OBS स्टुडिओ 28.1 थेट प्रवाह प्रकाशन

OBS स्टुडिओ 28.1, स्ट्रीमिंग, कंपोझिटिंग आणि व्हिडिओ रेकॉर्डिंग सूट, आता उपलब्ध आहे. कोड C/C++ मध्ये लिहिलेला आहे आणि GPLv2 परवान्याअंतर्गत वितरित केला आहे. Linux, Windows आणि macOS साठी बिल्ड तयार केले जातात.

ओबीएस स्टुडिओ विकसित करण्याचे उद्दिष्ट ओपन ब्रॉडकास्टर सॉफ्टवेअर (ओबीएस क्लासिक) ऍप्लिकेशनची पोर्टेबल आवृत्ती तयार करणे हे होते जे विंडोज प्लॅटफॉर्मशी जोडलेले नाही, ओपनजीएलला समर्थन देते आणि प्लगइनद्वारे विस्तारित आहे. आणखी एक फरक म्हणजे मॉड्यूलर आर्किटेक्चरचा वापर, जो इंटरफेस आणि प्रोग्रामचा मुख्य भाग वेगळे करतो. हे स्त्रोत प्रवाहांचे ट्रान्सकोडिंग, गेम दरम्यान व्हिडिओ कॅप्चर करणे आणि ट्विच, फेसबुक गेमिंग, यूट्यूब, डेलीमोशन, हिटबॉक्स आणि इतर सेवांवर प्रवाहित करण्यास समर्थन देते. उच्च कार्यक्षमता सुनिश्चित करण्यासाठी, हार्डवेअर प्रवेग यंत्रणा वापरणे शक्य आहे (उदाहरणार्थ, NVENC आणि VAAPI).

अनियंत्रित व्हिडिओ प्रवाह, वेब कॅमेर्‍यातील डेटा, व्हिडिओ कॅप्चर कार्ड, प्रतिमा, मजकूर, ऍप्लिकेशन विंडोची सामग्री किंवा संपूर्ण स्क्रीनवर आधारित दृश्य तयार करण्यासाठी कंपोझिटिंगसाठी समर्थन प्रदान केले जाते. प्रसारणादरम्यान, अनेक पूर्वनिर्धारित दृश्य पर्यायांमध्ये स्विच करण्याची परवानगी आहे (उदाहरणार्थ, स्क्रीन सामग्रीवर आणि वेबकॅमवरील प्रतिमेवर जोर देऊन दृश्ये स्विच करण्यासाठी). प्रोग्राम ऑडिओ मिक्सिंग, व्हीएसटी प्लगइनसह फिल्टरिंग, व्हॉल्यूम लेव्हलिंग आणि आवाज दाबण्यासाठी साधने देखील प्रदान करतो.

मुख्य बदल:

  • Добавлена возможность использования предоставляемых в видеокартах NVIDIA кодировщиков NVENC для аппаратного ускорения кодирования видео в формате AV1 на платформе Windows. Кодировщик поддерживает цветовые форматы NV12 и P010, и доступен для видеокарт NVIDIA серии RTX 40.
  • Обновлены преднастройки для кодировщиков NVENC. Преднастройки разделены на три разных класса: Preset, Tuning и Multipass. Класс Preset предлагает настройки для уровней качества P1-P7 (чем меньше уровень, тем меньше качество). Класс Tuning используется для выбора приоритета между задержками и качеством (предложены режимы: высокое качество, низкие задержки и очень низкие задержки). Класс Multipass определяет использовать ли второй проход при кодировании (предложены режимы: отключить второй проход, четвертное разрешение и полное разрешение).
  • Параметр «Always on Top» перемещён в меню View.
  • Предоставлена возможность выбора определённого источника для виртуальной камеры.
  • Устранены аварийные завершения при манипуляции с виртуальной камерой.
  • В студийном режиме налажена работа смешивания.
  • Решены проблемы с захватом экрана игр на базе Direct3D 9 в Windows 11 22H2.

स्त्रोत: opennet.ru

एक टिप्पणी जोडा