RetroArch 1.15 गेम कन्सोल एमुलेटर रिलीज झाला

RetroArch 1.15 प्रोजेक्ट रिलीज केला गेला आहे, विविध गेम कन्सोलचे अनुकरण करण्यासाठी अॅड-ऑन विकसित करत आहे, ज्यामुळे तुम्हाला साधे, युनिफाइड ग्राफिकल इंटरफेस वापरून क्लासिक गेम चालवता येतील. Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, इत्यादी कन्सोलसाठी इम्युलेटरचा वापर समर्थित आहे. Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 आणि XBox360, तसेच Logitech F710 सारख्या सामान्य उद्देशाच्या गेमपॅडसह विद्यमान गेम कन्सोलमधील गेमपॅड्स वापरल्या जाऊ शकतात. एमुलेटर मल्टीप्लेअर गेम्स, स्टेट सेव्हिंग, शेडर्स वापरून जुन्या गेमची इमेज क्वालिटी अपग्रेड करणे, गेम रिवाइंड करणे, हॉट-प्लगिंग गेम कन्सोल आणि व्हिडिओ स्ट्रीमिंग यासारख्या प्रगत वैशिष्ट्यांना समर्थन देते.

बदलांपैकी:

  • Значительно улучшена работа на платформе macOS, например, добавлена поддержка протокола MFi для геймпадов; обеспечена одновременная поддержка в одной сборке графических API OpenGL и Metal; добавлен драйвер для API Vulkan, поддерживающий HDR; добавлен драйвер glcore для вывода видео с использованием OpenGL 3.2. Сборка RetroArch для macOS размещена в Steam.
  • В системе шейдеров реализована возможность каскадного добавления и наложения предустановок шейдера (можно смешать разные предустановки шейдеров и сохранять как новые предустановки). Например, для создания визуальных эффектов можно комбинировать шейдеры CRT и VHS.
  • Предложен альтернативный метод расчёта выводимых кадров — «preemptive frames», который отличается от ранее доступного метода «runahead» достижением более высокой производительности за счёт перезаписи истории перед текущим кадром только в случае изменения состояния контроллера. В тесте с запуском игры Donkey Kong Country 2 в эмуляторе Snes9x 2010 при использовании нового метода производительность возросла с 1963 до 2400 кадров в секунду.
  • В сборках для платформы Android добавлена настройка input_android_physical_keyboard и элемент меню для принудительного использования устройства как клавиатуры, а не геймпада.
  • Улучшена поддержка протокола Wayland, добавлена поддержка расширений протокола pointer-constraints и relative-pointer.
  • मेनू पुन्हा डिझाइन केला गेला आहे.
  • Vulkan ग्राफिक्स API साठी सुधारित समर्थन.

स्त्रोत: opennet.ru

एक टिप्पणी जोडा