"Epik Baharu". Kami makan gajah secara berpecah-belah
Dalam artikel ini, saya akan menyediakan persekitaran kerja untuk membangunkan permainan "Epics", dan juga akan memecahkan permainan itu sendiri kepada bahagian yang sesuai untuk digunakan dalam OpenFaaS. Saya akan melakukan semua manipulasi di Linux, saya akan menggunakan Kubernetes dalam minikube menggunakan VirtualBox. Mesin kerja saya mempunyai 2 teras pemproses dan 12GB RAM; Saya menggunakan SSD sebagai cakera sistem. Saya akan menggunakan debian 8 sebagai sistem pembangunan utama saya, dengan pakej emacs, sudo, git dan virtualbox dipasang, semua yang lain akan dipasang dengan memuat turun dari GitHub dan sumber lain. Kami akan memasang aplikasi ini dalam /usr/local/bin melainkan dinyatakan sebaliknya. Mari kita mulakan!
Pembangun mengesyorkan membuat 2 ruang nama untuk digunakan:
$ kubectl apply -f https://raw.githubusercontent.com/openfaas/faas-netes/master/namespaces.yml
namespace/openfaas created
namespace/openfaas-fn created
Tambah repositori untuk helm:
$ helm repo add openfaas https://openfaas.github.io/faas-netes/
"openfaas" has been added to your repositories
Carta mempunyai keupayaan untuk menetapkan kata laluan sebelum pemasangan, mari gunakannya dan simpan data akses sebagai rahsia k8s:
$ helm repo update
Hang tight while we grab the latest from your chart repositories...
...Successfully got an update from the "openfaas" chart repository
Update Complete. Happy Helming!
$ helm upgrade openfaas --install openfaas/openfaas --namespace openfaas --set functionNamespace=openfaas-fn --set generateBasicAuth=false
Release "openfaas" does not exist. Installing it now.
NAME: openfaas
LAST DEPLOYED: Fri Dec 25 10:28:22 2019
NAMESPACE: openfaas
STATUS: deployed
REVISION: 1
TEST SUITE: None
NOTES:
To verify that openfaas has started, run:
kubectl -n openfaas get deployments -l "release=openfaas, app=openfaas"
Selepas beberapa lama, kami menjalankan arahan yang dicadangkan:
$ kubectl rollout status -n openfaas deploy/gateway
deployment "gateway" successfully rolled out
$ kubectl port-forward -n openfaas svc/gateway 8080:8080 &
[1] 6985
Forwarding from 127.0.0.1:8080 -> 8080
$ echo -n $PASSWORD | faas-cli login --username admin --password-stdin
Calling the OpenFaaS server to validate the credentials...
Handling connection for 8080
WARNING! Communication is not secure, please consider using HTTPS. Letsencrypt.org offers free SSL/TLS certificates.
credentials saved for admin http://127.0.0.1:8080
$ faas-cli list
Function Invocations Replicas
Memasang Mongodb
Kami memasang semuanya menggunakan helm:
$ helm repo add stable https://kubernetes-charts.storage.googleapis.com/
"stable" has been added to your repositories
$ helm install stable/mongodb --generate-name
NAME: mongodb-1577466908
LAST DEPLOYED: Fri Dec 25 11:15:11 2019
NAMESPACE: default
STATUS: deployed
REVISION: 1
TEST SUITE: None
NOTES:
** Please be patient while the chart is being deployed **
MongoDB can be accessed via port 27017 on the following DNS name from within your cluster:
mongodb-1577466908.default.svc.cluster.local
To get the root password run:
export MONGODB_ROOT_PASSWORD=$(kubectl get secret --namespace default mongodb-1577466908 -o jsonpath="{.data.mongodb-root-password}" | base64 --decode)
To connect to your database run the following command:
kubectl run --namespace default mongodb-1577466908-client --rm --tty -i --restart='Never' --image bitnami/mongodb --command -- mongo admin --host mongodb-1577466908 --authenticationDatabase admin -u root -p $MONGODB_ROOT_PASSWORD
To connect to your database from outside the cluster execute the following commands:
kubectl port-forward --namespace default svc/mongodb-1577466908 27017:27017 &
mongo --host 127.0.0.1 --authenticationDatabase admin -p $MONGODB_ROOT_PASSWORD
Kami menyemak:
kubectl run --namespace default mongodb-1577466908-client --rm --tty -i --restart='Never' --image bitnami/mongodb --command -- mongo admin --host mongodb-1577466908 --authenticationDatabase admin -u root -p $(kubectl get secret --namespace default mongodb-1577466908 -o jsonpath="{.data.mongodb-root-password}" | base64 --decode)
If you don't see a command prompt, try pressing enter.
> db.version();
4.0.14
Tekan ctrl+D untuk keluar dari bekas.
Menyediakan emacs
Pada dasarnya, semuanya telah dikonfigurasikan mengikut artikel ini, jadi saya tidak akan menerangkan secara terperinci.
Memecahkan permainan kepada fungsi
Interaksi dengan fungsi dijalankan melalui protokol http, pengesahan hujung ke hujung antara fungsi berbeza disediakan oleh JWT. Mongodb digunakan untuk menyimpan token, serta keadaan permainan, data pemain, urutan pergerakan semua permainan dan maklumat lain. Mari kita lihat dengan lebih dekat ciri yang paling menarik.
pendaftaran
Input fungsi ini ialah JSON dengan nama panggilan dan kata laluan permainan. Apabila fungsi ini dipanggil, ia diperiksa bahawa alias ini tiada dalam pangkalan data; jika semakan berjaya, cincang alias dan kata laluan dimasukkan ke dalam pangkalan data. Pendaftaran diperlukan untuk mengambil bahagian secara aktif dalam permainan.
ΠΡ ΠΎΠ΄
Input fungsi ialah JSON dengan nama panggilan dan kata laluan permainan; jika terdapat nama panggilan dalam pangkalan data dan kata laluan berjaya disahkan dengan kata laluan yang disimpan sebelumnya dalam pangkalan data, JWT dikembalikan, yang mesti dihantar ke fungsi lain apabila ia dipanggil. Pelbagai rekod perkhidmatan juga dimasukkan ke dalam pangkalan data, contohnya, masa log masuk terakhir, dsb.
Lihat senarai permainan
Mana-mana pengguna yang tidak dibenarkan boleh meminta senarai semua permainan kecuali yang aktif. Pengguna yang dibenarkan juga melihat senarai permainan aktif. Hasil daripada fungsi tersebut ialah JSON yang mengandungi senarai permainan (ID permainan, nama yang boleh dibaca manusia, dsb.).
Penciptaan permainan
Fungsi ini hanya berfungsi dengan pengguna yang dibenarkan; bilangan maksimum pemain diterima pada input, serta parameter permainan (contohnya, aksara mana yang akan diaktifkan dalam permainan ini, bilangan maksimum pemain, dsb.). Parameter berasingan permainan ialah kehadiran kata laluan untuk menyertai, yang membolehkan anda membuat permainan bukan awam. Secara lalai, permainan awam dibuat. Hasil daripada fungsi tersebut ialah JSON, yang mengandungi medan kejayaan penciptaan, pengecam permainan unik dan parameter lain.
Menyertai permainan
Fungsi ini hanya berfungsi dengan pengguna yang dibenarkan, input ialah ID permainan dan kata laluannya, jika ini adalah permainan bukan awam, outputnya ialah JSON dengan parameter permainan. Pengguna sah yang menyertai permainan, serta pencipta permainan, selepas ini dipanggil peserta permainan.
Melihat acara permainan
Mana-mana pengguna yang tidak dibenarkan boleh meminta senarai acara untuk permainan yang tidak aktif dan pengguna yang dibenarkan boleh menerima senarai acara untuk mana-mana permainan yang aktif. Parameter tambahan kepada fungsi boleh menjadi nombor acara yang sudah ada pengguna. Dalam kes ini, hanya peristiwa yang berlaku kemudian akan dikembalikan dalam senarai. Dengan melancarkan fungsi ini secara berkala, pengguna yang diberi kuasa menonton apa yang berlaku dalam permainan. Fungsi ini juga mengembalikan permintaan tindakan, yang pengguna boleh bertindak balas menggunakan fungsi penghantaran acara permainan.
Menghantar acara permainan
Fungsi ini hanya berfungsi untuk peserta permainan: adalah mungkin untuk memulakan permainan, bergerak, mengundi, menulis mesej teks yang dipaparkan dalam senarai acara permainan, dsb.
Pengguna sah yang mencipta permainan mula mengedarkan peranan kepada semua peserta dalam permainan, termasuk diri mereka sendiri, mereka mesti mengesahkan peranan mereka menggunakan fungsi yang sama. Setelah semua peranan disahkan, permainan secara automatik bertukar kepada mod malam.
Perangkaan permainan
Fungsi ini hanya berfungsi untuk peserta permainan; ia menunjukkan keadaan permainan, senarai dan bilangan pemain (nama panggilan), peranan dan status mereka (pergerakan dibuat atau tidak), serta maklumat lain. Seperti fungsi sebelumnya, semuanya berfungsi hanya untuk peserta permainan.
Fungsi yang dilancarkan secara berkala
Jika permainan tidak dilancarkan untuk beberapa waktu yang dinyatakan semasa mencipta permainan, ia akan dialih keluar secara automatik daripada senarai permainan aktif menggunakan fungsi yang jelas.
Satu lagi tugas berkala ialah menukar paksa mod permainan dari malam ke siang dan kembali untuk permainan yang ini tidak berlaku semasa giliran (contohnya, pemain yang perlu bertindak balas terhadap acara permainan tidak menghantar penyelesaiannya atas sebab tertentu ).