Perbincangan video Insomniac tentang SSD, DualSense, audio 3D dan banyak lagi dalam Ratchet & Clank pada PS5

Semasa masih ditayangkan oleh Sony Interactive Entertainment dan Insomniac Games treler pertama filem pengembaraan aksi Ratchet & Clank: Rift Apart, ramai yang menarik perhatian kepada perubahan pesat dunia, mencadangkan operasi SSD. Kemudian pemaju disahkan menggunakan pengesanan sinar, dan kini mereka telah mengeluarkan diari video pertama mereka dan memperkenalkan dengan lebih terperinci ciri-ciri projek itu.

Perbincangan video Insomniac tentang SSD, DualSense, audio 3D dan banyak lagi dalam Ratchet & Clank pada PS5

Diari video ini diceritakan oleh pengarah kreatif Marcus Smith. Mengikut plot permainan, dicipta dari awal untuk PS5, fabrik ruang-masa rosak, yang mewujudkan keretakan antara dunia. β€œRatchet & Clank ialah siri yang berbangga dengan meneroka dunia eksotik dan membawa pemain ke tempat yang tidak pernah mereka kunjungi sebelum ini. Itulah yang kami perjuangkan, dan PlayStation 5 telah benar-benar membawanya ke peringkat seterusnya. Bilangan objek di dunia dan perkara yang perlu diterokai, musuh di sekeliling dan kesan - semuanya telah menjadi lebih banyak,” tambah ketua itu.

Pembangun cuba menjadikan persepsi dunia sebagai realistik dan menarik yang mungkin. Dan kemuncak utama projek itu, yang tidak mungkin dilakukan pada konsol generasi sebelumnya, adalah keretakan ruang, yang memerlukan SSD PlayStation 5 SSD sangat pantas dan membolehkan pasukan mencipta dunia dan mengangkut pemain dari satu tempat ke tempat lain hampir serta merta.


β€œIa adalah pengubah permainan yang luar biasa dari segi permainan, di mana anda berada di satu dunia dan seterusnya anda berada di dunia lain. Kami memuatkan tahap dengan pantas dan terus semasa tindakan sehingga pemerhati tidak dapat membayangkan bahawa ini tidak dapat dicapai sebelum ini - semuanya kelihatan begitu semula jadi. Skrin pemuatan yang panjang adalah perkara yang sudah berlalu,” tambah Smith.

Di samping itu, pengawal DualSense baharu dalam PlayStation 5 digunakan secara aktif untuk meningkatkan rasa senjata dalam Ratchet & Clank. Permainan ini menggunakan maklum balas haptik lanjutan untuk memberikan pemain rasa kuasa senjata serta ciri-cirinya. Dan Penguatkuasa (setara tempatan senapang patah dua laras) menggunakan pencetus penyesuaian untuk memindahkan ketegangan. Apabila pengguna menurunkan jarinya separuh ke bawah, satu tong menyala, apabila sepanjang jalan ke bawah, kedua-dua laras menyala. Tetapi apabila pemain menekan, dia akan merasakan peningkatan dalam usaha yang digunakan pada pencetus, dan tingkah laku pencetus ini juga berfungsi pada maklum balas dengan semua senjata dalam permainan.

Satu lagi perkara yang difokuskan oleh studio dalam filem aksi-pengembaraan ialah audio spatial 4D. Pembangun menjanjikan perubahan asas dalam bidang ini, yang akan menjadikan dunia fantasi lebih nyata daripada yang mungkin pada PSXNUMX.

β€œKami di Insomniac telah mengusahakan siri Ratchet & Clank selama hampir dua puluh tahun. Kami suka watak-watak ini. Dan permainan baharu itu benar-benar merupakan kemuncak semua kerja dan usaha yang telah kami lakukan. Kami tidak sabar-sabar untuk menunjukkan kepada anda lebih banyak Ratchet & Clank: Rift Apart pada masa hadapan, tetapi sehingga itu, terima kasih kerana menonton,” akhir Marcus Smith.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen