Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 3.3

Yayasan Blender telah mengeluarkan Blender 3, pakej pemodelan 3.3D percuma yang sesuai untuk pelbagai pemodelan 3D, grafik 3D, pembangunan permainan, simulasi, rendering, penggubahan, penjejakan gerakan, ukiran, animasi dan aplikasi penyuntingan video. Kod itu diedarkan di bawah lesen GPL. Himpunan sedia dibuat dijana untuk Linux, Windows dan macOS. Keluaran telah menerima status keluaran sokongan hayat lanjutan (LTS) dan akan disokong sehingga September 2024.

Penambahbaikan yang ditambah termasuk:

  • Sistem pemodelan rambut yang direka bentuk semula sepenuhnya telah dicadangkan, yang menggunakan jenis objek baharu - "Curves", sesuai untuk digunakan dalam mod ukiran dan digunakan dalam nod geometri. Keupayaan untuk menggunakan sistem penjanaan rambut berasaskan zarah lama dikekalkan rambut yang dicipta dalam sistem yang berbeza boleh dipindahkan dari satu sistem ke sistem yang lain.
  • Menambahkan mod arca lengkung yang boleh digunakan untuk mengawal rambut dan penjanaan rambut. Anda boleh menggunakan lengkung yang cacat menggunakan nod geometri, serta menentukan titik kawalan atau lengkung kawalan, melaraskan simetri dan mencipta penapis dalam editor jadual. Alat berikut dilaksanakan: Tambah/Padam, Ketumpatan, Sikat, Cangkuk Ular, Cubit, Puff, Smooth dan Slaid. Enjin EEVEE dan Cycles boleh digunakan untuk rendering.
  • Dalam pelaksanaan nod geometri, nod baharu telah ditambah untuk mencari laluan di sepanjang tepi jaringan, yang boleh digunakan untuk menjana labirin, kilat dan tumbuhan - Laluan Tepi Terpendek (laluan terpendek antara bucu), Laluan Tepi ke Pemilihan (pemilihan tepi yang dilalui laluan) dan Laluan Tepi ke Lengkung (menghasilkan lengkung yang merangkumi semua tepi dalam laluan). Sokongan untuk pembongkaran UV prosedur telah diperluaskan - nod UV Unwrap dan Pack UV Islands baharu telah dicadangkan untuk mencipta dan mengubah suai peta UV menggunakan nod geometri. Prestasi Sfera UV (3.6 kali lebih pantas pada resolusi tinggi), Lengkung (3-10 kali lebih pantas), XYZ Berasingan dan Warna Berasingan (20% lebih pantas) telah dipertingkatkan dengan ketara.
  • Keupayaan sistem lukisan dan animasi dua dimensi Grease Pencil telah diperluaskan, membolehkan anda mencipta lakaran dalam 2D ​​dan kemudian menggunakannya dalam persekitaran 3D sebagai objek tiga dimensi (model 3D dibentuk berdasarkan beberapa lakaran rata daripada berbeza sudut). Menambah sokongan untuk mengecam siluet di sekeliling objek dan koleksi, memberikan keutamaan yang berbeza apabila objek bersilang, dan mengira garis pemisah cahaya dan bayang-bayang. Editor Dopesheet menyediakan bingkai utama Pensil Grease yang boleh digunakan bersama dengan objek biasa semasa menganimasikan dan menetapkan sifat. Masa memuatkan objek garis seni telah dikurangkan dengan ketara (sebanyak 4-8 ​​kali) dan prestasi telah ditingkatkan (pengubah suai kini dikira dalam mod berbilang benang).
    Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 3.3Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 3.3
  • Sistem pemaparan Cycles menyokong pecutan perkakasan menggunakan antara muka oneAPI yang dilaksanakan dalam Intel Arc GPU. Pada platform Linux dan Windows, sokongan untuk pecutan perkakasan didayakan pada GPU dan APU berdasarkan seni bina AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Menambahkan pengoptimuman untuk cip Apple Silicon. Mengurangkan penggunaan memori apabila memproses data besar dalam format OpenVDB.
  • Antara muka Library Overrides telah direka bentuk semula dengan ketara semua sifat yang diganti kini dipaparkan dalam paparan hierarki, menunjukkan label dan ikon yang tersedia. Menambahkan keupayaan untuk bertukar dengan cepat antara penggantian boleh diedit dan tidak boleh diedit. Submenu untuk mengatasi perpustakaan telah ditambahkan pada menu konteks antara muka Outliner.
    Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 3.3
  • Sistem penjejakan gerakan menyediakan keupayaan untuk mencipta dan mengemas kini imej daripada piksel di belakang penanda satah, yang boleh digunakan untuk mencipta tekstur yang tidak diherotkan daripada rakaman sedia ada dan menayangkan tekstur itu kembali ke dalam rakaman selepas mengedit dalam aplikasi luaran.
  • Editor video tak linear (Video Sequencer) menawarkan sistem pengiraan semula baharu untuk menukar kelajuan main balik atau melaraskan kepada FPS yang dikehendaki.
  • Antara muka pengguna menyediakan keupayaan untuk melampirkan pemandangan ke ruang kerja. Menjadikan bar skrol kelihatan kekal. Disediakan paparan manipulator (Gizmo) semasa transformasi.

Sumber: opennet.ru

Tambah komen