Permainan untuk wang: pengalaman dalam rangkaian permainan diedarkan pemilik beberapa pelayan

Permainan untuk wang: pengalaman dalam rangkaian permainan diedarkan pemilik beberapa pelayan

Saya baru-baru ini melihat artikel tentang HabrΓ© "Rangkaian permainan yang diedarkan sebagai alternatif kepada GFN" dan memutuskan untuk menulis tentang pengalaman saya menyertai rangkaian sedemikian. Kebetulan saya adalah salah seorang peserta pertama dalam program yang diterangkan dalam artikel itu. Dan saya bukan pemain, tetapi hanya pemilik beberapa PC yang berkuasa, yang kuasanya digunakan oleh rangkaian.

Untuk menjelaskan dengan segera perkara yang kita bincangkan, pelayan saya digunakan oleh pemain perkhidmatan permainan awan yang menyambung ke rangkaian. Artikel yang disebutkan di atas menyebut SONM, Playkey dan Drova. Saya mencuba perkhidmatan dari Playkey dan sekarang saya akan cuba bercakap tentang nuansa rangkaian yang diedarkan dan bekerja di dalamnya.

Bagaimana rangkaian berfungsi

Saya akan menerangkan secara ringkas cara semuanya berfungsi. Perkhidmatan permainan awan sedang mencari pemilik PC berkuasa yang sanggup menyediakan sumber pengkomputeran mesin mereka untuk wang. Apabila pemain menyambung ke perkhidmatan awan, ia secara automatik memilih pelayan yang paling hampir dengan pengguna, dan permainan bermula pada mesin itu. Akibatnya, kelewatan adalah minimum, pemain bermain dan gembira, perkhidmatan awan dan pemilik pelayan menerima wang yang dibayar oleh pemain.

Bagaimana saya boleh masuk ke dalam semua ini?

Pengalaman saya dalam bidang IT adalah lebih kurang 25 tahun. Selama bertahun-tahun saya telah menjalankan perusahaan swasta kecil yang pakar dalam pembangunan sistem navigasi. Saya suka permainan, tetapi saya hampir tidak boleh dipanggil pemain yang berminat. Syarikat itu mempunyai kira-kira dua dozen mesin berkuasa, yang sumbernya masih jauh daripada digunakan sepenuhnya.

Entah bagaimana saya mula mencari peluang untuk memuat turunnya untuk kepentingan syarikat, iaitu, untuk menerima pendapatan tambahan. Saya melihat beberapa perkhidmatan asing dan domestik yang menawarkan untuk menyewakan sumber PC mereka untuk wang. Kebanyakan cadangan adalah, sudah tentu, perlombongan, yang tidak menarik saya sama sekali. Pada satu masa terdapat 99% palsu di kawasan ini.

Tetapi saya suka idea untuk memuatkan pelayan dengan permainan; idea itu ternyata sangat dekat. Pada mulanya saya memohon ujian beta, ia diterima serta-merta, tetapi jemputan untuk menyertai datang setahun setengah kemudian.

Apa yang menarik ialah semua yang saya perlu lakukan ialah perkakasan, dan mungkin untuk menjalankan beberapa mesin maya pada satu pelayan fizikal, yang saya lakukan kemudian. Segala-galanya - pemasangan perisian khusus, konfigurasi, kemas kini - telah diuruskan oleh perkhidmatan. Dan itu bagus, kerana saya tidak mempunyai banyak masa lapang.

Selepas saya menggunakan sistem, saya mencuba permainan melalui rangkaian yang diedarkan dari pihak pemain (saya menyambung ke pelayan saya sendiri, yang terletak beberapa kilometer jauhnya pada masa permainan). Hanya membandingkannya dengan bermain di awan. Perbezaannya sangat ketara - dalam kes pertama, proses itu boleh dibandingkan dengan bermain pada PC anda sendiri.

Peralatan dan rangkaian

Permainan untuk wang: pengalaman dalam rangkaian permainan diedarkan pemilik beberapa pelayan

Saya menguji rangkaian yang diedarkan pada peralatan yang berbeza. Bagi PC, ini adalah stesen kerja berdasarkan pemproses Intel dari i3 hingga i9, dengan modul RAM dengan saiz dan frekuensi yang berbeza. Komputer ini dilengkapi dengan pemacu HDD dan SSD dengan antara muka SATA dan NVME. Dan, sudah tentu, kad video siri Nvidia GTX 10x0 dan RTX 20x0.

Untuk mengambil bahagian dalam program ujian beta, saya menggunakan 4 pelayan berdasarkan pemproses i9-9900 dengan 32 RAM/64 GB, meletakkan 3 mesin maya pada setiap satu. Secara keseluruhan, kami mendapat 12 mesin maya yang agak berkuasa yang memenuhi kriteria program. Saya meletakkan peralatan ini di atas rak selebar satu meter. Sarung itu mempunyai pengudaraan yang baik, dengan sistem penyejukan yang berkuasa dan penapis habuk.

Permainan untuk wang: pengalaman dalam rangkaian permainan diedarkan pemilik beberapa pelayan

Saya juga menggunakan peralatan rangkaian yang berbeza, lebar jalur berbeza dari 100 Mbit/s hingga 10 Gbit/s.

Ternyata, kebanyakan penghala rumah dengan lebar jalur sehingga 100 Mbit/s tidak sesuai untuk rangkaian teragih. Sebenarnya, walaupun kerja biasa pada rangkaian dengan peranti sedemikian adalah masalah. Tetapi penghala gigabit dengan 2 atau 4 pemproses teras adalah ideal.

Permainan untuk wang: pengalaman dalam rangkaian permainan diedarkan pemilik beberapa pelayan
Inilah rupa pelayan dengan tiga mesin maya

Muatan pelayan

Saya menjadi peserta dalam program rangkaian edaran walaupun sebelum wabak. Pada masa itu komputer dimuatkan pada kira-kira 25-40%. Tetapi selepas itu, apabila semakin ramai orang beralih kepada mod pengasingan, beban mula bertambah. Kini beban pada beberapa mesin maya mencapai 80% setiap hari. Kami terpaksa mengalihkan kerja ujian dan penyelenggaraan ke waktu pagi supaya tidak menimbulkan kesulitan kepada pemain.

Permainan untuk wang: pengalaman dalam rangkaian permainan diedarkan pemilik beberapa pelayan

Dengan populariti perkhidmatan yang semakin meningkat, beban pada saya dan rakan sekerja saya juga meningkat - lagipun, kita perlu memantau operasi mesin maya dan fizikal. Kadang-kadang terdapat gangguan yang perlu diperbaiki. Namun, setakat ini kita hadapi, semuanya berjalan lancar.

Permainan untuk wang: pengalaman dalam rangkaian permainan diedarkan pemilik beberapa pelayan

Saya melihat pemuatan mesin maya saya dalam panel pentadbir. Ia menunjukkan mesin yang dimuatkan dan betapa sibuknya, jumlah masa yang dibelanjakan oleh pemain, permainan apa yang dilancarkan, dsb. Terdapat banyak butiran, jadi anda boleh terjebak selama beberapa jam mempelajari semuanya.

Permainan untuk wang: pengalaman dalam rangkaian permainan diedarkan pemilik beberapa pelayan

Penyelenggaraan

Seperti yang saya tulis, ia bukan tanpa kesukaran. Masalah utama ialah kekurangan pemantauan sistem automatik dan pemberitahuan pemilik pelayan tentang masalah. Semoga ciri-ciri ini akan ditambah tidak lama lagi. Sementara itu, saya perlu melihat akaun peribadi saya, memantau parameter operasi peralatan, memantau suhu komponen pelayan, memantau rangkaian, dsb. Pengalaman dalam bidang IT membantu. Ada kemungkinan bahawa seseorang yang kurang latar belakang teknikal mungkin menghadapi masalah.

Permainan untuk wang: pengalaman dalam rangkaian permainan diedarkan pemilik beberapa pelayan

Benar, kebanyakan kesukaran telah diselesaikan pada awal penyertaan dalam program ujian. Adalah baik untuk membuat manual persediaan terperinci, tetapi saya fikir ia hanya menunggu masa.

Perkara yang paling menarik ialah pendapatan dan perbelanjaan

Jelas bahawa program ini bukan SETi@home; matlamat utama pemilik PC adalah untuk membuat wang. Penyelesaian optimum untuk ini ialah komputer berkuasa dengan beberapa mesin maya. Bahagian kos overhed dalam kes ini adalah lebih rendah daripada jika anda menggunakan satu mesin fizikal. Sudah tentu, untuk menyediakan mesin maya dan kemudian menjalankan perkhidmatan permainan padanya, anda memerlukan pengetahuan dan pengalaman teknikal. Tetapi jika anda mempunyai keinginan, anda boleh belajar.

Penggunaan tenaga adalah lebih kurang daripada dalam kes perlombongan. Saya tahu apa yang saya cakapkan, kerana pada satu masa saya mencuba pilihan yang berbeza untuk melombong syiling digital, walaupun tidak lama. Berikut ialah purata penggunaan kuasa mengikut ujian:

  • 1 pelayan (i5 + 1070) - satu mesin maya ~80 kWj/bulan.
  • 1 pelayan (i9 + 3*1070) - 3 mesin maya ~130 kWj/bulan.
  • 1 pelayan (i9 + 2*1070ti + 1080ti) - 3 mesin maya ~180 kWj/bulan.

Pada permulaan program ujian beta, pembayaran untuk sumber mesin adalah simbolik semata-mata, $4-10 sebulan setiap mesin maya.

Kemudian bayaran dinaikkan kepada $50 sebulan setiap mesin maya, tertakluk kepada operasi berterusan mesin maya. Ini adalah bayaran tetap. Perkhidmatan itu tidak lama lagi berjanji untuk memperkenalkan pengebilan seminit, kemudian, mengikut pengiraan saya, ia akan menjadi kira-kira $56 sebulan untuk satu mesin maya. Tidak buruk, walaupun anda menganggap bahawa sebahagian daripada pendapatan dimakan oleh cukai, komisen bank, serta bil elektrik dan perkhidmatan pembekal.

Mengikut pengiraan saya, bayaran balik untuk peralatan, jika dibeli secara eksklusif untuk perkhidmatan permainan, adalah kira-kira tiga tahun. Pada masa yang sama, jangka hayat (termasuk haus dan lusuh fizikal dan usang) perkakasan komputer ialah empat tahun. Kesimpulannya mudah - sebaiknya mengambil bahagian dalam program ini jika anda sudah mempunyai PC. Perkara yang positif ialah kini permintaan terhadap perkhidmatan itu sendiri telah meningkat. Syarikat itu merancang untuk memperkenalkan pengebilan seminit baharu, seperti yang saya nyatakan di atas, jadi tempoh bayaran balik mungkin akan berkurangan dalam masa terdekat.

Pemikiran tentang dan prospek perkhidmatan

Saya berpendapat bahawa program permainan yang diedarkan ialah pilihan yang bagus untuk pemain dengan PC berkuasa yang boleh membayar balik kos perkakasan mereka sendiri. Mereka tidak memerlukan permainan awan sendiri, tetapi jika mereka mempunyai mesin yang mahal, mengapa tidak membayar balik sebahagian daripada kos atau membayar peralatan sepenuhnya? Di samping itu, pilihan untuk menyertai program permainan yang diedarkan juga sesuai untuk syarikat seperti saya, di mana terdapat kapasiti yang tidak digunakan 100%. Ia boleh ditukar kepada wang, yang amat penting dalam keadaan krisis semasa.

Permainan yang diedarkan ialah sejenis kotak pintar berasaskan awan yang tersedia untuk pelbagai pengguna. Ia membolehkan pemilik mesin berkuasa menerima ganjaran dengan menyediakan sumber kepada pengguna pihak ketiga. Nah, pemain, pada akhirnya, tidak mengalami masalah dengan permainan awan, kerana pelayan terletak paling banyak beberapa puluh kilometer dari mereka, dan bukan ratusan atau bahkan ribuan, seperti yang sering berlaku dengan pengguna kebanyakan perkhidmatan permainan awan. Dan lebih besar rangkaian yang diedarkan, lebih tinggi kualiti permainan.

Dalam masa terdekat, awan dan permainan yang diedarkan akan wujud bersama, saling melengkapi. Dalam keadaan semasa, apabila beban perkhidmatan permainan semakin meningkat, ini adalah pilihan yang ideal. Populariti permainan dan perkhidmatan permainan akan terus meningkat pada masa hadapan, selepas wabak berakhir, jadi permainan yang diedarkan akan mendapat momentum.

Sumber: www.habr.com

Tambah komen