Pengendali permainan awan dan telekom: mengapa mereka berfaedah untuk berkawan antara satu sama lain

Pengendali permainan awan dan telekom: mengapa mereka berfaedah untuk berkawan antara satu sama lain

Sektor perjudian sedang giat membangun, walaupun terdapat wabak dan krisis ekonomi yang dicetuskan olehnya. Jumlah pasaran dan pendapatan pemain dalam pasaran ini meningkat setiap tahun. Sebagai contoh, pada 2019, syarikat yang berkaitan dengan industri permainan memperoleh $148,8 bilion. Ini adalah 7,2% lebih tinggi daripada tahun sebelumnya. Pakar meramalkan pertumbuhan berterusan untuk hampir semua sektor pasaran permainan, termasuk permainan awan. Menjelang 2023, penganalisis meramalkan pertumbuhan segmen ini kepada $2,5 bilion.

Tetapi dengan pasaran komunikasi, sekurang-kurangnya di Persekutuan Rusia, semuanya lebih teruk. Menurut ramalan, menjelang akhir tahun 2020 ia mungkin menurun sebanyak 3%. Pada masa yang sama, pemain industri sebelum ini hanya menunjukkan kelembapan dalam pertumbuhan; pengurangan itu tidak dijangka bagi ramai. Kini keadaan bertambah buruk apabila pengendali kehilangan hasil daripada perayauan antarabangsa dan domestik. Jualan dalam runcit selular menurun sebanyak satu pertiga, ditambah kos penyelenggaraan rangkaian meningkat disebabkan peningkatan trafik. Oleh itu, pengendali mula menawarkan perkhidmatan tambahan, termasuk permainan awan. Cloudgaming untuk pengendali ialah satu cara untuk keluar daripada krisis.

Masalah operator

Sejak bermulanya pandemik, banyak syarikat telah mengemas kini ramalan mereka. Sebagai contoh, Megafon, bukannya pertumbuhan hasil pada 2020, menjangkakan penunjuk negatif. Menurut pakar Megafon, kerugian pasaran akibat kejatuhan keuntungan akan berjumlah kira-kira 30 bilion rubel. Syarikat itu telah pun mengumumkan kehilangan sebahagian daripada pendapatannya daripada perayauan dan komunikasi mudah alih.

ER-Telecom bercakap tentang kemungkinan penurunan dalam penunjuk segmen pengguna sebanyak 5%, dalam segmen korporat angka ini lebih tinggi - kerugian akan berjumlah 7-10%. Syarikat itu bercakap tentang keperluan untuk membangunkan infrastruktur dan cadangan baharu.

Sebab utama masalah pengendali adalah keinginan pengguna untuk menjimatkan wang semasa krisis. Oleh itu, pengguna menolak kad SIM tambahan dan beralih kepada tarif yang lebih murah. Pada suku kedua tahun ini, sesetengah pelanggan Rusia mungkin meninggalkan Internet berwayar sepenuhnya dan memihak kepada mudah alih, atau sekurang-kurangnya beralih kepada tarif yang murah kerana masalah kewangan.

Bagaimana dengan permainan?

Seperti yang dinyatakan di atas, semuanya baik-baik saja di sini. Menurut Yandex.Market, sebagai contoh, rejim pengasingan diri telah menyebabkan permintaan tergesa-gesa untuk barangan untuk pemain. Ini ialah konsol, komputer riba, kerusi permainan, tetikus, cermin mata realiti maya. Minat dalam produk permainan hanya pada akhir bulan Mac berganda saiznya. Biasanya keadaan ini berlaku sebelum Tahun Baru atau pada malam Black Friday.

Pasaran permainan awan juga berkembang. Oleh itu, pada 2018, perkhidmatan permainan awan memperoleh kira-kira $387 juta; menjelang 2023, penganalisis meramalkan pertumbuhan kepada $2,5 bilion. Dan setiap tahun bilangan syarikat yang terlibat dalam pembangunan permainan awan meningkat. Semasa pengasingan diri secara paksa, pemain secara aktif mula menggunakan perkhidmatan awan, yang menjejaskan pendapatan penyedia perkhidmatan ini. Sebagai contoh, pendapatan platform permainan awan Playkey meningkat sebanyak 300% pada bulan Mac. Bilangan pengguna perkhidmatan Rusia dalam tempoh masa yang ditentukan meningkat sebanyak 1,5 kali, di Itali - sebanyak 2 kali, di Jerman - sebanyak 3 kali.

Operator + permainan awan = jalan keluar dari krisis

Pengendali telekomunikasi Rusia secara aktif menghubungkan perkhidmatan tambahan untuk mengekalkan pelanggan sedia ada, menarik pelanggan baru dan, jika tidak meningkat, maka sekurang-kurangnya mengekalkan tahap pendapatan. Salah satu bidang yang menjanjikan ialah permainan awan. Ini kerana mereka hampir serasi dengan perniagaan syarikat telekomunikasi. Berikut ialah beberapa pengendali telekomunikasi Rusia yang telah berkawan dengan perkhidmatan awan.

VimpelCom

Pengendali permainan awan dan telekom: mengapa mereka berfaedah untuk berkawan antara satu sama lain

Syarikat itu melancarkan perkhidmatan permainan awan, menghubungkan beberapa platform permainan rakan kongsi kepadanya, terutamanya oleh syarikat Playkey. Perkhidmatan ini dipanggil Beeline Gaming.

Teknologi yang digunakan berfungsi dengan baik, jadi permainan distrim tanpa sebarang kelewatan atau masalah lain. Kos perkhidmatan ialah 990 rubel sebulan.

VimpelCom menyatakan perkara berikut tentang perkara ini: β€œPermainan awan memerlukan Internet yang stabil dan kelajuan tinggi, dan ini adalah tepat aspek yang memfokuskan pelaburan kami. Permainan awan adalah salah satu contoh yang paling menarik bagi kes pengguna 5G, jadi bekerja ke arah ini adalah asas yang baik untuk masa depan.” Tidak boleh membantah.

MTS

Pengendali permainan awan dan telekom: mengapa mereka berfaedah untuk berkawan antara satu sama lain

syarikat melancarkan projek perintis dalam bidang permainan berdasarkan teknologi daripada tiga syarikat domestik: Loudplay, Playkey dan Drova. Pada mulanya, MTS merancang untuk memeterai perjanjian perkongsian dengan GFN.ru, tetapi pada akhirnya perkhidmatan ini enggan mengambil bahagian dalam projek itu. Langganan kepada perkhidmatan permainan muncul dalam aplikasi mudah alih pengendali pada bulan Mei. MTS kini sedang berusaha untuk mewujudkan pasaran untuk perkhidmatan awan.

Kos perkhidmatan adalah percuma 1 jam, kemudian 60 rubel sejam.

Megaphone

Pengendali permainan awan dan telekom: mengapa mereka berfaedah untuk berkawan antara satu sama lain

Pengendali telekom itu memeterai perjanjian perkongsian dengan Loudplay pada Februari tahun ini. Pengguna ditawarkan dua tarif - selama 3 dan selama 15 jam. Kosnya ialah 130 dan 550 rubel, masing-masing. Kedua-dua pakej memberikan akses kepada beberapa permainan prapasang - Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Menurut wakil pengendali, pelancaran perkhidmatan permainannya sendiri memungkinkan untuk menarik pelanggan baharu. Selain itu, Megafon telah memeterai perjanjian perkongsian dengan Blizzard Entertainment, studio yang mencipta Overwatch, World of Warcraft, StarCraft dan permainan video lain.

Tele2

Pengendali permainan awan dan telekom: mengapa mereka berfaedah untuk berkawan antara satu sama lain

Nah, pengendali telekomunikasi ini telah memeterai perjanjian perkongsian dengan perkhidmatan permainan GFN.ru dan Playkey. Adalah menarik bahawa Tele2 merancang untuk membangunkan perkhidmatan permainan berdasarkan 5G - wakilnya menyatakan bahawa mereka menganggap rangkaian generasi kelima sebagai insentif untuk pembangunan sejumlah besar perkhidmatan awan, termasuk permainan awan. Pada bulan Februari di Tverskaya, di Moscow, Saya dapat menguji 5G bersama-sama dengan Playkey. Malangnya, GFN tidak tersedia ketika itu.

Sebagai kesimpulan

Permainan awan nampaknya telah menjadi peserta utama sepenuhnya dalam pasaran permainan. Sebelum ini, mereka adalah wilayah geeks, tetapi kini, dengan kerjasama pengendali telekomunikasi dan syarikat lain, permainan awan telah mula berkembang dengan pesat.

Bagi pengendali telekomunikasi, bagi mereka, kerjasama dengan penyedia permainan awan adalah cara terbaik untuk meningkatkan hasil dan meningkatkan kesetiaan pelanggan. Pelancaran perkhidmatan baharu tidak menyebabkan sebarang masalah tertentu - lagipun, ia berfungsi berdasarkan platform rakan kongsi, yang telah dinyahpepijat untuk masa yang lama dan berfungsi mengikut keperluan.

Rakan kongsi juga mendapat manfaat daripada kerjasama dengan pengendali telekomunikasi, kerana dengan itu mereka mengurangkan kos mereka untuk menarik pengguna terima kasih kepada trafik pengendali. Sehubungan itu, penyedia perkhidmatan permainan awan menerima promosi percuma dan peluang untuk mempopularkan produk mereka.

Terima kasih kepada kerjasama ini, pasaran permainan awan di Rusia, menurut pakar, akan berkembang sebanyak 20-100% setahun. Pembangunan pasaran ini juga akan dibantu oleh pengenalan 5G.

Sumber: www.habr.com

Tambah komen