Konsol Roguelike dalam C++

Konsol Roguelike dalam C++

Pengenalan

β€œLinux bukan untuk permainan!” - frasa lapuk: kini terdapat banyak permainan yang menarik khusus untuk sistem yang hebat ini. Namun, kadangkala anda mahukan sesuatu yang istimewa yang sesuai dengan anda... Dan saya memutuskan untuk mencipta perkara istimewa ini.

Основа

Saya tidak akan menunjukkan dan memberitahu keseluruhan kod (ia tidak begitu menarik) - hanya perkara utama.

1.Perwatakan

Semua parameter watak disenaraikan di sini (kesihatan, perisai, pengalaman, dll.) Yang menarik ialah lukisan dan arah pergerakan (yang tidak tersedia pada masa ini).

int x = 5, y = 5;
    hp = 100,
    maxhp = 100,
    dm    = 20,
    armor = 0,
    xp    = 0,
    level = 0,
    diff  = 10, // ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ
    pos   = 0; // Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅

bool reg = 0,
       Mdm = 0, // бонусы
       ght = 0;

string color; // Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ использован Π² качСствС ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° состаяния гСроя

void hero()  // здСсь происходит ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ гСроя Π½Π° ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ (x ; y)
{
  cout << "e[u " << "e[0;0H"; // восстановлСниС ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ курсора, Π·Π°Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π΅Π»ΠΎΠΌ
  for (int i = 0; i <= x; i++)
    cout << RIGHT;              // макрос "e[1C"
  for (int i = 0; i <= y; i++)
    cout << DOWN;             // макрос "e[1B"
  cout << "e[s" << color << "╬"; // сохранСниС ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ курсора
}

2.Pengurusan

Cara menggerakkan watak sudah jelas (xβ€”++, yβ€”++). Tetapi pemprosesan papan kekunci lebih menarik:

char key;
char getkey()
{
  system("stty raw");
  key = getchar();
  system("stty cooked");
  return key;
}

Apa yang tinggal ialah menetapkan "watak kawalan". Anda boleh melakukannya menggunakan suis, tetapi saya tidak menyukainya.

switch(...) case .. : ... ; break lebih baik begini

#define KEY if (key ==
#define I ){
#define J ;}else

void keys()
{
  getkey();
    KEY 'a' I x-- ; pos = 1 J
    KEY......
}

Kecantikan! Fungsi gelung dan berjalan di sekeliling skrin! Tetapi entah bagaimana ia agak keras... Dan kursor berkelip, dan huruf... Kami akan membetulkannya!

//Π”ΠΎ Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π°
  cout << "e[?25l"; //ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ курсора
  system("stty -echo"); //ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ эхо-Π²Π²ΠΎΠ΄
  system("xset r rate 120 10"); // измСняСм Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ Π½Π° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΡƒΡŽ
//ПослС Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π°
//-------Return_normal_system_settings--------
  cout << "e[00m";
  system("reset");
  system("xset r rate 200 20");

Wah! Satu peratus sudah siap!

3. Dunia di sekeliling kita

Di sini kita membuat tatasusunan untuk x, y kepingan dunia dan kepingan itu sendiri (char o[N]), sama untuk raksasa dan bonus.

Buat fungsi world(int objx[N] .... objy[N] ... obj[N], ... objcolor[N]) dengan analogi dengan hero(), tetapi dengan parameter dan gelung tambahan untuk mengeluarkan tatasusunan... untuk keseronokan, kami melukis hanya dalam medan pandangan (vis) (if (ox[k] < vis && oy[k]....))

Sekarang kita mengisi skrin dengan zarah dunia menggunakan bilik dan laluan yang mudah dan secara prosedural, pada masa yang sama kita memasuki musuh dan objek, untuk rawak sepenuhnya kita tidak lupa tentang srand(time(NULL));

//------------------GENERATION---------------
void rooms()
{
  for (int i = 0; i <= 50; i++)
  {
    px[i] = rand() % 115 + 2;
    py[i] = rand() % 34 + 2;
    pl[i] = rand() % 5 + 5;
    ph[i] = rand() % 5 +  5;

    if (px[i] + pl[i] > 117) px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (px[i] < 2)           px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (py[i] < 1)           py[i] = 15 - ph[i] / 2; else
    if (py[i] + ph[i] > 37)  py[i] = 15 - ph[i] / 2;

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[i] > px[j] && px[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i] > py[j] && py[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;

      while (px[i]+pl[i] > px[j] && px[i]+pl[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i]+ph[i] > py[j] && py[i]+ph[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;
    }

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[j] + pl[j] >= 116) px[j]-- ;
      while (px[j] < 2)            px[j]++ ;
      while (py[j] < 1)            py[j]++ ;
      while (py[j] + ph[j] >= 37)  py[j]-- ;
    }
    tx[i] = px[i]+10; ty[i] = py[i]-3;

    if (i <= diff)
    {
      ex[i]  = px[i];
      ey[i]  = py[i];
      while (ex[i] < 10){ ex[i]++ ; epos[i] = 3 ;}
      while (ey[i] < 10){ ey[i]++ ; epos[i] = 1 ;}
      e[i]   = evar[pl[i]];
      ecolor[i] = "e[00me[31m";

      edm[i] = edmvar[pl[i]];
      ehp[i] = ehpvar[pl[i]];
      exp[i] = expvar[pl[i]];
    }
    rect(px[i], py[i], pl[i], ph[i]);
  }
}

void corrs()
{
  int pc, px, py;
  for (int i = 0; i <= 4; i++)
  {
    if (i < 2){
      px = 3;
      py = rand() % 33 + 3;
      pc = 110;
      line(px, py, pc, true);
      line(px, py+1, pc, true);
    } else {
      px = rand() % 100 + 3;
      py = 3;
      pc = 33;
      line(px, py, pc, false);
      line(px+1, py, pc, false);
    }
  }
}

4. Interaksi

Sekarang kita perlu mengelak daripada melalui dinding dan raksasa dan menerima bonus daripada item.

Kegemaran kami adalah untuk dan #define

#define TOUCH if (x == ox[i] && y == oy[i] && pos ==
#define HIT   x == ex[i] && y == ey[i] && pos ==
 for (int i = 0; i <= n; i++)
  {
    if (i <= diff)
    {
     if (Mdm) ehp[i]-=2 ; // Ссли бонус "массовый ΡƒΡ€ΠΎΠ½" Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½
     epos[i] = 0;

     if (ex[i] < x+5 && ex[i] > x-5 &&
         ey[i] < y+5 && ey[i] > y-5  )
     {
       edel(i); // функция ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ°
       if (ex[i] < x I ex[i]++ ; epos[i] = 1 J
       if (ex[i] > x I ex[i]-- ; epos[i] = 2 J
       if (ey[i] < y I ey[i]++ ; epos[i] = 3 J
       if (ey[i] > y I ey[i]-- ; epos[i] = 4 ;}
     }
   for (int j = 0; j <= n; j++) // столкновСниС ΠΌΠΎΠ±Π° со стСнками
       while (ex[i] == ox[j] && ey[i] == oy[j] || ex[i] == ex[j] && ey[i] == ey[j] && j != i)
       {
         if (epos[i] == 1) ex[i]-- ; else
         if (epos[i] == 2) ex[i]++ ; else
         if (epos[i] == 3) ey[i]-- ; else
         if (epos[i] == 4) ey[i]++ ;
       }

     if (x == ex[i] && y == ey[i]) //  "Π±ΠΈΡ‚Π²Π°"
      {
       if (ehp[i] > 1)
       {
         ehp[i] -= dm;
         (edm[i] < armor) ?
         hp -= 0 :
         hp -= edm[i]-armor;
       } else {
         ex[i] = ey[i] = -1;
         xp += exp[i];
         ehp[i] = 12;
       }
     }
     if (!ght) // Ссли Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ·Ρ€Π°ΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ столкновСниС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° с Π²Ρ€Π°Π³Π°ΠΌΠΈ
     {
       if (HIT 1) y++ ;else
       if (HIT 2) x-- ;else
       if (HIT 3) y-- ;else
       if (HIT 4) x++ ;
     }
    }
    if (!ght) // Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅, Π½ΠΎ со стСнами
    {
      TOUCH 1 I y++ J
      TOUCH 2 I x-- J
      TOUCH 3 I y-- J
      TOUCH 4 ) x++ ;
    }
  }

5.Menu

Kami hanya memaparkan menu, menomborkan item, dan menggunakan getkey() untuk memproses pilihan pemain. Kami menulis bar status watak, melaksanakan menu meratakan, menulis latar belakang, dan kami mendapat apa yang saya panggil "Subsoil".

Kesimpulan

Ini adalah sesuatu seperti ini. Anda boleh memainkannya setelah memuat turun, membongkar dan berjalan seperti ini:

$ sudo chmod +x Subsoil-1.0/Subsoil

$ Subsoil-1.0/Subsoil

, atau, akhirnya diilhamkan, tulis sendiri pengembaraan yang anda sukai. Saya memberi amaran kepada anda terlebih dahulu: permainan saya tidak mudah!

Pautan

Penjanaan prosedur, Penggalak.

Sumber: www.habr.com

Tambah komen