Kelab esport semasa pengasingan: mengagihkan permainan sebagai peluang bukan sahaja untuk terus hidup, tetapi juga untuk mendapatkan wang

Kelab esport semasa pengasingan: mengagihkan permainan sebagai peluang bukan sahaja untuk terus hidup, tetapi juga untuk mendapatkan wang

Sepanjang perjalanan, desentralisasi menceroboh masuk ke dalam RuNet. Saya melihat satu artikel mengenai HabrΓ© "Permainan untuk wang: pengalaman bekerja dalam rangkaian permainan yang diedarkan oleh pemilik beberapa pelayan" dan menyedari bahawa saya bekerja pada rangkaian yang sama. Saya tidak pernah mencuba perlombongan; Saya sebenarnya mempunyai kelab permainan.

Oktober lalu, saya membuka kelab komputer eSports 59FPS di Perm. Ia dicipta sebagai pangkalan untuk menganjurkan kejohanan eSports, dan semuanya berjalan lancar sehingga... anda semua sedar tentang wabak itu, ya. Di bawah potongan adalah kisah tentang bagaimana kelab itu berjaya beroperasi hampir seperti biasa semasa krisis berkat permainan yang diedarkan.

Sejarah pembukaan kelab

Kelab esport semasa pengasingan: mengagihkan permainan sebagai peluang bukan sahaja untuk terus hidup, tetapi juga untuk mendapatkan wang

Saya telah mengetuai cawangan Perm Persekutuan Sukan Komputer Rusia selama beberapa tahun. Kami sudah lama bekerja, dan selama ini pembangunan terhalang oleh satu masalah. Iaitu, kekurangan platform yang dilengkapi moden untuk mengadakan pertandingan eSukan. Pada akhirnya, nampaknya logik bagi saya untuk mencipta platform sedemikian sendiri. Memang benar apa yang mereka katakan: "Jika anda mahu sesuatu dilakukan dengan baik, lakukan sendiri," itulah yang saya lakukan. Akibatnya, dia membuka kelab komputer dengan peralatan berkuasa dan persekitaran yang selesa untuk pemain.

Selepas kami membuka, ulasan mula mencurah-curah. Jika dilihat oleh mereka, kelab itu ternyata cukup bagus.

Peralatan kelab

Kelab esport semasa pengasingan: mengagihkan permainan sebagai peluang bukan sahaja untuk terus hidup, tetapi juga untuk mendapatkan wang

Biliknya tidak begitu besar, hanya terdapat 20 tempat duduk permainan, yang bagaimanapun, diletakkan supaya pemain e-sukan berasa selesa. Tempat-tempat ini dilengkapi dengan tujuan untuk menganjurkan kejohanan eSports dan melatih atlet eSports.

Berikut adalah ciri-ciri kereta tersebut:

  • CPU AMD Ryzen 5 3600. Bilangan teras - 6, kekerapan - 3.6 GHz.
  • RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666 MG2 Corsair, 2 pcs x 8 GB.
  • VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
  • Sambungan rangkaian - 500 Mbit/s.

Wabak dan waktu operasi

Kelab esport semasa pengasingan: mengagihkan permainan sebagai peluang bukan sahaja untuk terus hidup, tetapi juga untuk mendapatkan wang

Hampir dari pembukaan kami mempunyai pengunjung. Sebenarnya, kenapa tidak? Kelab komputer sama sekali tidak pupus - mereka masih popular di kalangan pelanggan yang menghargai semangat berpasukan semasa permainan dan hubungan peribadi dengan peserta lain dalam permainan. Dan orang bujang datang dari semasa ke semasa untuk menonton dan bermain.

Secara keseluruhannya, semuanya berjalan lancar. Tetapi, malangnya, kelab itu dibuka, seperti yang disebutkan di atas, pada bulan Oktober, jadi mungkin untuk bekerja secara normal hanya untuk beberapa bulan.

Walaupun selepas diketahui tentang virus di Eropah dan Persekutuan Rusia (tetapi sebelum kuarantin diumumkan), pelawat terus bermain. Beberapa hari terakhir sebelum kuarantin terdapat sedikit penurunan dalam kehadiran, tetapi hanya pada beberapa hari. Secara umum, hasil kekal pada tahap yang sama, tidak ada masalah dengan ini.

Tetapi, malangnya, kami terpaksa tutup pada 28 Mac. Saya fikir kelab boleh bertahan sehingga hujung minggu wajib rasmi (30 Mac). Tetapi tidak - pada 28 Mac, ketika beberapa ahli sukan siber sedang berlatih di kelab (mereka mengambil bahagian dalam peringkat kelayakan untuk Kejohanan Sukan Komputer Rusia), pegawai polis datang kepada kami. Pegawai penguatkuasa undang-undang mengingatkan bahawa kelab itu perlu ditutup. Saya terpaksa menurut. Kami sedang menjalankan pertandingan secara eksklusif dalam talian.

Cari peluang baharu

Kelab esport semasa pengasingan: mengagihkan permainan sebagai peluang bukan sahaja untuk terus hidup, tetapi juga untuk mendapatkan wang

Kelab itu terpaksa ditutup, dan saya mendapati diri saya antara mereka yang perniagaannya tiba-tiba berhenti menjana pendapatan. Lebih teruk lagi, ia menjadi tidak menguntungkan sejak hari pertama kuarantin, kerana bayaran tetap tidak hilang. Utiliti, sewa, dll. β€” semua ini mesti terus dibayar. Saya mula mencari peluang untuk menjana wang daripada sumber yang tinggal - peralatan dan sambungan Internet yang stabil.

Semasa kuarantin, banyak kelab komputer mula menyewakan PC permainan, memberikan mesin kepada pengguna persendirian. Kami juga memutuskan untuk mencuba dan membuka aplikasi untuk mesin permainan untuk kegunaan sementara. Tetapi mereka tidak tergesa-gesa masuk ke dalam kolam, tetapi menunjukkan berhati-hati. Mereka mula memeriksa dengan teliti mereka yang ingin bermain di rumah pada komputer yang berkuasa. Ternyata, berhati-hati adalah wajar: 5 daripada 6 pemohon mempunyai hutang yang belum dibayar kepada bailif. Ini adalah hutang pinjaman, denda, cukai. Jumlahnya mencapai 180 ribu rubel, dan jumlah hutang tidak berubah selama bertahun-tahun bahkan meningkat. Ini bermakna hanya satu perkara - orang itu tidak mempunyai sumber pendapatan rasmi yang mana bailif boleh menghapuskan hutang atau sebahagian daripadanya.

Oleh itu, jika atas sebab tertentu pelanggan sedemikian tidak dapat memulangkan komputer, atau mengembalikannya tidak lengkap, maka walaupun saya pergi ke mahkamah dan menang, saya tidak akan dapat memulangkan wang atau peralatan. Risikonya sangat besar, terutamanya dalam situasi semasa, jadi saya memutuskan untuk meninggalkan perkhidmatan "sewaan PC permainan" dan membuat sesuatu yang lain.

Kelab esport semasa pengasingan: mengagihkan permainan sebagai peluang bukan sahaja untuk terus hidup, tetapi juga untuk mendapatkan wang

Kami berjaya mencari pilihan yang sesuai dengan cepat. Oleh itu, sistem permainan yang diedarkan secara aktif dibincangkan dalam komuniti pemilik kelab komputer - perkhidmatan Drova dan Playkey paling kerap disebut. Terdapat lebih sedikit risiko di sini berbanding dalam hal menyewa, jadi kami memutuskan untuk mencubanya.

Saya memilih Playkey semata-mata kerana ibu pejabatnya terletak di Perm, kampung halaman saya. Bukan sahaja perasaan "keluarga" memainkan peranan, tetapi juga keinginan untuk membantu pemain dari bandar kami meningkatkan kemahiran permainan mereka, serta memberi mereka peluang untuk mengambil bahagian dalam pertandingan e-sukan.

Sambungan rangkaian

Kelab esport semasa pengasingan: mengagihkan permainan sebagai peluang bukan sahaja untuk terus hidup, tetapi juga untuk mendapatkan wang

Saya meninggalkan permintaan di laman web dan mereka menghubungi saya dengan segera. Kerja-kerja menyambungkan peralatan ke perkhidmatan telah bermula. Semasa pelaksanaan projek, beberapa masalah timbul, tetapi mereka diselesaikan dengan cepat - mujurlah, sokongan syarikat itu bukan sahaja waras, tetapi juga cekap. Masalah utama adalah disebabkan fakta bahawa pemproses dalam pelayan saya adalah dari AMD. Ia kurang biasa dalam mesin permainan, jadi sambungannya agak rumit. Kami juga terpaksa mengeluarkan SSD M.2 daripada mesin kerana, menurut kakitangan sokongan, mereka mengganggu operasi biasa perisian Playkey. Tetapi kami segera menyelesaikan semua masalah teknikal. Seperti yang mereka jelaskan kepada saya, versi CentOS yang digunakan oleh perkhidmatan untuk memasang pada PC klien tidak menyokong SSD jenis ini. Kemudian, masalah itu diselesaikan dengan mengemas kini kernel OS, jadi kini tidak perlu mengalih keluar pemacu dari komputer untuk berfungsi dengan rangkaian yang diedarkan.

Komputer yang disambungkan ke rangkaian teragih menjadi nod yang sumbernya tersedia untuk pemain yang ingin bermain di awan. Apabila pemain bersambung, perkhidmatan mencari nod yang paling dekat dengannya dan melancarkan permainan pada pelayan ini. Tambahan untuk pemain ialah kependaman yang rendah, kualiti permainan adalah hampir dengan permainan pada PC anda sendiri. Nah, syarikat dan rakan kongsi yang menyediakan pelayan menerima bayaran.

Kelab esport semasa pengasingan: mengagihkan permainan sebagai peluang bukan sahaja untuk terus hidup, tetapi juga untuk mendapatkan wang

Berapakah pendapatan kelab menggunakan perkhidmatan tersebut?

Setiap kereta membawa masuk $50 sebulan - bayaran tetap. Kontrak itu menetapkan jumlah 130 rubel setiap hari, ini mencapai 78 sebulan dengan 000 mesin yang beroperasi pada rangkaian.

Ini adalah kira-kira 6-10 jam pemuatan untuk setiap mesin setiap hari.

Kelab esport semasa pengasingan: mengagihkan permainan sebagai peluang bukan sahaja untuk terus hidup, tetapi juga untuk mendapatkan wang

Tetapi kira-kira 60% daripada jumlah ini digunakan untuk kos yang berkaitan dengan operasi kelab. Pertama sekali, ini adalah bil utiliti - elektrik, internet, dll. Ditambah dengan perbelanjaan kelab itu sendiri, yang tidak boleh dibekukan semasa tempoh kuarantin. Keuntungan bersih adalah kira-kira 30 ribu rubel sebulan. Pada dasarnya, ini tidak buruk, kerana fakta bahawa perniagaan tidak mengalami kerugian sudah baik, kami tidak akan tutup. Dan selepas tamat kuarantin, latihan untuk e-sukan akan disambung semula.

Kelab esport semasa pengasingan: mengagihkan permainan sebagai peluang bukan sahaja untuk terus hidup, tetapi juga untuk mendapatkan wang

Pada pandangan saya, skim kerja teragih akan dibangunkan pada masa hadapan, kerana ia memberi manfaat kepada semua orang, kedua-dua peserta rangkaian dan perkhidmatan yang menawarkan skim ini. Kelab saya terus beroperasi, seseorang mungkin mengatakan bahawa walaupun dalam tempoh kuarantin ia penuh dengan pemain, walaupun secara maya. Sekiranya artikel itu dibaca oleh Permians, maka inilah alamatnya - st. Sovetskaya, 3. Ia terletak di sebelah ruang sosio-budaya "Shpagina Plant".

Sumber: www.habr.com

Tambah komen