वाइन प्रोजेक्टने Direct3D 1.5 अंमलबजावणीसह Vkd3d 12 प्रकाशित केले

वाइन प्रोजेक्टने डायरेक्ट3डी 1.5 च्या अंमलबजावणीसह vkd3d 12 पॅकेजचे प्रकाशन प्रकाशित केले आहे जे व्हल्कन ग्राफिक्स API वर कॉल ब्रॉडकास्टिंगद्वारे कार्य करते. पॅकेजमध्ये Direct3D 3 च्या अंमलबजावणीसह libvkd12d लायब्ररी, शेडर मॉडेल 3 आणि 4 च्या अनुवादकासह libvkd5d-shader आणि Direct3D 3 अनुप्रयोगांचे पोर्टिंग सुलभ करण्यासाठी फंक्शन्ससह libvkd12d-utils, तसेच डेमो उदाहरणांचा संच समाविष्ट आहे. डायरेक्ट3डी 12 पर्यंत glxgears. प्रकल्प कोड LGPLv2.1 अंतर्गत परवानाकृत वितरित केला जातो.

libvkd3d लायब्ररी ग्राफिक्स आणि संगणन सुविधा, रांग आणि कमांड लिस्ट, हँडल आणि हीप हँडल, रूट सिग्नेचर, आउट-ऑफ-ऑर्डर ऍक्सेस, सॅम्पलर्स, कमांड सिग्नेचर, रूट कॉन्स्टंट्स, अप्रत्यक्ष रेंडरिंग, क्लियर पद्धती *( ) आणि कॉपी करा*().

libvkd3d-shader मध्ये, shader मॉडेल 4 आणि 5 च्या bytecode चे इंटरमीडिएट SPIR-V प्रस्तुतीकरणात भाषांतर केले जाते. व्हर्टेक्स, पिक्सेल, टेसेलेशन, कंप्यूट आणि साध्या भूमिती शेडर्स, रूट सिग्नेचर सीरियलायझेशन आणि डीसीरियलायझेशनला समर्थन देते. शेडर सूचनांमध्ये अंकगणित, अणू आणि बिट ऑपरेशन्स, तुलना आणि डेटा प्रवाह नियंत्रण ऑपरेटर, नमुना, एकत्रित आणि लोड सूचना, अक्रमित ऍक्सेस ऑपरेशन्स (UAV, Unordered Access View) यांचा समावेश होतो.

नवीन आवृत्तीमध्ये:

  • Внесены многочисленные улучшения в компилятор шейдеров на языке HLSL (High-Level Shader Language), предоставляемом начиная с DirectX 9.0. В том числе в структурах и массивах улучшена поддержка объектных типов HLSL, таких как Texture2D, добавлена поддержка встроенных функций dot(), ldexp() и lerp(), для 4 и 5 моделей шейдеров добавлена поддержка логических операторов «and», «or» и «not», а также возможность приведения булевых типов.
  • Реализована опция VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_TYPED_UAV для загрузки неупорядоченного представления доступа (UAV) для многокомпонентных форматов SPIR-V (DXGI_FORMAT).

स्त्रोत: opennet.ru

एक टिप्पणी जोडा