Persidangan DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bahagian 1

Saya berbesar hati berada di sini, tetapi tolong jangan godam saya. Komputer sudah membenci saya, jadi saya perlu berkawan dengan seramai mungkin orang di dalam bilik ini. Saya ingin mengemukakan satu perkara kecil dari biografi saya yang menarik untuk penonton Amerika. Saya dilahirkan dan dibesarkan di bahagian selatan negara, betul-betul di sebelah Georgia. Ini sebenarnya benar. Tunggu sebentar, saya memberitahu anda komputer membenci saya!

Satu slaid hilang, tetapi ini benar-benar selatan USSR, tempat saya dilahirkan di sebuah republik yang terletak betul-betul bersebelahan dengan Republik Georgia (nota penterjemah: nama negeri Georgia dan Republik Georgia bunyi yang sama dalam bahasa Inggeris).

Persidangan DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bahagian 1

Bercakap tentang tanah air saya, perkara yang lucu ialah buku terakhir saya, Deep Thinking, ditulis tentang kecerdasan buatan, tentang pengalaman saya sendiri melawan komputer, dan buku yang ditulis dua tahun sebelum itu dipanggil Winter is Coming. Ia bukan sinopsis Game of Thrones, ia mengenai Vladimir Putin dan perjuangan untuk dunia bebas, tetapi apabila saya melakukan lawatan buku, semua orang mahu bertanya kepada saya tentang catur dan komputer IBM Deep Blue. Sekarang, apabila saya membentangkan buku "Pemikiran Dalam", semua orang mahu bertanya kepada saya tentang Putin. Tetapi saya cuba untuk kekal pada topik, dan saya pasti akan ada beberapa soalan selepas pembentangan ini yang akan saya jawab dengan senang hati. Saya bukan ahli politik, jadi saya tidak segan untuk menjawab soalan.

Persidangan DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bahagian 1

Ia mungkin kelihatan aneh bahawa permainan catur, yang berasal beribu-ribu tahun yang lalu, Tuhan tahu bila, adalah analogi yang sempurna untuk kecerdasan buatan, kerana apabila kita bercakap tentang AI, kita mesti ingat bahawa huruf I bermaksud kecerdasan, dan ada tiada apa yang menunjukkan ia lebih baik daripada catur.

Ramai orang percaya bahawa catur tidak lebih daripada satu hobi yang orang ramai nikmati di kafe. Jika anda melihat ciptaan Hollywood, semua orang bermain catur - alien, X-men, Wizard, pontianak. Filem kegemaran saya, "Casablanca" dengan Humphrey Bogart, juga mengenai catur, dan apabila saya menonton filem ini, saya sentiasa mahu berdiri dalam kedudukan untuk melihat ke dalam skrin dan melihat papan Bogart. Dia memainkan pertahanan Perancis, yang sangat popular pada awal 40-an. Saya fikir Bogart adalah pemain catur yang cukup baik.

Saya ingin menyebut bahawa Alfred Binet, salah seorang pencipta bersama ujian IQ pada akhir abad ke-19, mengagumi kecerdasan pemain catur dan mempelajarinya selama bertahun-tahun. Oleh itu, tidak hairanlah permainan catur menarik minat mereka yang ingin mencipta mesin pintar. Walau bagaimanapun, ia sering berlaku bahawa mesin pintar seperti "Turk" von Kempelen hanyalah satu penipuan besar. Tetapi pada penghujung abad ke-18, mesin catur ini adalah satu keajaiban yang hebat, ia menjelajah Eropah dan Amerika dan bertarung dengan pemain yang kuat dan lemah seperti Franklin dan Napoleon, tetapi sudah tentu itu semua tipuan. "Turk" bukan mesin sebenar, ia adalah sistem mekanikal asal panel gelongsor dan cermin, di mana pemain kuat bersembunyi - seorang lelaki.

Perkara yang menarik ialah seratus atau dua ratus tahun kemudian, dalam tempoh dua puluh tahun yang lalu, keadaan sebaliknya telah diperhatikan - kita melihat dalam kejohanan bahawa pemain manusia cuba menyembunyikan peranti komputer di dalam poket mereka. Jadi sekarang kita perlu mencari komputer yang tersembunyi di dalam tubuh manusia.

Walau bagaimanapun, cerita yang melibatkan peranti mekanikal agak tidak diketahui. Peranti mekanikal pertama untuk bermain catur muncul pada tahun 1912, ia bermain menggunakan satu bahagian mekanikal, boleh menukar checkmate menjadi benteng, tetapi ia tidak boleh dipanggil prototaip komputer pertama.

Persidangan DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bahagian 1

Menariknya, perintis reka bentuk komputer seperti Alan Turing dan Claude Shannon mempunyai minat yang mendalam dalam catur. Mereka percaya bahawa bermain catur boleh mendedahkan rahsia kecerdasan buatan. Dan jika suatu hari komputer mengalahkan pemain catur biasa atau juara catur dunia, ini akan menjadi manifestasi evolusi AI.

Jika anda masih ingat, Alan Turing mencipta program komputer pertama untuk bermain catur pada tahun 1952, dan ini merupakan pencapaian yang hebat, tetapi yang lebih penting ialah hakikat bahawa tiada komputer ketika itu. Ia hanyalah algoritma yang dia gunakan untuk bermain catur, dan ia bertindak seperti pemproses komputer manusia. Adalah penting untuk diingat bahawa bapa pengasas komputer menentukan laluan di mana AI akan dibangunkan, mengikut proses pemikiran manusia. Cara sebaliknya ialah apa yang kita panggil serangan kekerasan, atau carian pantas kemungkinan pergerakan.

Persidangan DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bahagian 1

Saya tidak pernah mendengar apa-apa tentang bersaing dengan komputer pada tahun 1985, tetapi dalam foto ini anda boleh melihat 32 papan, dan walaupun saya bermain menentang orang, ia sebenarnya permainan sebenar menentang komputer. Pada masa itu terdapat 4 pengeluar terkemuka komputer catur, yang baru memperkenalkannya kepada dunia. Mungkin sesetengah daripada anda masih mempunyai komputer sebegitu; kini ia adalah jarang berlaku. Setiap pengeluar mempunyai 8 modul komputer, jadi sebenarnya saya bermain dengan 32 lawan dan memenangi semua permainan.

Perkara yang sangat penting ialah ini bukan satu kejutan, tetapi hasil semula jadi, dan setiap kali saya melihat foto kemenangan saya ini, saya masih ingat masa ini sebagai zaman kegemilangan mesin catur, ketika mereka lemah dan rambut saya - tebal. .

Jadi pada bulan Jun 1985, dan 12 tahun kemudian saya hanya bermain menentang satu komputer. Terdapat perlawanan semula pada tahun 1997 kerana saya memenangi perlawanan pertama, yang berlangsung pada tahun 1996 di Philadelphia. Saya kalah dalam perlawanan timbal balik ini, tetapi untuk bersikap adil, titik perubahan dalam catur komputer berlaku bukan pada tahun 1997, tetapi pada tahun 1996, apabila saya memenangi perlawanan itu, tetapi kalah dalam perlawanan pertama. Kemudian saya memenangi 3 perlawanan, dan skor menjadi 4:2 memihak kepada saya.

Persidangan DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bahagian 1

Malah, fakta penting di sini ialah komputer ketika itu mampu menjadi juara catur dunia jika bermain dalam kejohanan catur biasa. Saya tidak menjangka daripada IBM bahawa mereka akan dapat melakukan kerja teknikal yang serius untuk mengukuhkan komputer mereka dalam masa setahun. Tetapi kesilapan terbesar saya, kecuali kenaikan mendadak dalam harga saham IBM, yang melonjak dari beberapa mata kepada satu bilion dolar dua minggu selepas perlawanan, adalah ketidakupayaan untuk membaca cetakan halus. Kerana salah satu masalah yang saya hadapi pada tahun 2 dengan komputer Deep Blue ialah ia adalah kotak hitam kepada saya. Saya tidak tahu apa-apa tentang lawan saya, cara dia berfikir, taktik apa yang dia gunakan. Biasanya, apabila anda membuat persediaan untuk sesuatu permainan, anda mengkaji lawan anda, tidak kira sama ada perlawanan catur atau perlawanan bola sepak, dan dengan memerhati cara permainan, anda mengkaji strateginya. Tetapi tiada maklumat mengenai "gaya bermain" Deep Blue.

Saya cuba menjadi bijak dan menyatakan bahawa untuk perlawanan seterusnya saya sepatutnya mempunyai akses kepada permainan yang dimainkan oleh Deep Blue. Mereka menjawab: "Sudah tentu!", tetapi ditambah dalam cetakan kecil:

β€œ...hanya semasa pertandingan rasmi.”

Dan ini walaupun Deep Blue tidak bermain satu permainan pun di luar dinding makmal. Jadi pada tahun 1997 saya bermain menentang kotak hitam, dan semuanya ternyata bertentangan dengan apa yang berlaku pada tahun 1996 - saya memenangi perlawanan pertama, tetapi kalah dalam perlawanan itu.

Ngomong-ngomong, di manakah anda penggodam 20 tahun lalu ketika saya sangat memerlukan mereka? Benar, apabila saya mengalihkan pandangan saya di sepanjang barisan mereka yang hadir, saya faham bahawa ramai di antara anda mungkin belum dilahirkan.

Kesilapan terbesar saya ialah menganggap perlawanan Deep Blue sebagai percubaan saintifik dan sosial yang hebat. Saya fikir dia akan menjadi hebat kerana dia sebenarnya akan mendapati kawasan di mana intuisi manusia boleh dibandingkan dengan "kuasa kasar" pengiraan komputer. Walau bagaimanapun, Deep Blue, dengan kelajuan pengiraan yang fenomenal kira-kira 2 juta kedudukan catur sesaat, yang tidak buruk sama sekali untuk tahun 1997, adalah apa-apa selain kecerdasan buatan. Prestasinya tidak memberi sumbangan untuk membuka kunci misteri kecerdasan manusia.

Persidangan DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bahagian 1

Ia tidak lebih pintar daripada jam penggera biasa, tetapi saya tidak berasa lebih baik apabila kehilangan jam penggera $10 juta.

Saya masih ingat sidang akhbar semasa majlis perasmian perlawanan apabila lelaki yang mengetuai projek IBM itu berkata bahawa ini akan menandakan berakhirnya eksperimen saintifik dan kemenangan sains. Memandangkan kami mempunyai satu kemenangan dan satu kekalahan, saya mahu bermain perlawanan ketiga untuk mengetahui siapa yang lebih kuat, tetapi mereka membongkar komputer, nampaknya untuk mengeluarkan satu-satunya saksi yang tidak berat sebelah. Saya cuba mencari tahu apa yang berlaku kepada Deep Blue, tetapi saya tidak dapat mengetahuinya. Saya kemudian mengetahui bahawa dia telah memulakan kerjaya baru dan kini membuat sushi di salah satu terminal Lapangan Terbang Kennedy.

Persidangan DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bahagian 1

Saya suka sushi, tetapi saya tidak memerlukan komputer di sana. Jadi, di sinilah kisah saya dengan catur komputer berakhir dengan agak cepat. Tetapi anda yang juga bermain catur atau permainan lain tahu betapa terdedahnya kita berbanding komputer kerana kita tidak begitu stabil, tidak berat sebelah dan melakukan kesilapan. Malah pemain peringkat tertinggi melakukan kesilapan, contohnya semasa perlawanan kejuaraan di mana terdapat 50 atau 45 gerakan, sekurang-kurangnya satu kesilapan kecil tidak dapat dielakkan. Jika ada orang sebenar bermain, tidak mengapa, tetapi jika anda membuat kesilapan ketika bermain dengan mesin, maka anda mungkin tidak kalah, tetapi anda tidak akan menang, kerana mesin akan dapat mengelakkan kekalahan.

Pada satu ketika saya menyedari bahawa ia hanya menunggu masa, kerana kita tidak dapat mencapai tahap kewaspadaan dan ketepatan yang sama yang diperlukan untuk mengalahkan komputer, kerana mesin itu luar biasa stabil dalam tindakannya. Bertahun-tahun kemudian, kami menyaksikan mesin memenangi perlawanan sepanjang masa. Saya ulangi sekali lagi - ini semua hanya terpakai kepada permainan catur, yang sangat terdedah kepada kaedah permainan brute-force, apabila komputer pada kelajuan yang tinggi melalui banyak pilihan untuk bergerak dan memilih yang paling optimum. Ia bukan kecerdasan buatan, jadi orang membuat kesilapan apabila mereka mengatakan bahawa pemain catur manusia dikalahkan oleh kecerdasan buatan.

Kemudian saya bermain beberapa lagi perlawanan menentang komputer. Saya pernah menganalisis permainan ini menggunakan enjin catur moden dan ia adalah pengalaman yang cukup menyakitkan. Ia adalah satu perjalanan ke masa lalu dan saya terpaksa mengakui betapa buruknya prestasi saya dalam perlawanan itu kerana saya hanya perlu dipersalahkan. Walau bagaimanapun, pada masa itu "syaitan" komputer tidak begitu kuat, anda mungkin tidak percaya, tetapi aplikasi catur percuma pada peranti mudah alih anda hari ini lebih kuat daripada Deep Blue. Sudah tentu, jika anda mempunyai enjin catur seperti asmFish atau Comodo dan komputer riba terkini, sistem ini akan menjadi lebih berkuasa.
Apabila saya bermain menentang Deep Blue, saya fikir ia adalah permainan 5, komputer membuat semakan berterusan pada akhir permainan, dan semua orang mula berkata bahawa ini adalah kemenangan yang hebat dan komputer itu menunjukkan kualiti permainan yang luar biasa. Tetapi hari ini, dengan komputer moden, ia kelihatan tidak masuk akal. Keseluruhan perlawanan kami boleh dimainkan dalam 30 saat, maksimum seminit bergantung pada prestasi komputer riba anda. Pada mulanya saya melakukan kesilapan, kemudian saya cuba menyelamatkan permainan, Deep Blue melakukan beberapa gerakan balas dan menang. Ini adalah peraturan permainan, dan tidak ada yang salah dengan itu.

Pada tahun 2003 saya bermain 2 lagi perlawanan menentang komputer X3D Frintz, kedua-duanya berkesudahan dengan keputusan seri. Penganjur membuatkan saya memakai cermin mata 3-D kerana komputer itu mempunyai antara muka 3 dimensi.

Persidangan DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bahagian 1

Tetapi dalam apa jua keadaan, cerita itu telah tamat dan saya memikirkan masa depan. Lihatlah foto ini, yang diambil pada awal abad ini.

Persidangan DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bahagian 1

Jika anda melihat kanak-kanak ini, anda boleh melihat bahawa mereka bermain di komputer yang jarang ditemui. Hari ini anak-anak saya tidak akan faham apa itu. Beberapa papan kekunci kompleks ditunjukkan di sini, tetapi kini mereka hanya meluncurkan jari mereka merentasi skrin sentuh.

Apa yang penting ialah mesin yang lebih pintar menjadikan tugas kita lebih mudah. Saya mungkin salah untuk mengatakan ini kerana anda tahu perkara ini lebih baik daripada orang lain. Oleh itu, dengan bantuan Peppa Pig dan cabaran teknikal, laluan itu dibersihkan untuk kreativiti sebenar.

Saya berfikir tentang bagaimana anda boleh menggabungkan kuasa komputer dan seseorang? Kita boleh mengambil catur sebagai contoh, kerana dalam catur ada penyelesaiannya. Anda tahu dengan baik dalam bidang mana komputer itu kuat dan di mana ia lebih rendah daripada seseorang. Dan kemudian satu konsep muncul di fikiran saya, yang saya panggil "catur lanjutan."

Mengikuti pepatah Rusia: "jika anda tidak boleh menang, sertai!", Saya memanggil catur lanjutan permainan di mana seseorang dengan komputer bertarung dengan orang lain dengan komputer.

Persidangan DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bahagian 1

Pada tahun 1998, saya bermain dengan ahli elit catur dari Bulgaria, dan yang menariknya kami berdua tidak dapat bermain dengan baik kerana tidak dapat memaksimumkan kesan bekerja bersama-sama dengan komputer. Saya tertanya-tanya mengapa dua pemain hebat tidak mendapat manfaat daripada kerjasama AI. Jawapannya datang kemudian dengan pengenalan gaya bebas yang dipanggil dengan bilangan gesaan yang terhad daripada komputer. Anda boleh bermain dengan menyambung ke superkomputer melalui Internet, atau anda boleh menggunakan komputer anda sendiri atau banyak komputer. Saya ingin ambil perhatian bahawa pasangan manusia-komputer akan sentiasa mengatasi mana-mana superkomputer. Alasannya sangat mudah - komputer mengimbangi kelalaian kita, dan kita berada dalam kedudukan yang baik untuk beralih kepada komputer kerana ia menghapuskan kelemahan komputer lain yang mengambil kesempatan daripada kelemahan manusia kita.
Tetapi tidak ada apa-apa sensasi mengenai perkara ini. Sensasinya adalah bahawa pemenang pertandingan bukanlah pemain kelas atas, tetapi pemain catur yang agak lemah dengan komputer biasa, tetapi yang berjaya mencipta proses interaksi yang lebih baik. Ini sukar untuk dinyatakan kerana ia kedengaran paradoks: pemain yang lemah ditambah komputer biasa serta proses yang lebih baik mengatasi pemain yang kuat dengan komputer yang berkuasa tetapi proses interaksi yang lemah. Antara muka adalah segala-galanya!

Perkara yang menarik ialah anda tidak memerlukan pemain yang kuat sama sekali, anda tidak memerlukan Garry Kasparov, untuk berada di sisi mesin untuk mencari langkah terbaik, dan ada jawapan mudah untuk ini. Jika hari ini kita mempertimbangkan kekuatan relatif manusia dan komputer, kita boleh melampaui catur, tetapi mari kita mulakan dengan mereka, kerana catur mempunyai nombor. Jadi, rating catur sepanjang masa saya ialah 2851 sehingga saya tewas kepada Magnus Carlsen, dan pada penghujung kerjaya catur saya ialah 2812. Hari ini Magnus Carlsen mendahului ranking dengan lebih 2800 mata. Kira-kira 50 pemain mempunyai penilaian antara 2700 dan 2800 mata. Inilah golongan elit dunia catur. Hari ini, kuasa komputer berada dalam 3200 mata, dan dengan perisian khusus, ratingnya boleh mencapai 3300-3400 mata.

Sekarang adakah anda faham mengapa anda tidak memerlukan pemain yang kuat? Kerana seorang pemain tahap saya akan cuba menolak komputer untuk bertindak ke satu arah atau yang lain, bukannya menjadi pengendali mudah dengannya. Oleh itu, pemain catur yang lebih lemah yang tidak mempunyai "keangkuhan" dan keangkuhan seperti juara catur dunia akan berinteraksi dengan komputer dengan lebih berkesan dan membentuk gabungan "manusia-komputer" yang lebih produktif.

Saya fikir ini adalah penemuan yang sangat penting bukan sahaja untuk catur, tetapi juga, sebagai contoh, untuk perubatan. Seperti yang diketahui, komputer dalam banyak kes mampu membuat diagnosis yang lebih tepat daripada doktor terbaik. Jadi apakah yang anda mahukan lagi: doktor yang baik yang diwakili oleh komputer atau jururawat yang baik yang hanya akan mengikut arahan dan menulis sedikit manual berdasarkan cadangan mesin?

Saya tidak tahu angka yang tepat, katakan 60-65% orang akan memilih doktor dan 85% akan pergi untuk komputer, tetapi secara psikologi, jika anda seorang doktor yang baik, anda tidak akan dapat menerima ini. Jika anda melihat kemajuan teknologi hari ini, kita boleh mengatakan bahawa komputer membuat diagnosis yang benar dalam 80 - 85 - 90% kes, tetapi 10% masih kekal untuk orang! Dan ini boleh membuat perbezaan yang besar, kerana apabila peluru dipesongkan hanya 1 darjah apabila ditembak, ia boleh terbang beberapa ratus meter dari sasaran. Persoalannya ialah sama ada kita boleh menyalurkan kuasa penuh pengkomputeran.
Oleh itu, saya masih percaya bahawa semua ketakutan bahawa mesin akan menggantikan kita semua tidak lama lagi, dan ini akan menjadi akhir dunia, Armageddon, hanyalah khabar angin. Kerana, seperti yang saya katakan, ini mengenai kreativiti manusia, dan perkara unik tentang kecerdasan komputer ialah ia hanya meningkatkan kreativiti kita, mengeluarkannya dan memberitahu kita cara menggunakannya dengan cara yang terbaik.

Kadang-kadang, untuk mencari jawapan kepada soalan, adalah berbaloi untuk meninggalkan dunia sains dan mendalami dunia seni. Saya pernah menemui paradoks hebat yang dinyatakan oleh artis hebat Pablo Picasso: β€œKomputer tidak berguna. Satu-satunya perkara yang boleh mereka lakukan ialah memberi jawapan.” Saya rasa ada hikmah besar dalam hal ini dan kata-kata ini kedengaran menggalakkan kerana mesin memang memberikan jawapan, dan jawapan ini adalah menyeluruh!

Persidangan DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bahagian 1

Bagaimanapun, Picasso tidak berpuas hati dengan jawapan yang komprehensif kerana dia seorang artis. Ini disebabkan oleh pemikiran semula seni yang berterusan, inilah yang selalu kami lakukan - bertanya soalan. Bolehkah komputer bertanya soalan?

Saya pernah melawat dana lindung nilai Bridgewater Associates untuk bercakap dengan Dave Ferrucci, salah seorang pembangun superkomputer Watson IBM. Kami bercakap tentang sama ada mesin boleh bertanya soalan, dan Dave berkata, "Ya, komputer boleh bertanya soalan, tetapi mereka tidak tahu soalan yang benar-benar penting." Itulah maksudnya. Jadi kami masih dalam permainan dan kami mempunyai peluang untuk meneruskan kerana permainan antara manusia dan komputer belum berakhir.

Pada slaid ini anda melihat beberapa gambar kawasan kemungkinan penggunaan komputer autonomi, mesin yang boleh memprogram sendiri, iaitu, mempunyai keupayaan untuk belajar.

Persidangan DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bahagian 1

Salah satu gambar menunjukkan Demis Hassabis dengan rangkaian saraf pembelajaran sendiri AlphaGo. Malah, ini mungkin mesin pertama yang boleh dipanggil prototaip kecerdasan buatan.

Seperti yang telah saya katakan, Deep Blue adalah tindakan yang berlebihan, Watson mungkin merupakan pautan peralihan, tetapi belum lagi AI. AlphaGo ialah program pembelajaran mendalam yang memperbaiki dirinya dengan mencari corak yang berkaitan dengan bermain berjuta-juta dan berjuta-juta permainan.

Saya boleh katakan bahawa dengan AlphaGo kita berhadapan dengan kotak hitam sebenar buat kali pertama. Kerana, sebagai contoh, jika kita menghabiskan seratus tahun mengkaji beribu-ribu batu log permainan Deep Blue, kita akhirnya akan mendapat idea asal mengapa keputusan tertentu dibuat dan langkah tertentu dibuat. Bagi AlphaGo, saya pasti Demis Hassabis sendiri tidak akan dapat mengatakan mengapa versi 6 lebih baik daripada versi 9, atau sebaliknya, dengan mengambil kira keputusan yang dibuat oleh mesin ini.

Di satu pihak, ini adalah pencapaian yang hebat, tetapi sebaliknya, ia boleh menjadi masalah kerana jika mesin membuat kesilapan, anda tidak akan dapat mengetahuinya. Walau bagaimanapun, dalam apa jua keadaan, ini adalah pergerakan ke arah mencipta AI sebenar.

Saya pernah bercakap di ibu pejabat Google, dan mereka memberi saya lawatan ke Google X. Ini sangat menarik kerana syarikat ini dengan yakin bergerak ke arah mencipta AI, menyelesaikan masalah mencipta kereta pandu sendiri atau dron autonomi yang menyampaikan secara bebas barang. Walau bagaimanapun, tidak kurang masalah daripada sokongan teknikal AI ialah masalah mengawal selia aktivitinya. Orang ramai bercakap tentang bagaimana AI boleh menggantikan mereka sepenuhnya dan meletakkan mereka daripada kerja. Walau bagaimanapun, mari kita memanggil sejarah tamadun manusia untuk bantuan - ini telah berlaku selama beratus-ratus dan beribu-ribu tahun!

24:35 min

Persidangan DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bahagian 2

Terima kasih kerana tinggal bersama kami. Adakah anda suka artikel kami? Ingin melihat kandungan yang lebih menarik? Sokong kami dengan membuat pesanan atau mengesyorkan kepada rakan, Diskaun 30% untuk pengguna Habr pada analog unik pelayan peringkat permulaan, yang kami cipta untuk anda: Keseluruhan kebenaran tentang VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Teras) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps daripada $20 atau bagaimana untuk berkongsi pelayan? (tersedia dengan RAID1 dan RAID10, sehingga 24 teras dan sehingga 40GB DDR4).

Dell R730xd 2 kali lebih murah? Hanya disini 2 x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 TV daripada $199 di Belanda! Dell R420 - 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB - daripada $99! Baca tentang Bagaimana untuk membina infrastruktur corp. kelas dengan penggunaan pelayan Dell R730xd E5-2650 v4 bernilai 9000 euro untuk satu sen?

Sumber: www.habr.com

Tambah komen