Kejuruteraan terbalik kod GTA III dan GTA VC telah selesai

Keluaran pertama projek re3 dan reVC tersedia, di mana kerja telah dijalankan untuk merekayasa balik kod sumber permainan GTA III dan GTA Vice City, dikeluarkan kira-kira 20 tahun yang lalu. Keluaran yang diterbitkan dianggap bersedia untuk membina permainan yang berfungsi sepenuhnya. Binaan telah diuji pada Linux, Windows dan FreeBSD pada sistem x86, amd64, arm dan arm64. Selain itu, port sedang dibangunkan untuk Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 dan konsol Xbox. Untuk menjalankan, anda memerlukan fail dengan sumber permainan, yang boleh anda ekstrak daripada salinan GTA III anda.

Projek pemulihan kod telah dilancarkan pada 2018 dengan matlamat untuk membetulkan beberapa pepijat, mengembangkan peluang untuk pembangun mod dan menjalankan eksperimen untuk mengkaji dan menggantikan algoritma simulasi fizik. Untuk rendering, sebagai tambahan kepada enjin grafik RenderWare asal (D3D8), adalah mungkin untuk menggunakan enjin librw, yang menyokong output melalui D3D9, OpenGL 2.1+ dan OpenGL ES 2.0+. MSS atau OpenAL boleh digunakan untuk output audio. Kod itu datang tanpa lesen, dengan notis yang mengehadkan penggunaan kepada tujuan pendidikan, dokumentasi dan pengubahsuaian.

Selain pembetulan pepijat dan penyesuaian untuk bekerja pada platform baharu, edisi yang dicadangkan menambah alat penyahpepijatan tambahan, melaksanakan kamera berputar, menambah sokongan XInput, memperluaskan sokongan untuk peranti persisian, menyediakan sokongan untuk output berskala pada skrin lebar, menambah peta dan tambahan pilihan kepada menu.

Kejuruteraan terbalik kod GTA III dan GTA VC telah selesai


Sumber: opennet.ru

Tambah komen