मॅट्रिक्स फेडरेशन नेटवर्कसाठी पीअर-टू-पीअर क्लायंटचे पहिले प्रकाशन

Состоялся выпуск экспериментального клиента Riot P2P.


दंगल — изначально клиент для федеративной сети मॅट्रिक्स. P2P-модификация добавляет в клиент реализацию сервера и федерацию без использования централизованного DNS посредством интеграции libp2p, которая также используется в IPFS. Это первая версия клиента, которая сохраняет сессию после перезагрузки страницы, но в следующих мажорных обновлениях (например, 0.2.0) данные всё равно будут удалены. Поэтому использовать клиент для чего-то важного не рекомендуется.

В клиенте реализована федерация, создание комнат и отображение глобального (бессерверного!) каталога комнат.

При этом основная сеть Matrix, использующая DNS, и сеть Matrix на libp2p пока что не могут федерироваться и взаимодействовать друг с другом.

Для использования клиента достаточно нажать кнопку входа, после чего вы получите сгенерированный ID в сети. Экспорт данных пока не поддерживается.

Так как это нестабильная презентация возможной концепции, вы можете столкнуться с неприятностями:

  • Вы не сможете зайти в свой аккаунт или взаимодействовать с другими клиентами, если сервер, запущенный в виде Service Worker, будет убит браузером по истечении времени ожидания. Такая проблема замечена у Firefox, который делает это спустя 30 секунд бездействия].
  • На уровне сети libp2p действуют ограничения на количество выполняемых действий по времени, что может вызвать проблемы с федерацией.

Начало работы над P2P-версией Matrix обусловлено желанием разработчиков дать больше свободы своим пользователем. Отвязка от центрального сервера позволяет облегчить коммуникацию внутри локальных и mesh-сетей, и в целом, в условиях, когда выход во внешнюю сеть ограничен или отсутствует. Также это положительно сказывается на приватности, ввиду минимизации передаваемых метаданных, которые в таком сценарии хранятся только участниками переписки. В конечном итоге это заставляет задуматься о рефакторинге текущих концепций Matrix для достижения большей переносимости и безопасности.

Реализация серверного API достигается благодаря компиляции сервера डेंड्राइट в код WebAssembly, который запускается одновременно с клиентом в виде Service Worker, использующий IndexedDB и SQLite для хранения данных локально, в случае с веб-версией и Electron-обёрткой.
Dendrite — это разрабатываемый «сервер второго поколения» Matrix на языке Go, ориентированный на полную модульность, который также возможно использовать в монолитном виде. В модульном виде для взаимодействия микросервисов используется Apache Kafka, а в монолитном — Naffka. Документацию по сборке P2P-версии Dendrite можно найти GitHub वर.

Dendrite изначально задумывался как сервер общего назначения, который должен был быть прямой заменой ऍक्सन यांच्या शाखा दुसर्या चेतापेशीच्या डेन्ड्राईट्स यात विलीन होणे, написанного на Python, имеющего проблемы с производительностью и масштабируемостью. Но из-за необходимости в поддержке и серьёзном рефакторинге Synapse, разработка Dendrite отошла на второй план. В конечном итоге разработка возобновилась, однако уже существующую кодовую базу решили развивать не в контексте общего назначения, а сфокусироваться на адаптации для встраивания в портативные и маломощные клиентские устройства, вроде браузеров и телефонов.

Текущая реализация Dendrite находится ещё на ранней стадии разработки, но этого уже достаточно для простой федерации:

Client-Server APIs: 34% (227/672 tests) — up from 33%
Federation APIs: 34% (35/103 tests) — up from 27%

Это не первая попытка реализации P2P. Ранее появлялась инициатива по созданию CoAP-прокси в сеть Yggdrasil для Synapse.


Разработчики протокола Matrix не зацикливаются на одной только федерации и экспериментируют с инструментами для ещё большей децентрализации. Например, был проведён эксперимент для сокращения издержек на транспортном уровне. Развивается демон पँटलायमोन — прокси, к которому может подключиться любой клиент без поддержки шифрования и взаимодействовать с зашифрованными сообщениями. Все проведённые инициативы нацелены на то, чтобы в будущем избавиться от привязки логина к серверу, упразднив MXID, взаимодействуя с сетью с помощью публичного ключа, что уже частично реализовано в Riot P2P.


Найти более подробную информацию по концепциям планируемых реализаций можно в презентации FOSDEM 2020 на YouTube и недавно вышедшем блог-посте.

Существует также вариант Riot P2P для Android, основанный на коде старого приложения. В будущем планируется перевести его на актуальный RiotX.

याव्यतिरिक्त

  • प्रकल्प सादर केला ताराडिस (Time Agnostic Room DAG Inspection Service) — отладчик линейного графа событий (DAG) для Matrix-комнат на основе Riot P2P.

  • В проекте पाईप (разрабатываемом сообществом сервере на языке Rust) теперь реализованы шифрование и вложения.

  • Появился экспериментальный сервер на Scala — Mascarene.

स्त्रोत: linux.org.ru

एक टिप्पणी जोडा