Bukan sekali lagi, tetapi sekali lagi: pelarasan juga diperlukan untuk ciri DOOM Eternal untuk konsol dan Stadia
Berikutan keperluan sistem DOOM Eternal, penerbit projek, Bethesda Softworks, juga perlu melaraskan ciri teknikal penembak yang dinanti-nantikan untuk konsol dan Google Stadia. Berbanding dengan apa yang dinyatakan dalam nota di laman web rasmi Bethesda Softworks malam tadi, versi permainan untuk Xbox One X dan perkhidmatan awan Google telah meningkatkan sedikit resolusi, dan Xbox asas […]