Mesa 21.3 चे प्रकाशन, OpenGL आणि Vulkan ची विनामूल्य अंमलबजावणी

चार महिन्यांच्या विकासानंतर, OpenGL आणि Vulkan APIs, Mesa 21.3.0 च्या विनामूल्य अंमलबजावणीचे प्रकाशन प्रकाशित झाले आहे. मेसा 21.3.0 शाखेच्या पहिल्या रिलीझमध्ये प्रायोगिक स्थिती आहे - कोडच्या अंतिम स्थिरीकरणानंतर, एक स्थिर आवृत्ती 21.3.1 जारी केली जाईल.

В Mesa 21.3 реализована полная поддержка OpenGL 4.6 для драйверов 965, iris (Intel), radeonsi (AMD), zink и llvmpipe. Поддержка OpenGL 4.5 доступна для GPU AMD (r600) и NVIDIA (nvc0), а OpenGL 4.3 для virgl (виртуальный GPU Virgil3D для QEMU/KVM). Поддержка Vulkan 1.2 реализована для карт Intel и AMD, а также в режиме эмулятора (vn) и в программном растеризаторе lavapipe, поддержка Vulkan 1.1 доступна для GPU Qualcomm и программного растеризатора lavapipe, а Vulkan 1.0 для GPU Broadcom VideoCore VI (Raspberry Pi 4).

मुख्य नवकल्पना:

  • В драйвере Zink (реализация API OpenGL поверх Vulkan, которая позволяет получить аппаратно ускоренный OpenGL при наличии в системе драйверов, ограниченных поддержкой только API Vulkan) реализована поддержка OpenGL ES 3.2.
  • Драйвер Panfrost, рассчитанный на работу с GPU на базе микроархитектур Midgard (Mali-T6xx, Mali-T7xx, Mali-T8xx) и Bifrost (Mali G3x, G5x, G7x), официально сертифицирован на совместимость с OpenGL ES 3.1.
  • В драйвере v3dv, развиваемом для графического ускорителя VideoCore VI, применяемого начиная с модели Raspberry Pi 4, сертифицирована поддержка графического API Vulkan 1.1, а также добавлена поддержка геометрических шейдеров. Значительно повышена производительность кода, генерируемого компилятором шейдеров, что положительно сказалось на скорости работы программ, активно использующих шейдеры, например игр на базе движка Unreal Engine 4.
  • В Vulkan-драйвер RADV (AMD) добавлена экспериментальная поддержка трассировкой лучей и шейдеров для трассировки лучей. Для карт GFX10.3 включена по умолчанию поддержка отсеивания примитивов (primitive culling) с использованием шейдерных движков NGG (Next-Gen Geometry).
  • OpenGL-драйвере Iris (новый драйвер для GPU Intel) добавлена возможность многопоточной компиляции шейдеров.
  • В драйвере lavapipe с реализацией программного растеризатора для API Vulkan (аналог llvmpipe, но для Vulkan, выполняющий трансляцию вызовов API Vulkan в API Gallium)) реализована поддержка анизотропной фильтрации текстур и добавлена поддержка Vulkan 1.2.
  • В OpenGL-драйвере llvmpipe, предназначенном для программной отрисовки, в 2-3 раза увеличена производительность при выполнении действий, связанных с 2D-операциями. Добавлена поддержка операций FP16, анизотропной фильтрации текстур (GL_ARB_texture_filter_anisotropic) и закрепления областей памяти (GL_AMD_pinned_memory). Обеспечена поддержка профиля совместимости с OpenGL 4.5.
  • В трекере состояний VA-API (Video Acceleration API) реализована поддержка ускорения кодирования и декодирования видео AV1 при использовании драйверов для GPU AMD.
  • Для платформы Windows реализована поддержка EGL.
  • Для Wayland добавлена поддержка расширения EGL_EXT_present_opaque. Решены проблемы с отображением прозрачности в играх, запущенных в окружениях на базе протокола Wayland.
  • RADV (AMD), ANV (Intel) आणि लावापाइप वल्कन ड्रायव्हर्ससाठी विस्तारांसाठी समर्थन जोडले:
    • VK_EXT_shader_atomic_float2 (Intel, RADV).
    • VK_EXT_vertex_input_dynamic_state (RADV).
    • VK_EXT_primitive_topology_list_restart (RADV, लावपाईप).
    • VK_KHR_shader_integer_dot_product (RADV).
    • VK_KHR_synchronization2 (Intel).
    • VK_KHR_मेन्टेनन्स4 (RADV).
    • VK_KHR_format_feature_flags2 (RADV).
    • VK_KHR_shader_subgroup_extended_types (lavapipe).
    • VK_KHR_spirv_1_4 (फ्लश पाइप).
    • VK_KHR_timeline_semaphore (वॉशपाइप).
    • VK_EXT_external_memory_host (lavapipe).
    • VK_KHR_depth_stencil_resolve (lavapipe).
    • VK_KHR_shader_float16_int8 (वॉशपाइप).
    • VK_EXT_color_write_enable(वॉशपाइप).

स्त्रोत: opennet.ru

एक टिप्पणी जोडा