PS3 वर Ratchet & Clank मध्ये SSD, DualSense, 5D ऑडिओ आणि बरेच काही याबद्दल Insomniac चे व्हिडिओ चर्चा

तरीही सोनी इंटरएक्टिव्ह एंटरटेनमेंट आणि इन्सोम्नियाक गेम्सद्वारे दाखवले जात आहे पहिला ट्रेलर अॅक्शन अॅडव्हेंचर मूव्ही रॅचेट अँड क्लॅंक: रिफ्ट अपार्ट, अनेकांनी एसएसडीचे ऑपरेशन सुचवून जगाच्या जलद बदलाकडे लक्ष वेधले. मग विकासक पुष्टी रे ट्रेसिंग वापरून, आणि आता त्यांनी त्यांची पहिली व्हिडिओ डायरी जारी केली आहे आणि प्रकल्पाची वैशिष्ट्ये अधिक तपशीलवार सादर केली आहेत.

PS3 वर Ratchet & Clank मध्ये SSD, DualSense, 5D ऑडिओ आणि बरेच काही याबद्दल Insomniac चे व्हिडिओ चर्चा

ही व्हिडिओ डायरी क्रिएटिव्ह डायरेक्टर मार्कस स्मिथ यांनी कथन केली होती. PS5 साठी सुरवातीपासून तयार केलेल्या गेमच्या कथानकानुसार, स्पेस-टाइमचे फॅब्रिक खराब झाले आहे, ज्यामुळे जगामध्ये मतभेद निर्माण होतात. “रॅचेट अँड क्लॅंक ही अशी मालिका आहे जी विदेशी जगाचा शोध घेण्याचा आणि खेळाडूंना यापूर्वी कधीही न गेलेल्या ठिकाणी घेऊन जाण्याचा अभिमान बाळगते. त्यासाठीच आम्ही प्रयत्नशील आहोत आणि PlayStation 5 ने ते खरोखरच पुढच्या स्तरावर नेले आहे. जगातील वस्तूंची संख्या आणि ज्या गोष्टींचा शोध घेणे आवश्यक आहे, आजूबाजूचे शत्रू आणि प्रभाव - सर्व काही खूप जास्त झाले आहे,” डोके जोडले.

विकसकांनी जगाची धारणा शक्य तितकी वास्तववादी आणि रोमांचक बनवण्याचा प्रयत्न केला. आणि प्रकल्पाचे मुख्य आकर्षण, जे कन्सोलच्या मागील पिढ्यांवर शक्य नव्हते, ते अवकाशीय रिफ्ट्स आहे, ज्यासाठी प्लेस्टेशन 5 एसएसडी आवश्यक आहे. एसएसडी अतिशय वेगवान आहे आणि टीमला जग तयार करण्यास आणि खेळाडूंना एका ठिकाणाहून दुस-या ठिकाणी वाहतूक करण्यास अनुमती देते. त्वरित.


“गेमप्लेच्या दृष्टीने हा एक अविश्वसनीय गेम चेंजर आहे, जिथे तुम्ही एका जगात आहात आणि दुसऱ्या जगात आहात. आम्ही क्रियेदरम्यान इतक्या लवकर आणि थेट पातळी लोड करतो की निरीक्षक कल्पनाही करू शकत नाही की हे आधी साध्य केले जाऊ शकत नाही - हे सर्व इतके नैसर्गिक दिसते. लांब लोडिंग स्क्रीन ही भूतकाळातील गोष्ट आहे,” स्मिथ पुढे म्हणाला.

याशिवाय, PlayStation 5 मधील नवीन DualSense कंट्रोलर Ratchet & Clank मधील शस्त्रांचा अनुभव सुधारण्यासाठी सक्रियपणे वापरला जातो. खेळाडूला शस्त्राच्या सामर्थ्याची तसेच त्याच्या वैशिष्ट्यांची जाणीव देण्यासाठी गेम प्रगत हॅप्टिक फीडबॅक वापरतो. आणि एन्फोर्सर (दुहेरी-बॅरल शॉटगनचे स्थानिक समतुल्य) तणाव हस्तांतरित करण्यासाठी अनुकूली ट्रिगर वापरते. जेव्हा वापरकर्ता त्याचे बोट अर्ध्यावर खाली करतो, तेव्हा एक बॅरल पेटते, जेव्हा खाली उतरते तेव्हा दोन्ही बॅरल पेटतात. पण जसजसा खेळाडू दाबतो तसतसे त्याला ट्रिगरवर लागू केलेल्या प्रयत्नांमध्ये वाढ जाणवेल आणि ट्रिगरचे हे वर्तन गेममधील सर्व शस्त्रांसह फीडबॅकवर देखील कार्य करते.

अॅक्शन-अ‍ॅडव्हेंचर फिल्ममध्ये स्टुडिओ लक्ष केंद्रित करत असलेली आणखी एक गोष्ट म्हणजे 4D स्थानिक ऑडिओ. विकासक या क्षेत्रातील मूलभूत बदलांचे वचन देतात, जे PSXNUMX वर शक्य होते त्यापेक्षा कल्पनारम्य जग अधिक वास्तविक बनवेल.

“आम्ही Insomniac येथे जवळपास वीस वर्षांपासून Ratchet & Clank मालिकेवर काम करत आहोत. आम्हाला ही पात्रे आवडतात. आणि नवीन खेळ हा खऱ्या अर्थाने आम्ही त्यात केलेल्या सर्व परिश्रमांचा आणि प्रयत्नांचा कळस आहे. आम्ही तुम्हाला भविष्यात रॅचेट अँड क्लॅंक: रिफ्ट अपार्ट दाखवण्यासाठी उत्सुक आहोत, परंतु तोपर्यंत, पाहिल्याबद्दल धन्यवाद,” मार्कस स्मिथने निष्कर्ष काढला.



स्त्रोत: 3dnews.ru

एक टिप्पणी जोडा