Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Selama 40 tahun yang lalu, Nintendo telah bereksperimen secara aktif dalam bidang permainan mudah alih, mencuba konsep yang berbeza dan mencipta trend baharu yang telah diambil oleh pengeluar konsol permainan lain selepas itu. Pada masa ini, syarikat itu telah mencipta banyak sistem permainan mudah alih, di antaranya hampir tidak ada sistem permainan mudah alih yang tidak berjaya. Nintendo Switch sepatutnya menjadi intipati penyelidikan bertahun-tahun oleh Nintendo, tetapi ada yang tidak kena: konsol permainan hibrid yang unik ternyata sangat kasar dan terus terang tidak berkembang dalam banyak aspek.

40 Tahun Permainan Mudah Alih: Retrospektif Konsol Pegang Tangan Nintendo

Jika Nintendo Switch adalah konsol mudah alih pertama yang dicipta oleh syarikat Jepun, banyak masalah boleh diabaikan. Akhirnya, setiap orang berhak untuk melakukan kesilapan, terutamanya menceroboh kawasan yang belum diterokai sebelum ini. Tetapi yang menarik ialah Nintendo telah membangunkan sistem permainan mudah alih yang berjaya dan agak berkualiti tinggi selama 40 tahun yang lalu, dan dalam cahaya ini, berjalan menyapu yang sama kelihatan sekurang-kurangnya pelik. Namun, janganlah kita mendahului diri sendiri. Sebagai permulaan, mari kita lihat bagaimana syarikat Jepun itu memulakan perjalanannya ke dalam bidang permainan mudah alih dan apa yang telah dapat dicapai oleh Nintendo selama ini.

Permainan & Tonton, 1980

Konsol pegang tangan Nintendo pertama dikeluarkan pada tahun 1980. Peranti yang dihasilkan oleh Gunpei Yokoi dipanggil Game & Watch dan dalam erti kata lain ialah versi poket sistem rumah Color TV-Game. Prinsipnya adalah sama: satu peranti - satu permainan, dan tiada kartrij gantian. Secara keseluruhan, 60 model dikeluarkan dengan pelbagai permainan, antaranya ialah "Donkey Kong" dan "Zelda".

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Walaupun konsol Game & Watch tidak dibekalkan secara rasmi di USSR, peranti ini terkenal kepada penduduk ruang pasca-Soviet berkat klon yang dipanggil "Elektronik". Jadi, Nintendo EG-26 Egg bertukar menjadi "Just you wait!", Nintendo OC-22 Octopus bertukar menjadi "Secrets of the Ocean", dan Nintendo FP-24 Chef bertukar menjadi "Chefful Chef".

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
"Serigala dengan telur" yang sama dari zaman kanak-kanak kita

Budak Permainan, 1989

Perkembangan logik idea Game & Watch ialah konsol mudah alih Game Boy, yang dicipta oleh Gunpei Yokoi yang sama. Kartrij yang boleh diganti menjadi ciri utama peranti baharu, dan antara permainan terlaris di platform, sebagai tambahan kepada Mario dan Pokemon yang diharapkan, adalah Tetris yang digemari ramai.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
The Game Boy menerima paparan monokrom dengan resolusi 160 Γ— 144 piksel, mempunyai sistem audio 4 saluran dan menyokong fungsi GameLink, membolehkan anda menyambungkan dua peranti menggunakan kabel dan bermain berbilang pemain tempatan dengan rakan.

Pada tahun-tahun berikutnya, Nintendo mengeluarkan dua lagi versi konsol pegang tangan. Yang pertama ini, Game Boy Pocket, dikeluarkan pada tahun 1996. Versi kotak atas set yang dikemas kini ternyata 30% lebih kecil daripada pendahulunya, dan selain itu, ia juga lebih ringan kerana fakta bahawa kini peranti itu dikuasakan oleh 2 bateri AAA, manakala yang asal menggunakan 4 sel AA ( namun, disebabkan ini, konsol hayat bateri telah dikurangkan daripada 30 kepada 10 jam). Selain itu, Game Boy Pocket telah mendapat paparan yang lebih besar, walaupun resolusinya tetap sama. Jika tidak, konsol yang dikemas kini adalah sama sepenuhnya dengan yang asal.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Perbandingan Game Boy dan Game Boy Pocket

Kemudian, pada tahun 1998, Game Boy Light, yang menerima lampu latar skrin terbina dalam, mengembangkan rangkaian konsol mudah alih Nintendo. Platform perkakasan kekal tidak berubah lagi, tetapi jurutera syarikat itu dapat mencapai pengurangan ketara dalam penggunaan kuasa: untuk menghidupkan konsol poket, 2 bateri AA telah digunakan, cajnya cukup untuk hampir sehari bermain berterusan dengan lampu latar dimatikan atau selama 12 jam dengan ia dihidupkan. Malangnya, Game Boy Light kekal eksklusif untuk pasaran Jepun. Ini sebahagian besarnya disebabkan oleh pengeluaran Game Boy Color: Nintendo tidak mahu membelanjakan wang untuk mempromosikan konsol generasi sebelumnya di negara lain, kerana ia tidak lagi dapat bersaing dengan produk baharu itu.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Game Boy Light dengan lampu latar dihidupkan

Game Boy Color, 1998

Warna Game Boy telah ditakdirkan untuk berjaya, menjadi konsol pegang tangan pertama yang menampilkan skrin LCD berwarna yang mampu memaparkan sehingga 32 warna. Pengisian peranti juga telah mengalami perubahan ketara: pemproses Z80 dengan frekuensi 8 MHz telah menjadi nadi GBC, jumlah RAM telah meningkat 4 kali ganda (32 KB berbanding 8 KB), dan memori video telah berkembang 2 kali (16 KB berbanding 8 KB). Pada masa yang sama, resolusi skrin dan faktor bentuk peranti itu sendiri kekal sama.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Warna Game Boy juga tersedia dalam 8 warna

Semasa kewujudan sistem itu, 700 permainan berbeza dalam pelbagai genre telah dikeluarkan untuknya, dan antara "bintang jemputan" malah versi khas "Alone in the Dark: The New Nightmare" telah diganggu gugat. Malangnya, salah satu permainan paling cantik yang dikeluarkan untuk PlayStation pertama kelihatan menjijikkan pada Game Boy Color dan secara amnya "tidak boleh dimainkan".

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" untuk Game Boy Color ialah seni piksel yang kita tidak layak

Menariknya, Warna Game Boy adalah serasi ke belakang dengan konsol pegang tangan generasi sebelumnya, membolehkan anda menjalankan sebarang permainan untuk Game Boy yang asal.

Game Boy Advance, 2001

Dikeluarkan 3 tahun kemudian, Game Boy Advance sudah lebih seperti Suis moden: skrin kini berada di tengah, dan kawalan dijarakkan di sepanjang sisi kes itu. Memandangkan saiz miniatur konsol, reka bentuk ini ternyata lebih ergonomik daripada yang asal.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Asas platform yang dikemas kini ialah pemproses ARM32 TDMI 7-bit dengan kelajuan jam 16,78 MHz (walaupun terdapat juga versi yang dijalankan pada Z80 lama), jumlah RAM terbina dalam kekal sama (32 KB), tetapi sokongan untuk RAM luaran sehingga 256 KB muncul, manakala VRAM berkembang kepada 96 KB yang jujur, yang memungkinkan bukan sahaja untuk meningkatkan resolusi skrin kepada 240 Γ— 160 piksel, tetapi juga untuk bermain-main dengan apa-apa selain 3D.

Seperti sebelum ini, bukan tanpa pengubahsuaian khas. Pada tahun 2003, Nintendo mengeluarkan Game Boy Advance SP dalam faktor bentuk kulit kerang dengan bateri lithium-ion terbina dalam (yang asal dikuasakan oleh dua bateri AA dalam cara lama). Dan pada tahun 2005, versi konsol pegang tangan yang lebih kecil, dipanggil Game Boy Micro, telah diperkenalkan sebagai sebahagian daripada E3 tahunan.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Game Boy Advance SP dan Game Boy Micro

Bayi inilah yang menandakan berakhirnya era Game Boy, menjadi kegagalan komersil yang lengkap, yang tidak menghairankan: Game Boy Micro benar-benar terhimpit di antara Advance SP dan kejayaan yang benar-benar pada masa Nintendo DS muncul. Di samping itu, Game Boy Micro adalah susunan magnitud yang lebih teruk daripada Advance SP dari segi fungsi: konsol kehilangan sokongan untuk permainan daripada Game Boy generasi sebelumnya dan keupayaan untuk bermain berbilang pemain menggunakan kabel Pautan - tiada tempat untuk penyambung pada bekas kecil. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna bahawa konsol itu buruk: hanya apabila ia dicipta, Nintendo bergantung pada penonton sasaran yang agak sempit, bersedia untuk melakukan apa-apa pengorbanan untuk dapat bermain permainan kegemaran mereka di mana-mana dan pada bila-bila masa.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS menjadi popular: jika keluarga konsol Game Boy menjual jumlah edaran sebanyak 118 juta salinan, maka jumlah jualan pelbagai pengubahsuaian DS melebihi 154 juta unit. Sebab-sebab kejayaan besar itu terletak di permukaan.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Nintendo DS asal

Pertama, Nintendo DS benar-benar berkuasa pada masa itu: pemproses ARM946E-S 67 MHz dan pemproses bersama ARM7TDMI 33 MHz, digabungkan dengan 4 MB RAM dan 656 KB memori video dengan penimbal tambahan 512 KB untuk tekstur, membantu mencapai gambar yang sangat baik dan memberikan sokongan penuh untuk grafik 3D. Kedua, konsol menerima 2 skrin, salah satunya adalah sentuhan dan digunakan sebagai elemen kawalan tambahan, yang membantu melaksanakan banyak ciri permainan unik. Akhirnya, ketiga, konsol menyokong berbilang pemain tempatan melalui WiFi, yang memungkinkan untuk bermain dengan rakan tanpa ketinggalan dan kelewatan. Nah, sebagai bonus, terdapat keupayaan untuk menjalankan permainan dengan Game Boy Advance, yang mana slot kartrij berasingan disediakan. Pendek kata, bukan konsol, tetapi impian sebenar.

Selepas 2 tahun, Nintendo DS Lite melihat cahaya. Walaupun namanya, ia sama sekali bukan versi yang dilucutkan, tetapi versi konsol mudah alih yang lebih baik. Kapasiti bateri dalam semakan baharu telah meningkat kepada 1000 mAh (berbanding 850 mAh sebelum ini), dan cip mikro yang dibuat menggunakan teknologi proses yang lebih nipis telah menjadi lebih menjimatkan, yang memungkinkan untuk mencapai hayat bateri 19 jam yang mengagumkan pada skrin minimum tahap kecerahan. Perubahan lain termasuk paparan LCD yang lebih baik untuk pembiakan warna yang lebih baik, pengurangan berat sebanyak 21% (turun kepada 218g), jejak yang lebih kecil dan lebih banyak fungsi port sekunder yang kini menyokong pelbagai aksesori, seperti pengawal tersuai untuk bermain Guitar Hero.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

Pada tahun 2008, Nintendo DSi telah dikeluarkan. Konsol ini ternyata lebih nipis 12% daripada pendahulunya, menerima 256 MB memori dalaman dan slot kad SDHC, dan juga memperoleh sepasang kamera VGA (0,3 megapiksel) yang boleh digunakan untuk mencipta avatar lucu dalam foto proprietari editor, serta dalam beberapa permainan. Pada masa yang sama, peranti kehilangan penyambung GBAnya, dan dengan itu, sokongan untuk menjalankan permainan daripada Game Boy Advance.

Yang terbaru dalam generasi konsol mudah alih ini ialah Nintendo DSi XL 2010. Tidak seperti pendahulunya, ia hanya menerima skrin lebih besar satu inci dan stylus memanjang.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Nintendo DS Lite dan Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS sebahagian besarnya adalah percubaan: konsol ini menambah sokongan untuk autostereoskopi, teknologi pengimejan 3D yang tidak memerlukan aksesori tambahan seperti cermin mata anaglyph. Untuk melakukan ini, peranti itu dilengkapi dengan skrin LCD dengan resolusi 800 Γ— 240 piksel dengan penghalang paralaks untuk mencipta imej tiga dimensi, pemproses ARM11 dwi-teras yang cukup berkuasa dengan frekuensi 268 MHz, 128 MB daripada RAM dan pemecut grafik DMP PICA200 dengan prestasi 4,8 GFLOPS.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Nintendo 3DS asal

Mengikut tradisi, konsol mudah alih ini juga telah menerima beberapa semakan:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Menerima skrin dikemas kini: pepenjuru bahagian atas telah meningkat kepada 4,88 inci, manakala bahagian bawah telah meningkat kepada 4,18 inci.

  • Nintendo 2DS, 2013

Perkakasan adalah sama sepenuhnya dengan yang asal, dengan satu-satunya perbezaan ialah bukannya paparan stereoskopik, Nintendo 2DS menggunakan paparan dua dimensi konvensional. Konsol yang sama dibuat dalam faktor bentuk monoblok.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Nintendo 3DS dan 3DS XL baharu, 2015

Kedua-dua konsol diumumkan dan dikeluarkan ke pasaran pada masa yang sama. Peranti menerima pemproses utama yang lebih berkuasa (ARM11 MPCore 4x) dan coprocessor (VFPv2 Co-Processor x4), serta dua kali ganda jumlah RAM. Kamera hadapan kini menjejaki kedudukan kepala pemain untuk pemaparan 3D yang lebih baik. Penambahbaikan juga telah menjejaskan kawalan: kayu analog C-Stick kecil muncul di sebelah kanan, dan ZL / ZR mencetuskan pada hujungnya. Versi XL menampilkan skrin yang lebih besar.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch

  • Nintendo 2DS XL baharu, 2017

Semakan baharu konsol dikembalikan kepada faktor bentuk kulit kerang asal dan, seperti 3DS XL, mendapat paparan yang lebih besar.

Nintendo Switch: Apa yang Salah?

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Pada 2017, konsol hibrid Nintendo Switch muncul di rak kedai elektronik, menggabungkan kelebihan sistem permainan pegun dan mudah alih. Dan perasaan pertama yang timbul selepas kenalan rapat dengan peranti ini adalah tahap kebingungan yang melampau.

Adakah anda tahu apakah persamaan konsol mudah alih yang disenaraikan di atas? Kesemuanya adalah produk pepejal yang berkualiti tinggi. Sudah tentu, tidak ada peranti yang ideal: 3DS yang sama diingati oleh banyak terima kasih kepada "skrin hitam kematian", yang disebabkan oleh ralat perisian dalam versi pertama firmware. Dan kemunculan beberapa edisi konsol yang sama dengan banyak penambahbaikan dengan jelas mengingatkan kita bahawa adalah mustahil untuk meramalkan segala-galanya, terutamanya menjadi perintis dalam pasaran.

Pada masa yang sama, beberapa keputusan Nintendo adalah sangat kontroversi (ambil kamera yang sama dari DSi, yang digunakan hanya dalam julat projek yang terhad), dan beberapa pengubahsuaian konsol secara terang-terangan tidak berjaya. Di sini kita boleh memetik sebagai contoh Game Boy Micro, yang dibezakan oleh saiznya yang padat, tetapi dalam semua aspek lain adalah lebih rendah daripada abangnya yang lebih tua. Tetapi dalam kes Game Boy, anda mempunyai pilihan tiga model, dan secara amnya, setiap peranti dibuat pada tahap kualiti yang agak tinggi. Dalam erti kata lain, pada zaman dahulu, Nintendo sama ada membuat peranti yang hebat daripada peranti yang bagus, atau menjalankan eksperimen yang tidak menjejaskan pengguna akhir. Dengan Nintendo Switch, keadaannya agak berbeza.

Walaupun semakan pertama konsol tidak mempunyai sebarang kelemahan yang membawa maut, tetapi ... ia adalah buruk secara umum. Banyak kelemahan yang berbeza darjah kepentingan memberi pemiliknya banyak kesulitan, dan masalahnya sangat jelas sehingga seseorang hanya boleh tertanya-tanya mengapa jurutera salah satu syarikat paling berjaya dalam bidang hiburan digital membenarkan mereka muncul sama sekali, terutamanya memandangkan pengalaman panjang Nintendo dalam pembangunan platform permainan secara umum dan peranti mudah alih khususnya? Bukan kebetulan bahawa pada tahun 2019, majalah "60 Millions de Consommateurs", yang diterbitkan oleh National Institute of Consumption of France, menganugerahkan Nintendo "Cactus" (bersamaan dengan "Golden Raspberry" dari dunia elektronik pengguna), sebagai pencipta. salah satu peranti yang paling rapuh.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Kaktus Kehormat di Taman Nintendo

Dan tidak ada keraguan tentang objektiviti anugerah ini. Cukuplah untuk mengingati sekurang-kurangnya kisah kayu bedik kiri, yang sering terputus hubungan dengan konsol. Punca masalah ternyata antena yang terlalu kecil, yang secara fizikal tidak dapat menerima isyarat apabila pemain bergerak terlalu jauh dari konsol. Selain itu, tiada sebab objektif untuk pengecilan sedemikian sama sekali. Terdapat ruang yang mencukupi di dalam bekas pengawal, itulah yang dimanfaatkan oleh pemain yang paling berguna: dawai tembaga dan besi pematerian memungkinkan untuk mencapai penyegerakan yang stabil dalam beberapa minit. Dan dalam foto di bawah anda dapat melihat, boleh dikatakan, penyelesaian proprietari untuk masalah dari pusat servis Nintendo rasmi: gasket yang diperbuat daripada bahan konduktif hanya dilekatkan pada antena. Mengapa sesuatu seperti ini tidak dapat dilakukan dengan segera masih menjadi misteri.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Satu lagi masalah ialah tindak balas di tempat pengawal dilekatkan pada kes itu, dan lama kelamaan, joycons menjadi longgar sehinggakan ia secara spontan terbang keluar dari alur. Sekali lagi, ia diselesaikan dengan sangat mudah: ia cukup untuk membengkokkan panduan logam. Walau bagaimanapun, ini tidak akan membantu apabila (bukan jika, tetapi apabila) selak plastik pada manipulator itu sendiri masih pecah. Di sini kita boleh mengingati tindak balas skrin 3DS, tetapi, pertama, masalah sedemikian berlaku pada banyak peranti kulit kerang pada dasarnya, dan kedua, skalanya agak berbeza: jika dalam kes 3DS ini secara praktikal tidak menjejaskan pengalaman pengguna , kemudian apabila ia datang kepada Nintendo Switch, anda mempunyai setiap peluang untuk merempuh konsol apabila ia tiba-tiba tertanggal daripada joycons.

Ramai pemain juga mengadu tentang "kulat" yang terlalu licin dan tidak selesa, yang menjadikannya sangat bermasalah untuk bermain di dalam bilik atau pengangkutan yang pengap. Di sinilah AliExpress datang untuk menyelamatkan, sedia menawarkan pad getah atau silikon untuk setiap citarasa. Tetapi keperluan untuk "naik taraf" bebas konsol kelihatan menyedihkan.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Situasi dengan hanyut kayu analog sukar untuk dicirikan sebaliknya daripada keterlaluan. Pemilik suis menyedari bahawa selepas beberapa lama selepas permulaan operasi, pengawal mula merekodkan sisihan kayu dari paksi menegak semasa rehat. Bagi seseorang, masalah itu muncul selepas beberapa puluh jam bermain, untuk seseorang - hanya selepas beberapa ratus, tetapi hakikatnya tetap: terdapat kelemahan. Walau bagaimanapun, puncanya bukan pengendalian peranti yang cuai. Oleh kerana ciri reka bentuk joycons, kotoran sentiasa masuk ke dalam modul (iaitu, pengawal untuk konsol mudah alih, yang, pada dasarnya, menjadi kotor lebih kerap, jauh lebih teruk dilindungi daripada gamepad untuk kegunaan rumah), dan ia adalah pencemaran kenalan yang membawa kepada "melekat" mereka. Penyelesaiannya adalah asas: membuka dan membersihkan modul.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Dalam sesetengah kes, anda boleh bertahan dengan menuang cecair untuk membersihkan sesentuh di bawah kayu

Dan semuanya akan baik-baik saja jika Nintendo dengan serta-merta mengakui pengawasannya sendiri, bersetuju untuk pembaikan percuma atau penggantian manipulator yang rosak di bawah jaminan. Walau bagaimanapun, syarikat itu telah lama menafikan kewujudan masalah drift, meminta pengguna untuk menentukur semula joycons atau menuntut $45 untuk pembaikan. Hanya selepas tindakan kelas, yang difailkan oleh firma undang-undang AS Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith bagi pihak pelanggan yang terjejas, Nintendo mula menggantikan kayu bedik hanyut di bawah jaminan, dan Shuntaro Furukawa, presiden perbadanan itu, meminta maaf kepada semua orang yang menghadapi isu itu.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, Presiden Nintendo

Cuma ia mempunyai sedikit kesan. Pertama, dasar penggantian Joycon baharu telah berkuat kuasa di beberapa negara yang terhad. Kedua, anda boleh menggunakan hak ini sekali sahaja, dan jika drift muncul semula, anda perlu membaiki (atau menukar) peranti dengan perbelanjaan anda sendiri. Akhirnya, ketiga, tiada kerja pada pepijat telah dilakukan: Nintendo Switch Lite dikeluarkan pada 2019, serta semakan baharu konsol utama, mempunyai masalah yang sama dengan kayu analog. Satu-satunya perbezaan ialah dalam kes versi mudah alih, pengawal dibina terus ke dalam kes itu dan tidak ada persoalan untuk menggantikannya, dan untuk pembersihan anda perlu membuka keseluruhan konsol.

Tetapi bukan itu sahaja. Walaupun "kapal angkasa melayari hamparan Teater Bolshoi" dan telefon pintar tanpa nama memamerkan Gorilla Glass, model Nintendo Switch mendapat skrin plastik yang mengumpul calar bukan sahaja di jalan, malah apabila dipasang di stesen dok. Yang terakhir, dengan cara itu, tidak mempunyai panduan silikon yang boleh melindungi paparan daripada kerosakan, jadi anda tidak boleh melakukannya tanpa membeli filem pelindung.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Penalaan dok bajet akan melindungi skrin Nintendo Switch daripada calar

Masalah lain berkaitan sambungan fon kepala wayarles ke Nintendo Switch. Ia adalah mustahil. Konsol ini dilengkapi dengan bicu mini 3,5 mm, yang mana orang Jepun harus berterima kasih, tetapi peranti itu tidak menyokong set kepala Bluetooth. Sebabnya sekali lagi tidak jelas: kotak set-top itu sendiri mempunyai transceiver, dan ia boleh digunakan sekurang-kurangnya dalam mod mudah alih, apabila joycons "berkomunikasi" dengan kotak set-top melalui wayar, yang akan menjadi logik dan sangat mudah. Sementara itu, anda perlu menggunakan penyesuai USB pihak ketiga, kerana kotak atas set dilengkapi dengan USB Type-C dengan sokongan Audio USB.

Ngomong-ngomong, jika anda biasa berkomunikasi dengan rakan di sisi lain skrin melalui suara tanpa sebarang peranti tambahan, seperti yang dilaksanakan pada PlayStation 4, maka kami tergesa-gesa untuk mengecewakan. Secara rasmi, fungsi ini ada, tetapi untuk menggunakannya, anda perlu memuat turun aplikasi Nintendo proprietari pada telefon pintar anda. Ya, betul: platform permainan mudah alih menawarkan anda sembang suara daripada peranti pihak ketiga dan bukannya bercakap dengan rakan sepasukan melalui set kepala yang disambungkan ke konsol.

Selain itu, ramai pemain mengadu tentang masalah dalam talian, menyalahkan modul WiFi berkualiti rendah. Di sini, sudah tentu, seseorang boleh membuat spekulasi tentang celik teknikal pengguna purata dan penghala untuk 500 rubel, jika hanya Masahiro Sakurai sendiri, yang bertanggungjawab untuk pembangunan Super Smash Bros., tidak disyorkan pemain perlu membeli penyesuai Ethernet luaran untuk bermain melalui rangkaian (konsol tidak mempunyai port LAN terbina dalam), yang nampaknya membayangkan kesedaran Nintendo tentang masalah itu.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Masahiro Sakurai tidak akan menasihati yang buruk

Jika kita mengambil kira ergonomik, maka terdapat kelemahan kecil. Ambil kaki belakang yang sama: ia terlalu nipis dan beralih ke sisi berbanding dengan pusat graviti konsol, yang menjadikan peranti tidak stabil walaupun pada permukaan rata. Cuba bermain di atas kereta api dengan Nintendo Switch anda di atas meja dan anda akan menghargai semua keburukan penyelesaian sedemikian. Walaupun, nampaknya ia mungkin lebih mudah: hanya kembangkan sedikit sokongan, gerakkannya ke tengah badan - dan masalah itu akan diselesaikan.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Walaupun kaki melakukan kerja yang sangat baik sebagai penutup untuk petak kad memori

Tetapi bagaimana dengan "pemadat" Nintendo Switch? Malangnya, semuanya juga tidak begitu lancar di sini. Bagaimanapun, barulah tahun lepas Big N mengeluarkan semakan kemas kini konsol. Mari bandingkan dengan cepat versi asal dan terkini dan lihat apa yang telah berubah.

Nintendo Switch 2019: apa yang baharu?

Jangan main-main: berikut ialah jadual yang menunjukkan dengan jelas perbezaan antara Nintendo Switch 2017 dan versi 2019 baharu.

ulang kaji

Suis Nintendo 2017

Suis Nintendo 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 teras GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 teras GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Memori terbina dalam

32 GB

paparan

IPS, 6,2", 1280Γ—720

IPS IGZO, 6,2", 1280Γ—720

bateri

4310 mAh

Tidak begitu banyak inovasi, tetapi jika semakan pertama Nintendo Switch terasa seperti versi beta, maka, mengambil konsol yang dikemas kini, kita boleh mengatakan bahawa kita akhirnya menunggu untuk keluaran. Apa yang telah berubah menjadi lebih baik?

Secara objektif, jika kita berurusan dengan konsol hibrid, kompromi tidak dapat dielakkan dan seseorang tidak sepatutnya mengharapkan sebarang hasil yang mengagumkan daripada peranti sedemikian. Tetapi tangkapannya ialah pada permulaan jualan, malah ciri utama Nintendo Switch, mobiliti, secara praktikalnya tidak berfungsi. Hayat bateri konsol adalah sekitar 2,5 jam jika ia adalah projek besar seperti Legend of Zelda: Breath of the Wild, atau hanya lebih 3 jam jika anda bermain permainan indie 2D, yang agak tidak serius. Betapa remehnya membawa PowerBank bersama anda, terutamanya jika anda mempunyai perjalanan yang jauh di hadapan anda dan anda sudah sarat dengan pelbagai perkara.

Dalam versi Nintendo Switch yang dikemas kini pada 2019, masalah ini telah diselesaikan, dan dengan cara yang agak asli: dengan menggantikan 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC dengan yang 16nm, serta dengan menukar kepada cip memori yang dipertingkatkan daripada Samsung. Memandangkan versi kedua sistem pada cip menggunakan tenaga yang ketara, dan RAM Samsung baharu ternyata 40% lebih cekap tenaga, hayat bateri konsol telah meningkat hampir 2 kali ganda. Pada masa yang sama, adalah mungkin untuk mengelakkan kedua-dua peningkatan dalam kos peranti dan peningkatan dalam dimensi dan beratnya, yang tidak dapat dielakkan apabila memasang bateri yang lebih luas.

Konsol

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Hayat bateri, kecerahan paparan 50%.

3 jam 5 minit

5 jam 2 minit

Hayat bateri, kecerahan paparan 100%.

2 jam 25 minit

4 jam 18,5 minit

Suhu penutup belakang maksimum

46 Β° C

46 Β° C

Suhu maksimum pada radiator

48 Β° C

46 Β° C

Suhu maksimum pada radiator dalam dok

54 Β° C

50 Β° C

Paparan yang dipertingkatkan daripada Sharp, yang dibuat menggunakan teknologi IGZO, juga memberikan sumbangannya, walaupun tidak begitu ketara. Singkatan ini bermaksud Indium Gallium Zinc Oxide - "Oxide of indium, gallium and zinc". Piksel dalam matriks sedemikian tidak memerlukan pengemaskinian berterusan apabila memaparkan objek pegun (contohnya, HUD atau antara muka eShop) dan kurang terdedah kepada gangguan daripada elektronik skrin, yang seterusnya mengurangkan penggunaan kuasa. Di samping itu, matriks IGZO menghantar cahaya dengan lebih baik, yang membantu meningkatkan kecerahan lampu latar, walaupun dalam kes Nintendo Switch, hanya sedikit: 318 cd/m2 berbanding 291 cd/m2. Selain itu, terima kasih kepada matriks yang lebih baik, bermain di siang hari yang terang telah menjadi lebih selesa (yang asal juga mempunyai masalah dengan ini).

Dari segi prestasi juga ada perubahan ke arah yang lebih baik. Pertama sekali, ini dapat dilihat dalam permainan dunia terbuka: dalam Legend of Zelda: Breath of the Wild, kejatuhan FPS dalam adegan sukar tidak lagi mengerikan seperti sebelumnya - peningkatan lebar jalur RAM membuatkan dirinya terasa.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch

Menariknya, perbezaan suhu antara versi lama dan baharu adalah minimum, tetapi pada masa yang sama, konsol 2019 menjadi lebih senyap: nampaknya, kelajuan kipas telah dikurangkan dengan sengaja memihak kepada kurang bunyi dan, sekali lagi, penjimatan tenaga. Memandangkan suhu 50 Β°C pada heatsink di bawah beban, keputusan ini agak wajar.

Jika kita bercakap tentang pengawal, maka joycons menerima kes dikemas kini yang diperbuat daripada plastik berkualiti tinggi: sudah tentu, bukan sentuhan lembut, tetapi ia menjadi lebih menyenangkan untuk memegangnya di tangan anda. Masalah dengan antena pengawal kiri, serta tindak balas pelekap ke badan, telah diselesaikan (walaupun selak kekal plastik), tetapi dengan kayu semuanya sama: reka bentuk yang sama, risiko yang sama pencemaran dan rupa hanyut dari semasa ke semasa. Jadi untuk bermain di rumah, adalah lebih baik untuk membeli Pro-controller, terutamanya kerana ia lebih mudah dari segi ergonomik.

Berdasarkan perkara di atas, kami amat mengesyorkan kepada sesiapa sahaja yang baru akan menyertai dunia Nintendo yang indah (dan ini sama sekali bukan sindiran, kerana hari ini syarikat Jepun sebenarnya adalah pemegang platform utama terakhir yang bergantung pada permainan dan keluaran PERMAINAN, dan bukan boneka berlagak , pawagam interaktif atau tarikan untuk beberapa malam), beli betul-betul semakan Switch terkini bagi model 2019. Untuk membezakan versi baharu konsol daripada yang sebelumnya adalah amat mudah:

  • Kotak Nintendo Switch 2019 telah menjadi merah sepenuhnya.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch

  • Nombor siri yang disenaraikan di bahagian bawah bungkusan mesti bermula dengan huruf XK (nombor siri Suis asal bermula dengan XA).

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch

  • Pengubahsuaian dan tahun pembuatan peranti juga ditunjukkan pada kes konsol: pada peranti semakan terkini ia harus ditulis "MOD. HAC-001(01), BUATAN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", manakala konsol semakan pertama - "MOD. HAC-001, BUATAN CHINA 2016, HAC-XXXXXX'.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch

Sesuatu berlaku dalam ingatan saya, saya tidak ingat Mario atau Link...

Terdapat satu lagi masalah yang peminat Nintendo tidak dapat menyelesaikan: jumlah memori dalaman yang sangat kecil. Kapasiti storan sistem suis hanya 32 GB, yang mana hanya 25,4 GB tersedia kepada pengguna (selebihnya diduduki oleh OS konsol), manakala tiada "Premium" atau "Edisi Pro" yang akan membawa sekurang-kurangnya 64 GB ingatan di atas kapal, gergasi Jepun tidak menawarkan. Tetapi berapa berat permainan itu sendiri? Jom tengok.

Permainan

Kelantangan, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: Raja Origami

6,6

Xenoblade Chronicles: Edition Definitive

14

Penyeberangan Haiwan: Horizons Baru

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Gema Zaman Sukar - Edisi Definitif

14,3

The Legend of Zelda: Link Awakening

6

The Legend of Zelda: Nafas Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

RANTAI ASTRAL

10

Witcher 3: Pemburuan Liar

28,7

Durjana

22,5

Wolfenstein II: Colossus Baru

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Pemberontak. Koleksi (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Apa yang kita ada? Projek berbilang platform secara semula jadi sesuai dalam ingatan Nintendo Switch dengan gertakan, dan beberapa daripadanya, seperti The Witcher dan Noir, tidak sesuai di sana sama sekali. Tetapi walaupun ia datang kepada eksklusif, gambar itu suram: anda boleh memuat turun The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe” dan… itu sahaja. Jika anda bermain terutamanya di rumah, sekatan sedemikian akan menyebabkan sekurang-kurangnya kesulitan, walaupun tidak ada perbincangan tentang pramuat: sebelum memuat turun setiap keluaran baharu, anda perlu memadam satu atau lebih permainan yang telah dipasang, dan kemudian merana menunggu kit pengedaran untuk dimuat turun dari eShop. Ngomong-ngomong, anda juga tidak akan dapat menyimpan detik-detik yang tidak dapat dilupakan dalam petikan anda, kerana tiada ruang untuk video itu.

Jika anda pergi bercuti atau perjalanan perniagaan, dan bahkan ke tempat di mana anda telah mendengar sesuatu tentang WiFi, tetapi tidak pernah menggunakannya, maka ... adalah lebih baik untuk segera memasang 2-3 permainan di mana anda dijamin untuk bermain lebih daripada sedozen (atau malah dan beberapa ratus) jam, seperti Legend of Zelda atau Animal Crossing. Sudah tentu, terdapat pilihan lain untuk menyimpan kartrij untuk kegunaan masa depan, tetapi, pertama, ia menyusahkan, dan kedua, ia tidak selalu membantu. Untuk mengurangkan kos, saiz kartrij adalah terhad kepada 16 gigabait, jadi, sebagai contoh, anda tidak akan dapat bermain LA Noire tanpa memuatkan semula aset sama sekali, dalam kes DOOM anda hanya akan mendapat satu kempen -player, dan dengan membeli Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", anda hanya akan dapat memainkan sekuel: bukannya kartrij dengan bahagian pertama, di dalam kotak anda hanya akan menemui pelekat dengan kod untuk eShop.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch
Tawaran istimewa: satu Bayonetta untuk harga dua

Walau bagaimanapun, terdapat penyelesaian alternatif: membeli kad kilat SanDisk untuk Nintendo Switch akan membantu anda melupakan masalah kekurangan memori. Kad memori dalam baris ini dilesenkan oleh Nintendo untuk memastikan ia serasi dengan konsol pegang tangan dan memenuhi keperluan optimum perbadanan Jepun untuk media storan permainan.

Siri SanDisk untuk Nintendo Switch termasuk tiga model kad mikroSD: 64GB, 128GB dan 256GB. Setiap daripada mereka sepadan dengan ciri-ciri kelajuan standard SDXC: prestasi kad mencapai 100 MB / s dalam operasi membaca berurutan dan 90 MB / s (untuk model 128 dan 256 GB) dalam operasi menulis berurutan, yang memastikan kelajuan tinggi memuat turun dan memasang permainan, serta Menghapuskan penurunan kadar bingkai dalam permainan dunia terbuka apabila menstrim tekstur.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch

Selain prestasi tinggi, kad memori SanDisk untuk Nintendo Switch mempunyai rintangan alam sekitar dan buatan manusia yang sangat baik. Kad memori SanDisk:

  • kekal berfungsi walaupun selepas 72 jam dalam air tawar atau air masin pada kedalaman sehingga 1 meter;
  • menahan jatuh dari ketinggian sehingga 5 meter ke lantai konkrit;
  • boleh berfungsi pada suhu yang sangat rendah (sehingga -25 ΒΊC) dan sangat tinggi (sehingga +85 ΒΊC) selama 28 jam;
  • dilindungi daripada pendedahan kepada sinar-X dan medan magnet statik dengan daya aruhan sehingga 5000 gauss.

Jadi apabila anda membeli kad memori SanDisk untuk Nintendo Switch, anda boleh yakin 100% bahawa koleksi permainan video anda akan selamat sepenuhnya.

Konsol Mudah Alih Nintendo: Daripada Permainan & Tonton kepada Nintendo Switch

Akhir sekali, kami ingin memberi anda beberapa petua tentang memilih saiz kad kilat untuk Nintendo Switch. Masalahnya ialah walaupun dengan kad memori, konsol berinteraksi, secara sederhana, dengan cara yang sangat khusus. Inilah yang anda perlu tahu:

  • Sebarang data (permainan, DLC, tangkapan skrin, video) boleh ditulis ke kad memori, kecuali untuk simpanan. Yang terakhir sentiasa kekal dalam ingatan peranti.
  • Tidak mustahil untuk memindahkan permainan daripada storan sistem Tukar kepada kad mikroSD. Untuk mengosongkan memori dalaman konsol, anda perlu memuat turun semula pengedaran daripada eShop. Tangkapan skrin dan video boleh dieksport dan diimport tanpa sekatan.
  • Nintendo mengesyorkan menggunakan hanya satu kad memori, kerana menukarnya dengan kerap boleh menyebabkan peranti tidak berfungsi.
  • Jika anda masih menggunakan 2 (atau lebih) kad pada masa yang sama, maka pada masa hadapan anda tidak akan dapat memindahkan permainan daripadanya kepada satu kad. Semua pengedaran dalam kes ini perlu dimuat turun dan dipasang semula.

Dengan mengambil kira ciri-ciri di atas, kami mengesyorkan agar anda membeli kad memori dengan segera dengan konsol, supaya tidak menderita kemudian dengan pemindahan data. Di samping itu, kami menasihati anda untuk mempertimbangkan dengan teliti cara anda akan menggunakan konsol. Membeli Suis semata-mata untuk eksklusif Nintendo dan keupayaan untuk bermain permainan indie semasa dalam perjalanan? Dalam kes ini, anda boleh bertahan dengan 64 gigabait. Adakah anda merancang untuk menggunakan konsol sebagai platform permainan utama dan membawa peranti itu bersama anda dalam perjalanan jauh? Adalah lebih baik untuk segera mendapatkan kad 256 GB.

Sumber: www.habr.com

Tambah komen