Pengarang ProHoster

Keluaran alfa pertama Protox, Tox pelanggan pemesejan terdesentralisasi untuk platform mudah alih.

Protox ialah aplikasi mudah alih untuk bertukar-tukar mesej antara pengguna tanpa penyertaan pelayan berdasarkan protokol Tox (toktok-toxcore). Pada masa ini, hanya OS Android yang disokong, bagaimanapun, memandangkan program ini ditulis pada rangka kerja Qt merentas platform menggunakan QML, ia mungkin untuk memindahkannya ke platform lain pada masa hadapan. Program ini merupakan alternatif kepada Tox untuk pelanggan Antox, Trifa, Tok - hampir semua […]

ArmorPaint menerima geran daripada program Epic MegaGrant

Mengikuti Blender dan Godot, Epic Games terus menyokong pembangunan perisian percuma. Kali ini geran itu diberikan kepada ArmorPaint, sebuah program untuk mentekstur model 3D, serupa dengan Pelukis Bahan. Ganjarannya ialah $25000. Pengarang program itu berkata di Twitternya bahawa jumlah ini akan mencukupi untuk dia membangunkan pada tahun 2020. ArmorPaint dibangunkan oleh satu orang. Sumber: linux.org.ru

7 alat sumber terbuka untuk memantau keselamatan sistem awan yang patut diketahui

Penggunaan pengkomputeran awan yang meluas membantu syarikat meningkatkan perniagaan mereka. Tetapi penggunaan platform baharu juga bermakna kemunculan ancaman baharu. Mengekalkan pasukan anda sendiri dalam organisasi yang bertanggungjawab untuk memantau keselamatan perkhidmatan awan bukanlah tugas yang mudah. Alat pemantauan sedia ada adalah mahal dan perlahan. Mereka, sedikit sebanyak, sukar untuk diuruskan apabila ia datang untuk mendapatkan infrastruktur awan berskala besar. Syarikat […]

Corak storan data dalam Kubernetes

Hello, Habr! Kami mengingatkan anda bahawa kami telah menerbitkan satu lagi buku yang sangat menarik dan berguna tentang corak Kubernetes. Semuanya bermula dengan "Corak" oleh Brendan Burns, dan, bagaimanapun, kerja dalam segmen ini sedang giat dijalankan. Hari ini kami menjemput anda untuk membaca artikel dari blog MiniIO yang menggariskan secara ringkas arah aliran dan spesifikasi corak storan data dalam Kubernetes. Kubernetes pada asasnya […]

Cara kami mengusahakan kualiti dan kelajuan pemilihan pengesyoran

Nama saya Pavel Parkhomenko, saya seorang pembangun ML. Dalam artikel ini, saya ingin bercakap tentang struktur perkhidmatan Yandex.Zen dan berkongsi penambahbaikan teknikal, pelaksanaannya telah memungkinkan untuk meningkatkan kualiti cadangan. Daripada siaran ini, anda akan belajar cara mencari yang paling relevan untuk pengguna antara berjuta-juta dokumen dalam hanya beberapa milisaat; cara melakukan penguraian berterusan bagi matriks besar (terdiri daripada berjuta-juta lajur dan […]

Aksi pertama dan lima watak yang disediakan: apa yang akan berlaku dalam akses awal Baldur's Gate 3

Ketua Pegawai Eksekutif Larian Studios, Swen Vincke, dalam temu bual dengan PC Gamer, menjelaskan kandungan yang menanti pembeli versi pra-keluaran permainan peranan yang dinanti-nantikan Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 akan memasuki akses awal dengan aksi pertama dan lima watak yang disediakan. Selepas memilih salah satu daripada mereka, yang lain akan direkrut sebagai sebahagian daripada panduan: Will (Wyll) ialah seorang […]

Simulator pembuli atmosfera tetapi remeh Sludge Life akan dikeluarkan pada PC dan Switch musim bunga ini

Rumah penerbitan Devolver Digital mengumumkan projek baharu di blog mikronya - simulator komedi pembuli Sludge Life daripada pencipta High Hell Terry Vellmann dan komposer Enter the Gungeon di bawah nama samaran Doseone. Sludge Life sedang dibangunkan untuk PC (Epic Games Store) dan Nintendo Switch. Projek itu dirancang untuk dikeluarkan pada musim bunga ini, tetapi pada permainan digital […]

Khabar angin: plot, musuh dan penambahbaikan Half-Life: Alyx, serta maklumat tentang pembuatan semula bahagian kedua

Pengarang saluran YouTube Rangkaian Berita Valve Tyler McVicker kerap berkongsi maklumat tentang aktiviti Valve. Dia baru-baru ini mengeluarkan video baru di mana dia bercakap tentang ciri-ciri Half-Life: Alyx dan menyentuh topik pembuatan semula Half-Life 2. Blogger memberitahu butiran plot projek Valve yang akan datang. Peristiwa permainan menunjukkan bagaimana watak utama Alix Vance berpindah ke City 17 bersama bapanya […]

MBT penembak helikopter Comanche telah bermula di Steam

Studio THQ Nordic dan Nukklear telah mengumumkan pelancaran ujian beta terbuka untuk penembak helikopter berbilang pemain Comanche di Steam. Ia akan berakhir pada 2 Mac, jam 21:00 (waktu Moscow). Comanche ialah set penembak berasaskan pasukan dalam masa terdekat. Dalam cerita itu, kerajaan AS telah membangunkan program helikopter yang direka untuk mencipta mesin yang sangat mudah dikendalikan dan canggih untuk penembusan senyap ke dalam wilayah musuh dan memunggah dron. […]

Mesa menambah sokongan GLES 3.0 percubaan untuk GPU Mali

Collabora mengumumkan pelaksanaan sokongan percubaan untuk OpenGL ES 3.0 dalam pemacu Panfrost. Perubahan telah ditumpukan kepada pangkalan kod Mesa dan akan menjadi sebahagian daripada keluaran utama seterusnya. Untuk mendayakan GLES 3.0, anda perlu memulakan Mesa dengan set pembolehubah persekitaran "PAN_MESA_DEBUG=gles3". Pemacu Panfrost dibangunkan berdasarkan kejuruteraan terbalik pemacu asal daripada ARM dan direka untuk berfungsi dengan […]

Let's Encrypt melepasi satu bilion pencapaian sijil

Let's Encrypt, pihak berkuasa sijil bukan untung yang dikawal oleh komuniti dan menyediakan sijil secara percuma kepada semua orang, mengumumkan bahawa ia telah mencapai pencapaian satu bilion sijil yang dijana, iaitu 10 kali lebih banyak daripada yang dicatatkan tiga tahun lalu. 1.2-1.5 juta sijil baharu dijana setiap hari. Bilangan sijil aktif ialah 116 juta (sijil sah selama tiga bulan) dan meliputi kira-kira 195 juta domain (setahun […]