कमकुवत डेडफायर विक्रीमुळे इटर्निटी 3 चे स्तंभ संशयाच्या भोवऱ्यात आहेत. लेखकांना अपयशाचे कारण माहित नाही

गेल्या मे मध्ये रिलीज झाला अनंतकाळ दुसरा खांब Deadfire मान्य केले विक्रीद्वारे मूळ खेळ. अलीकडेच, ऑब्सिडियन एंटरटेनमेंटचे डिझाइन डायरेक्टर जोश सॉयर यांनी त्यांच्या ब्लॉगवर बोलले च्या Tumblr, की विकसकांनी अद्याप त्याच्या कमी लोकप्रियतेची कारणे शोधून काढली नाहीत आणि काही गृहीतके केली आहेत. याव्यतिरिक्त, त्याने नमूद केले की या कारणास्तव तिसरा भाग अजिबात दिसणार नाही आणि तरीही संघाने तो तयार करण्यास सुरुवात केली तर खेळाच्या स्वरूपावर पुनर्विचार करावा लागेल.

कमकुवत डेडफायर विक्रीमुळे इटर्निटी 3 चे स्तंभ संशयाच्या भोवऱ्यात आहेत. लेखकांना अपयशाचे कारण माहित नाही

रिलीजच्या जवळजवळ एक वर्षानंतर, अनंतकाळच्या पहिल्या पिलर्सची विक्री ओलांडली 700 हजार प्रती. पहिल्या चार महिन्यांसाठी डेडफायरची पीसी आवृत्ती गाठली 110 हजार युनिट्सचे चिन्ह - पत्रकारांनी या निकालास पूर्णपणे अपयश म्हटले आहे, जरी विकसक अशा फॉर्म्युलेशन टाळतात. पिलर्स ऑफ इटर्निटी III रिलीज होईल की नाही या चाहत्याच्या प्रश्नाला सॉयरने स्पष्ट उत्तर दिले नाही. डेडफायरच्या तुलनेत त्याची विक्री आणखी कमी असू शकते, म्हणून विकासकांना प्रथम त्यांनी काय चूक केली हे समजून घ्यावे लागेल. पुढील गेम कदाचित मागील गेमपेक्षा लक्षणीय भिन्न असेल.

सॉयरला अनेक गृहितक आहेत. कदाचित पहिल्या भागाने "प्रेक्षकांची [पारंपारिक आरपीजीसाठी] गरज पूर्णपणे पूर्ण केली आहे आणि दुसऱ्याची गरज नव्हती." कदाचित कारण विपणन चुकांमध्ये आहे - अधिक लक्षवेधी जाहिरात मोहीम तयार करणे आवश्यक होते. विकसक हे देखील वगळत नाही की गेमरना खरोखर गेम आवडला नाही, परंतु येथे देखील, सर्व काही इतके सोपे नाही: त्याचे पुनरावलोकन केले गेले तसेच पहिल्याचे (मेटाक्रिटिकवरील पीसीसाठी डेडफायर रेटिंग - 88 पैकी 100 गुण, पेक्षा फक्त एक बिंदू कमी मूळ), उणीवांबद्दल थोडे लिहिले गेले आहे.

कमकुवत डेडफायर विक्रीमुळे इटर्निटी 3 चे स्तंभ संशयाच्या भोवऱ्यात आहेत. लेखकांना अपयशाचे कारण माहित नाही

सॉयरच्या मते, जर डेडफायर "भयंकर अपयश" ठरले असते तर निर्मात्यांसाठी हे सोपे झाले असते. या प्रकरणात, ते समजून घेण्यास सक्षम असतील की कोणत्या चुकांवर काम करणे आवश्यक आहे आणि तिसऱ्या भागात त्यांची पुनरावृत्ती करणार नाही. आता विकासक फक्त अंदाज लावू शकतात. एक्झिक्युटिव्हला संशय आहे की गुन्हेगार ही सक्रिय विराम असलेली रिअल-टाइम लढाऊ प्रणाली असू शकते, जी खेळाडूंना वळण-आधारित पेक्षा कमी आवडते. देवत्व: मूळ पाप 2 - खेळ खूप यशस्वी आहे. त्याच वेळी, समान प्रणालीसह इतर आरपीजी - उदाहरणार्थ, पाथफाइंडर: किंगमेकर - ते चांगले खरेदी करतात. सॉयरने आणखी अनेक आवृत्त्या व्यक्त केल्या Twitter: कदाचित सध्याच्या गेमर्सना थेट सिक्वेलमध्ये फारसा रस नसेल किंवा त्यांना डेडफायरची कला शैली आवडली नसेल (जरी विकासकाला स्वतःला पहिल्या भागाच्या सौंदर्यशास्त्रापेक्षा ते अधिक आवडते). पहिल्या गेमच्या यशाचा पहिल्या लाटेशी संबंध असू शकतो, असेही त्याने नमूद केले किकस्टार्टर लोकप्रियता (सीक्वलला खूप नंतर आणि वेगळ्या प्लॅटफॉर्मवर वित्तपुरवठा करण्यात आला - अंजीर). 


कमकुवत डेडफायर विक्रीमुळे इटर्निटी 3 चे स्तंभ संशयाच्या भोवऱ्यात आहेत. लेखकांना अपयशाचे कारण माहित नाही

कमकुवत डेडफायर विक्रीमुळे इटर्निटी 3 चे स्तंभ संशयाच्या भोवऱ्यात आहेत. लेखकांना अपयशाचे कारण माहित नाही

"मला खात्री आहे की हे वाचणाऱ्याला डेडफायर पहिल्या गेमपेक्षा वाईट का विकत आहे हे माहित आहे," सॉयरने लिहिले. "माझ्याकडे स्पष्ट उत्तर नाही." नुसार आमचे समीक्षक डेनिस श्चेनिकोव्ह यांच्या मते, डेडफायरच्या उणिवा मुख्यतः कंटाळवाण्या साइड मिशन्सशी संबंधित आहेत, तसेच वातावरणावर खेळाडूच्या कृतींचा कमकुवत प्रभाव आहे.

एक ना एक मार्ग, स्टुडिओ खूप चांगले काम करत आहे: गेल्या वर्षी प्रविष्ट केले Xbox गेम स्टुडिओचा भाग आहे आणि बहुधा मोठ्या-बजेट प्रकल्प करणे सुरू ठेवेल. नवीनतम गेमची विक्री सुरू करत आहे, बाह्य जगात, निर्दोष मुक्त टेक-टू इंटरएक्टिव्हची अपेक्षा आहे, त्यामुळे सिक्वेल जवळजवळ अपरिहार्य आहे.



स्त्रोत: 3dnews.ru

एक टिप्पणी जोडा