Pengarang ProHoster

Bagaimana untuk menulis kontrak pintar dalam Python pada rangkaian Ontologi. Bahagian 1: Blockchain & Block API

Ini adalah bahagian pertama dalam satu siri artikel pendidikan tentang mencipta kontrak pintar dalam Python pada rangkaian blok Ontology menggunakan alat pembangunan kontrak pintar SmartX. Dalam artikel ini, kami akan memulakan perkenalan kami dengan API kontrak pintar Ontologi. API kontrak pintar Ontologi dibahagikan kepada 7 modul: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Naik Taraf API, Execution Engine API dan […]

Kisah satu projek kecil selama dua belas tahun (tentang BIRMA.NET buat kali pertama dan terus terang secara langsung)

Kelahiran projek ini boleh dianggap sebagai idea kecil yang datang kepada saya di suatu tempat pada akhir tahun 2007, yang ditakdirkan untuk mencari bentuk terakhirnya hanya 12 tahun kemudian (pada masa ini - sudah tentu, walaupun pelaksanaan semasa, menurut kepada penulis, amat memuaskan). Semuanya bermula dengan hakikat bahawa, dalam proses memenuhi tugas rasminya ketika itu di perpustakaan […]

Muat Turun Dipercayai Schrödinger. Intel Boot Guard

Kami mencadangkan untuk turun ke tahap yang rendah sekali lagi dan bercakap tentang keselamatan perisian tegar untuk platform komputer yang serasi dengan x86. Kali ini, bahan utama kajian ialah Intel Boot Guard (jangan dikelirukan dengan Intel BIOS Guard!) - teknologi but BIOS dipercayai yang disokong perkakasan yang vendor sistem komputer boleh mendayakan atau melumpuhkan secara kekal pada peringkat pengeluaran. Nah, resipi penyelidikan sudah biasa kepada kami: [...]

Nota daripada Nerd: Rangka Kerja Kemahakuasaan

Daripada pengarang, saya telah mengarang lakaran ini beberapa ketika dahulu sebagai sejenis pemikiran semula kreatif tentang cerita yang saya bentangkan di sini, serta kemungkinan perkembangan selanjutnya dengan beberapa andaian hebat percuma. Sudah tentu, semua ini hanya sebahagiannya diilhamkan oleh pengalaman sebenar pengarang, menjadikannya mungkin untuk cuba menjawab soalan: "Bagaimana jika?.." Terdapat juga beberapa sambungan plot dengan saya [...]

Bagaimana untuk membuat persembahan "daripada mancis dan acorns" dan buktikan kepada semua orang bahawa anda boleh berjaya walaupun tanpa pereka

Terdapat perdebatan berterusan dalam komuniti hackathon tentang sama ada reka bentuk pembentangan yang dikemukakan oleh pasukan kepada ahli juri pada peringkat akhir produk itu penting. Dari 20 hingga 22 November, peserta dalam program prapecutan kami perlu mempertahankan projek mereka. Kami mula memikirkan tentang peranan yang dimainkan oleh persembahan yang indah dalam persembahan ini dan cara membuatnya sekurang-kurangnya […]

Keluaran alfa pengedaran OpenMandriva Lx 4.1

Keluaran alfa pengedaran OpenMandriva Lx 4.1 telah dibuat. Projek ini sedang dibangunkan oleh komuniti selepas Mandriva SA memindahkan pengurusan projek kepada organisasi bukan untung OpenMandriva Association. Binaan Langsung 2.7 GB (x86_64) ditawarkan untuk dimuat turun. Dalam versi baharu, pengkompil Clang yang digunakan untuk membina pakej telah dikemas kini kepada cawangan LLVM 9.0. Sebagai tambahan kepada kernel Linux stok, kompilasi […]

Hackathon dalam syarikat kecil: cara mengaturnya tanpa membuang banyak sumber

Artikel ini adalah mengenai kali pertama saya menjalankan hackathon untuk satu pasukan. Penganjur yang berpengalaman mungkin akan mendapati bahan tersebut terlalu mudah dan ceritanya naif. Saya menyasarkan mereka yang baru mengenali format dan sedang memikirkan sama ada untuk menganjurkan acara sebegitu. HFLabs melakukan perkara yang rumit dengan data: kami membersihkan dan memperkaya hubungan pelanggan untuk syarikat besar dan membina pangkalan data pelanggan ratusan juta rekod. 65 orang bekerja di pejabat Moscow, dengan kira-kira sedozen lagi bekerja jauh dari […]

A Tale of the Great Depression: Where the Water Tates Like Wine melayari konsol 29 November

Dream Bulb Games dan Serenity Forge telah mengumumkan bahawa pengembaraan Where the Water Tastes Like Wine akan dikeluarkan pada PlayStation 4, Nintendo Switch dan Xbox One pada 29 November. Where the Water Tates Like Wine menceritakan kisah Amerika semasa Kemelesetan Besar melalui perbualan dengan mangsa yang terselamat dalam tempoh sukar yang anda hadapi semasa mengembara merentasi Amerika Syarikat. […]

Keluaran bahasa pengaturcaraan Rust 1.39

Rust ialah bahasa pengaturcaraan tersusun pelbagai paradigma dan tujuan umum yang ditaja oleh Mozilla yang menggabungkan paradigma pengaturcaraan fungsian dan prosedural dengan sistem objek berasaskan jenis dan pengurusan memori melalui konsep "pemilikan". Apa yang baharu dalam versi 1.39: Sintaks pengaturcaraan tak segerak baharu telah distabilkan, berdasarkan fungsi “async”, blok async move { ... } dan operator “.await”; Dibenarkan untuk menentukan atribut [...]

Peminat membuat pembuatan semula Silent Hill secara langsung

Команда Zero Trace Operative опубликовала на itch.io концепт ремейка Silent Hill от первого лица, в который вы можете сыграть у себя на ПК. Silent Hill по-прежнему является одной из самых любимых игр поклонников жанра ужасов. Её выпустила компания Konami 31 января 1999 года. По сюжету игры Гарри Мейсон и его дочь, Шерил, отправились в своё […]

Kemas kini sistem fail kluster LizardFS 3.13.0-rc2

После годичного затишья в разработке возобновилась работа над новой веткой отказоустойчивой распределённой файловой системы LizardF 3.13 и опубликован второй кандадат в релизы. Недавно произошла смена владельцев компании, развивающей LizardFS, было принято новое руководство и сменились разработчики. Последние два года проект отстранился от сообщества и не уделял ему должного внимания, но новая команда намерена возродить прежние […]

Diari video tentang penyatuan semula dunia yang musnah dalam Death Stranding

На российском канале PlayStation появился очередной короткий видеодневник, в котором Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказывает о своём новом творении — постапокалиптическом приключении Death Stranding. Напомним: ранее вышел ролик, посвящённый ключевой теме связей в игре, повлиявшей даже на создание самой студии Kojima Productions. Затем появилось видео о создании главного персонажа — Сэма Портера Бриджеса и ролик о […]