 1 रोल केला, तर शस्त्राचा हल्ला चुकतो. जर 2 गुंडाळला गेला तर, जादूची कांडी मारली जाते, 0 भौतिक नुकसान आणि 1 आगीमुळे शत्रूचे नुकसान होते. तुम्ही 3 किंवा 4 रोल केल्यास, शत्रूला 1 भौतिक आणि 1 आगीचे नुकसान होईल.

В более редком оружии на позициях могут встречаться буквы, которые указывают одну из Характеристик героя.

Например: Чернильная шпага бьет врагов тьмой, а не физикой. Её параметры: И/4/6/8. Владелец шпаги сейчас имеет Интуицию равную 5. Если на кубике атаки выпадет 1, то шпага нанесёт 5 повреждений тьмой.

D6, проверки

कथेदरम्यान, नायकांच्या काही कृतींना त्यांच्या गुणांपैकी एक (कौशल्य, शरीर, मन, अंतर्ज्ञान) विरुद्ध यशस्वी तपासणी आवश्यक आहे. जीएम चेकची अडचण सेट करतो आणि खेळाडू आवश्यक वैशिष्ट्यांसह फासे फिरवतो.

Например: ведьма хочет понять смысл древних символов, которые покрывают стены катакомб. Мастер назначает проверку по Разуму со сложностью 6. Разум ведьмы равен 2, на кубике выпало 3. В сумме вышло 5, что ниже требуемой сложности, поэтому смысл символов разгадать не удалось.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

D20, राक्षसी बुद्धिमत्ता

बहुतेक नियमित राक्षस डायद्वारे नियंत्रित केले जातात, जे त्यांना सूचीमधून विशिष्ट क्रिया करण्यास सूचित करतात. GM ला फक्त एक लक्ष्य निवडायचे आहे आणि राक्षस कधी हलणार हे देखील ठरवायचे आहे: कारवाईपूर्वी किंवा नंतर.

Например: идёт бой, ход получает вражеский Гоблин. Мастер бросает кубик, выпало 19. В параметрах Гоблина указано, что если выпало значение от 15 до 20 то ему положено наложить Ауру Отравления на цель в радиусе 1. Мастер пододвигает Гоблина к одному из героев, после чего накладывает на того Ауру Отравления.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

मॉन्स्टरच्या गेम-मेकॅनिकल मॉडेलच्या संकल्पनेमध्ये खालील पॅरामीटर्स समाविष्ट आहेत:

ओळख - रँक (1 ते 5 पर्यंत), चिन्ह (12 पैकी एक), प्रकार (अनडेड, प्राणी, गोब्लिन इ.).
मुख्य म्हणजे हेल्थ पॉइंट्स आणि स्पीड (कधीकधी मना पॉइंट्स असतात).
क्रिया - 20-बाजूच्या ग्रिडच्या मध्यांतराशी जोडलेल्या हल्ल्यांची आणि तंत्रांची सूची.
Опциональные — физическая и магические защиты, иммунитеты, прочие особенности и ограничения.

खेळाडू बोलावलेले राक्षस आणि इडोलोन्स (विशेष प्राणी ज्यामध्ये वृश्चिक चिन्हाचे रहस्य वापरून नायक बदलू शकतात) नियंत्रित करतात.

Например: на несколько ходов паладин 2-го уровня превратился в Левиафана, Зодчего Глубин (Эйдолон водной стихии). Каждый ход игрок кидает кубик, выясняя предписанное действие, сейчас выпало 2. Число из диапазона от 1 до 9 предписывает Левиафану нанести цели в радиусе 1 повреждения Водой равные 2 + уровень героя. Таким образом Эйдолон нанесёт врагу 4 водных повреждения.

कारस्थान: बरं, तू तिथे का उभा आहेस, त्याला टॉडमध्ये बदला!

सहाय्यक: मी करू शकतो का? मास्तर, मास्तर?

गेम मास्टर: मला वाटते की तुमचे स्पेशलायझेशन तुम्हाला हे करण्याची परवानगी देते, परंतु तुम्ही अद्याप नवशिक्या आहात, म्हणून तुम्हाला हे विशिष्ट शब्दलेखन माहित नाही.

Интриганка: Ну и ладно, всёравно — угрожай, блефуй, запугивай!

Помощница: Давайте просто отпустим эту тень с миром, она же нам пока ничего не сделала.

कारस्थान: तू एक प्रकारची वाईट नसलेली जादूगार आहेस.

सहाय्यक: जादूटोणा वाईट का आहे? ती म्हातारी नाही.

नियमांचे मास्टर: आणि येथे मला शेवटी जादूगारांबद्दल सर्वकाही समजले.

कारस्थान: मग तुम्ही किती वर्षांचे आहात याचे संकेत देता. निदान मला तरी लपायला वेळ मिळेल.

Помощница: Поздно, я тебя запомнила!

शीर्षके आणि टप्पे

В бою персонажи могут открыть Титулы — различные простые достижения. Можно обладать многими Титулами, но лишь один из них активен в течение игрового дня и даёт герою свой специфический бонус. Те герои, которым доступно Выступление (Таинство Знака Водолей) могут во время сражения напевать известный им Титул, делясь его эффектом со всеми союзниками. Кроме того есть секретные (уникальные) Титулы, которые можно открыть лишь однажды, после чего они становятся недоступны для прочих героев.

Пример Титула:

"रक्षणकर्ता", गुप्त शीर्षक
Условия получения: вы пережили состояние достаточно близкое к смерти, но не умерли, а кроме того есть кто-то, кто-то вас любит.
शीर्षकाचे फायदे: "ज्याला तुम्ही हाताने धरता त्याचा मृत्यू होऊ शकत नाही" (चरित्र वैशिष्ट्य).

पण “मॉन्स्टरबॉय” फक्त शीर्षकांपुरता मर्यादित नाही. तो या कल्पना विकसित करतो आणि जागतिक गेमिंग उपलब्धी - माइलस्टोन्सच्या बाजूने गेमिंग अनुभवाचा (एक्सपी) वापर पूर्णपणे सोडून देतो. नायक माइलस्टोनच्या पहिल्या स्तरापासून सुरू होतो आणि विकास योजनेमध्ये प्रदान केलेले माइलस्टोन 9 वेळा उघडू शकतो (अशा प्रकारे पहिल्या स्तरापासून कमाल, 10व्या स्तरापर्यंत पंप करणे).

Примеры Вех:

"मिशन" - नायकाने गेम विषयातून प्राप्त केलेले एक महत्त्वाचे कार्य पूर्ण केले

«Вкус боя» — герой одержал победу в 3-х сражениях

"इको ऑफ रिफ्लेक्शन्स" - नायक ट्रान्स अवस्थेत होता

प्रारंभ बिंदू म्हणून, प्रत्येक नायक एकदाच अनलॉक करू शकेल अशा नऊ वेगवेगळ्या माइलस्टोनचा संच आहे. अशी विकास योजना खूप कठीण असेल, परंतु खूप वैविध्यपूर्ण असेल. गेम मास्टर एक विशिष्ट साहसी शैली तयार करून स्वतःची योजना एकत्र करू शकतो: नाटकावर लक्ष केंद्रित करा, जगाच्या शोधावर, लढाईतील यशांवर आणि याप्रमाणे. गेम सुरू होण्यापूर्वी अंतिम आवृत्ती मंजूर केली जाते.

योजना अगदी सोपी आणि संकुचितपणे केंद्रित असू शकते, उदाहरणार्थ, "मिशन (9)", म्हणजेच, नायकाला केवळ महत्त्वाची कथानक कार्ये पूर्ण करण्यासाठी स्तर प्राप्त होतील आणि जास्तीत जास्त माइलस्टोन स्तर प्राप्त करण्यासाठी त्याला फक्त "मिशन" उघडणे आवश्यक आहे. सलग 9 वेळा - म्हणजे, गेम वर्ल्डच्या पात्रांकडून घेतलेल्या 9 विविध असाइनमेंट पूर्ण करा. तसेच, योजना खूप वैविध्यपूर्ण आणि जास्तीत जास्त विनामूल्य असू शकते, जेव्हा एकाच वेळी अनेक माइलस्टोन ऑफर केले जातात, ज्यापैकी प्रत्येक एकापेक्षा जास्त वेळा उघडला जाऊ शकतो.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

कॅरेक्टर कार्ड

Конечно, в «Монстробое» можно создать героя с нуля, прочитав посвящённую этому главу. Однако, я решил предлагать начинающим не лишь конструктор «собери сам», а готовых уникальных героев. Каждый из них относится к отдельному классу и имеет намётки характера. Это важно, потому что хотелось бы подчеркнуть тот момент, что герой не является копией игрока. Подобное сложно прочувствовать, когда ты ещё лишь приходишь в хобби и тебе дают конструктор героя — велик соблазн собирать болванку попроще, без особой истории, и так же поступать в дальнейшем. Это не проблема в играх компьютерных, но за столом может ею стать.

Таким образом новый игрок может просто распечатать себе открытку с персонажем, где указаны все его стартовые возможности. Обязательные бонусы за повышение уровней предусмотрены, но способности героя и его класса могут быть развиты как угодно по ходу игры — зависит лишь от креативности игрока и мастера, от складывающихся сюжетных ситуаций. Герой многое умеет уже изначально, ему не надо ждать какого-то высокого уровня, чтобы только только начать получать удовольствие от своего класса.

Другими словами, здесь нет мага-иллюзиониста, который на первом уровне умеет лишь показывать фокусы, на седьмом всегда становиться невидимкой, а на пятнадцатом способен создать иллюзорный город. Местный маг-иллюзионист движется вслед за мыслями игрока на его счёт, имея на старте лишь общую концепцию и какие-то уже прописанные механики, вроде создания учебных иллюзий, на определённое время с тратой определённого ресурса. Строго говоря, данная система не отрицает наличия в ней и героев с расписанными усилениями на конкретных уровнях (так как сами уровни — присутствуют), но они становятся частным случаем, а свобода развития сохраняется.

У оружия и боевых предметов тоже есть уровни — уровни силы или ранги. С этих предметов герои изучают различные боевые способности — проведя два-три сражения с магическим посохом герой изучает содержащуюся внутри того магию, чтобы потом пользоваться ей уже и без этого предмета. Способности с низкоранговых предметов более менее сохраняют актуальность и дальше, когда у героя появляются способности с предметов более высокого ранга. В первых версиях игры чаще наблюдалась ситуация, когда некоторый способности выглядели более «проходными» и становились не особо нужными при появлении более мощного аналога. С другой стороны, с самого начала в игре предусмотрена возможность разбирать неактуальные предметы. Не скажу, что теперь всё, что персонаж изучил, приносит ему пользу постоянно, но даже небольшая коррекция пошла на пользу — больше вариативности, больше творчества.

पुस्तकातील मूलभूत वर्णांव्यतिरिक्त, अतिरिक्त वर्णांसह सुमारे 15 पोस्टकार्ड आहेत. तेथे तुम्हाला गिझमॉस (संवेदनशील जादुई वस्तू), गडद परिमाणातील नायक, एक मशरूम माणूस आणि राक्षसांमध्ये वास्तव्य करणारा व्हायरस देखील आढळू शकतो. त्यांच्या आधारे, आपले स्वतःचे नवीन नायक डिझाइन करणे सोपे आहे.

सुधारणा

होय, नक्कीच, मास्टरला सुधारण्याची क्षमता आवश्यक असेल. दिलेल्या परिस्थितीत नायकाची क्षमता कशी वापरायची हे खेळाडूला शोधून काढावे लागेल, त्याला काहीतरी नवीन शोधून काढावे लागेल. परंतु ही सर्वात मनोरंजक गोष्ट आहे जी नॉन-कॉम्प्युटर रोल-प्लेइंग गेम प्रदान करू शकते! याव्यतिरिक्त, गेमचे इतर घटक सतत सर्जनशीलतेसाठी अन्न देतात, ज्यामुळे हे कार्य सोपे होते. मी स्वतः, एक मास्टर म्हणून, तयार केलेल्या सुधारणेचा सराव करतो, आणि पुस्तक या स्थितीतून गेमचे परीक्षण करते, मास्टरला त्याच्या योजना अंमलात आणण्यासाठी विविध साधने ऑफर करते.

Нужно просто сменить вектор своих устремлений — не стоит ваять монолитный драматически-кинематографический эпос, чтобы потом подать его группе в виде неинтерактивного монолога посреди деревянных декораций. Нет, мы не будем ехать по рельсам и загонять игроков всеми доступными способами к единственно верной правильной двери. Вместо этого я предлагаю сделать перед игрой некий запас ключевых событий и зацепок, которые на игре будут возникать на пути игроков и адаптироваться под текущую ситуацию. На выходе получается игра-песочница с заметными вкраплениями сюжета, более менее целостной историей и хорошим вовлечением участников, несмотря на большую степень свободы игроков.

Миниатюрки

Пара мыслей касаемо игровых принадлежностей. Мне в целом, как и многим, нравятся высокодетализированные стильные миниатюрки в настольных ролевых играх. Однако, на практике они не так уж удобны, если речь идёт об использовании в игре.

व्यक्तिशः, टेबलवर खेळल्या जाणार्‍या रणनीतिकखेळ भूमिका-खेळण्याच्या खेळांमध्ये, मला काही प्रमाणित, जास्त उच्चारलेले लघुचित्र पाहू इच्छितो. क्यूबिझम-मिनिमलिझमच्या शैलीमध्ये काहीतरी सार्वत्रिक आहे, विशेषत: विरोधक/राक्षसांसाठी. सहसा, खेळाडू विविध स्त्रोत, संच आणि खेळांमधून गोळा केलेली लघुचित्रे वापरतात.

Такие фигурки для ролевых игр обычно выпускают уже под определённый сеттинг. Достаточно высокая степень детализации позволяет рассмотреть расу персонажа, его одежду и прочие подробности. Всё это замечательно, но сеттинги и классы героев в играх меняются очень часто, не покупать же каждый раз новые фигурки под новый стиль/класс и так далее.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

आपल्याकडे समान शैलीतील लघुचित्रांची एक ओळ असल्यास ते छान आहे. परंतु यांमध्ये खूप कल्पनारम्य स्वरूप आहे; ते स्पेस ऑपेरा किंवा लव्हक्राफ्टियन गुप्तहेर कथेबद्दलच्या गेममध्ये इतके चांगले दिसणार नाहीत. तरीही, हे कोणी कधी थांबवले?

Это я всё к тому, какие фигурки стал бы класть в коробку со своей игрой, если бы такая коробка выпускалась:

सुरुवातीच्यासाठी, या खेळाडूंसाठी मुख्य पात्रांच्या रंगीबेरंगी मूर्ती असतील. जर मॉडेल अधिक किंवा कमी तपशीलवार असतील, तर नर आणि मादी आवृत्त्यांमधील प्रत्येक रंगासाठी हे शक्य आहे. किंवा फक्त “साहसी” प्रकाराचे एक अमूर्त मॉडेल असलेले, अधिक भिन्न रंग बनवा. जर एखाद्या खेळाडूने आपली आवडती मूर्ती आणली तर त्याच्यासाठी चांगले आहे, परंतु अशा प्रकारे आपल्याकडे कोणत्याही प्रसंगासाठी मूलभूत पर्याय आहे.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

विरोधकांसाठी - समान मॉडेलचे अनेक गट. मग एकाच प्रकारच्या अनेक शत्रूंचे पॅक बनविणे सोयीचे होईल. मी सहसा "कंकालांच्या गटाविरुद्ध पक्ष", "गॉब्लिन्स आणि त्यांच्या नेत्याविरुद्ध पक्ष", "दोन वेअरवॉल्व्ह आणि दोन झोम्बींच्या विरुद्ध पक्ष" अशी रचना करतो - जसे तुम्ही पाहू शकता, तेथे अनेकदा राक्षस असतात. समान प्रकार. म्हणून, गॉब्लिनच्या गटासाठी मला समान आकृत्या वापरायच्या आहेत, आणि भिन्न प्रदर्शित करू नका आणि नंतर कोण कुठे आहे हे विसरू नका.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

Очень желательно видеть какую-то нумерацию на модельках из одной группы. Это могут быть циферки, точечки, полосочки, буквы, символы. На животе фигурки, на спине или сверху. Это было бы очень удобно, чтобы отслеживать количество оставшегося у врага здоровья. То есть, когда герой ткнул вон ту фигурку слева от него из группки скелетов, то мы сразу видим, что это какой-нибудь «скелет номер 3» получил по шапке, а не кто-то другой. Опять же, очень помогает мастеру отслеживать — кем из противников он уже походил, а кем ещё нет.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

Когда на столе выставлено столько всего — пойди разберись, кто есть кто.

В принципе, для удобного отображения разных групп врагов очень хорошо подходят кубики — их как раз можно подобрать одинаковыми и выставить разными числами вверх. Но вот если бы это была фигурка с цифрой — это было бы здорово. Поэтому я бы делал врагов с номерами.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

Собственно, для противников лучше всего подойдут даже совсем абстрактные модели, на которых очень хорошо читаются пометки и которые при смене локаций и миров не будут отвлекать нас от текущей атмосферы своими деталями. Просто делаем группки немного разными по цвету, наборы разного размера, маркируем их — всё что надо для универсальных сражений.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

А вот для различных эксклюзивных противников можно уже выставлять любые другие фигурки, из всего того коллекционного хаоса, который у вас имеется под руками. Или же Мастер может взять какую-то из не взятых игроками цветных фигурок. И, раз у нас речь о фигурках, которые шли бы в коробке с игрой, то можно было бы сделать несколько таких специфических и класть одну случайную фигурку эксклюзивного врага в каждую коробку.

टेबलटॉप भूमिका बजावण्याचे डावपेच

Вот таких симпатичных милах откопал на просторах интернета.

त्यामुळे, रणनीती खेळासाठी अगदी कमीत कमी, मला नायकांसाठी काही मिनिमलिस्टिक रंगीबेरंगी आकृत्या आणि शत्रूंसाठी अमूर्त क्रमांकित लघुचित्रांचे काही गट बघायचे आहेत.

परंतु, अर्थातच, मूलभूत उपकरणे अधिक वैविध्यपूर्ण आणि तपशीलवार असू शकतात. तथापि, घरामध्ये पुठ्ठ्याच्या बॉक्समध्ये अनेक सुंदर, तपशीलवार लघुचित्रे ठेवलेली असतात आणि आम्ही आमच्या परिस्थितीच्या शक्य तितक्या जवळ असलेल्या आकृत्या मिळविण्याचा प्रयत्न करत, त्यांच्याद्वारे परिश्रमपूर्वक रिमज करतो तेव्हा मी या प्रथेच्या विरोधात आहे. मग आपण सहन करतो की ते पुन्हा त्याच शैलीत नाहीत. मग आम्ही अधिक झोम्बी खरेदी करतो, कारण आता आम्ही गेममध्ये अनेकदा झोम्बी भेटतो, परंतु योग्य आकडे नाहीत. आणि मग आम्ही सर्व काही टेबलवर ठेवतो आणि तरीही त्यामध्ये पूर्णपणे गोंधळून जातो. तेथे अनेक आकृत्या असू शकतात, परंतु आम्हाला ते गेममध्ये वापरायचे असल्यास ते नेव्हिगेट करणे सोपे असले पाहिजे आणि केवळ त्यांच्यासह शेल्फ सजवायचे नाही.

टेसरफॅक्ट

तत्वतः, "मॉन्स्टर बॉय" चे गेम मेकॅनिक्स संगणकाच्या अंमलबजावणीसाठी अनुकूल केले जाऊ शकतात. जरी ते दिसते तितके सोपे नाही. मला नेहमी फायनल फँटसी टॅक्टिक्स आवडतात, मला अशाच शैलीत काहीतरी आवडेल आणि “मॉन्स्टर स्लेअर” ची लढाई आत्म्याच्या अगदी जवळ आहे. ते असो, संगणक रणनीती ही अजूनही फक्त एक कल्पना आहे. एका दृश्यासह फक्त एक लहान फ्लॅश प्रोटोटाइप होता आणि विचारांची दिशा दर्शवणारा हा व्हिडिओ.


टेसरफॅक्ट हा एक विशेष शक्तिशाली दगड आहे जो परिमाणांमधील संक्रमण उघडतो, ज्याचा उल्लेख पुस्तकात केला आहे. ठरल्याप्रमाणे कथानक त्याच्याभोवती फिरणार होते.

А это видео более позднее. Собирал в Unity одну из гипотетических локаций. Тут уже больше похоже на стиль FFT.

परिणाम

«Монстробой» не единственная ролевая игра, которую я написал, но уж точно самая здоровая и определённо именно внутри неё содержится этот базовый импульс, который привёл меня вобще в разработку настольно-ролевых игр — желание сделать доступную игру с тактической боёвкой. Прочие настольно-ролевые книги, которыми я занимался, куда как более нарративны. Оно и понятно, ведь они исследуют иные ролевые ниши.

माझी सर्व भूमिका वठवणारी पुस्तके आणि संबंधित साहित्य वेबसाइटवर आढळू शकते.

На том и закончу рассказ. Хороших вам выходных.

स्त्रोत: www.habr.com

एक टिप्पणी जोडा