Berapakah kos langganan Google Stadia?

Akhbar tertanya-tanya berapa kos perkhidmatan permainan awan Google Stadia. Edisi Berwayar mencadangkan harga 10-15 paun ($13-20) serupa dengan kos Netflix, dan dalam artikel ini Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas platform permainan awan Playkey Egor Guryev akan mengetahui betapa realistiknya senario ini. Kami memberi dia lantai.

Berapakah kos langganan Google Stadia?

Kami telah bekerja dalam industri permainan awan selama bertahun-tahun dan memahami dengan sempurna semua harga perniagaan ini. Dari sudut pandangan matematik, semuanya agak mudah: terdapat kos slot permainan, dan terdapat peratusan yang boleh difahami untuk pajakan. Inilah rupa model sedemikian:

Kos slot permainan:

$3 (GTX 000ti + memori + teras khusus daripada CPU)

Kos pajakan:

15% APR

Tempoh pajakan:

3 Π³ΠΎΠ΄Π°

Kos perkakasan termasuk pajakan:

kira-kira 104$ sebulan

Kos meletakkan slot permainan di pusat data:

60$ sebulan

Masa permainan kitar semula:

kira-kira 50% (360 jam sebulan)

Kos satu jam permainan:

0,45 $

Jumlah kos:

$160 sebulan untuk satu slot permainan (cukup untuk kira-kira 10 pengguna)


n.b.: mengitar semula 50% masa permainan ialah ukuran yang diperlukan untuk mana-mana projek dalam permainan awan. Pemain di AS tidak akan dapat "mengambil semula" masa henti setiap malam pelayan Eropah kerana ping mereka akan terlalu tinggi.

Dengan model ini, kos langganan adalah sekitar $15/bulan. hanya membenarkan anda untuk menolak harga kos perkakasan permainan kepada sifar. Tidak mungkin untuk memuatkan sama ada senarai gaji atau kos untuk menarik pelanggan, apalagi royalti kepada penerbit permainan. Iaitu, secara teori, model sedemikian mungkin pada permulaan sebagai kempen promosi untuk projek, tetapi ia pastinya tidak kelihatan seperti perniagaan yang sihat.

Benar, terdapat "tetapi" penting: pengiraan ini benar untuk ramai, tetapi bukan untuk Google. Mereka bermain mengikut peraturan mereka sendiri dan boleh mencipta syarat eksklusif untuk diri mereka sendiri: dengan kos perkakasan untuk pelayan, pada kos penyelenggaraan mereka, atau pada harga menarik pengguna.
Ya, pada akhirnya, Google boleh membuat wang bukan daripada kos masa permainan, tetapi daripada pengiklanan atau data pengguna.

Adakah permainan akan disertakan dalam langganan?

Tidak pernah ada model perniagaan permainan awan di mana permainan baharu teratas sudah disertakan dalam harga langganan. Dan jika Google boleh melaksanakan perkara ini dan mencapai persetujuan dengan pemegang hak cipta, maka mereka akan menjadi inovator mutlak.

Adakah saya percaya dengan senario sedemikian? Sudah tentu tidak. Tidak seperti filem, penyiapan permainan boleh berlarutan selama beberapa minggu dan bulan, dan tiada siapa yang akan mengambil risiko mengeluarkan produk baharu "dalam langganan" dengan tajuk lain lebih awal daripada enam bulan atau setahun. Oleh itu, saya tidak fikir model itu akan mengulangi format filem walaupun dalam jangka panjang, apabila pelepasan versi digital boleh ditangguhkan hanya 2-3 bulan selepas tayangan perdana.

Logik pemegang hak cipta adalah mudah: mereka telah menjangkakan jumlah jualan, dan mereka akan berjuang hingga akhir untuk memastikan jangkaan ini dipenuhi. Dalam kes mengusahakan model langganan, saya hanya melihat kemungkinan tapak membayar royalti tetap (jelas besar) kepada pemegang hak cipta, supaya pada hari pelancaran dia akan menyewakan tajuk teratas pada minit itu.

Pemegang hak cipta sedia maklum bahawa tidak ramai pemain yang melengkapkan tajuk sehingga tamat. Ini boleh dilihat walaupun dari pencapaian di Steam: hanya 10-20% pemain bersyarat menerima pencapaian "akhir". Dengan sewaan seminit, 10% ini akan menjadi satu-satunya yang akan membayar keseluruhan kos permainan (atau lebih bayar).

Apakah peluang untuk pemain lain?

Berapakah kos langganan Google Stadia?

Saya pasti bahawa tidak kira betapa sempurnanya penyelesaian Google, pengguna akan sentiasa melihat ke arah pesaing dan helah mereka. Di Rusia, segala-galanya lebih mudah: dalam pasaran kami, dasar gergasi IT seperti Yandex dan Mail.ru adalah sedemikian rupa sehingga mereka tidak akan membenarkan Google menguasai pasaran permainan awan dengan mudah. Mereka mungkin sama ada akan mencipta perkhidmatan mereka dari awal, atau membeli salah satu pemain semasa, dan Google hanya akan membantu mereka meningkatkan kesedaran di kalangan pemain tentang peluang ini - untuk bermain di awan. Perkhidmatan seperti permainan awan memerlukan penyetempatan yang serius: di Rusia, pelayan perlu dipasang bukan sahaja di Moscow dan St. Petersburg, tetapi di seluruh negara. Tahap liputan ini memerlukan hiperlokalisasi, dan lebih mudah untuk mencapainya dengan infrastruktur awan sedia - yang, sudah tentu, kedua-dua Mail.ru dan Yandex sudah ada.

Apakah penyelesaian lain yang mungkin? Nampaknya saya bahawa pemegang hak cipta dan penerbit sendiri akan cuba melawan balik Google. Dan mereka sama ada akan mula mencipta platform mereka sendiri untuk permainan awan, atau menggunakan penyelesaian SaaS. Untuk menawarkan pemain bermain di awan pada pelayan mereka, di kawasan yang mereka perlukan, tetapi mengikut syarat mereka sendiri. Dan dalam model B2B sedemikian, biarkan pembekal SaaS menyediakan kualiti perkhidmatan. Kami juga melihat ke arah ini, dan baru-baru ini diperkenalkan beliau Projek B2B - khusus ditujukan kepada penerbit dan pembangun permainan yang tidak mahu mencipta perisian mereka sendiri untuk permainan awan, tetapi berminat dengan model SaaS.

Hanya pengguna berdaftar boleh mengambil bahagian dalam tinjauan. Log masuk, Sama-sama.

Apakah ramalan anda untuk kos langganan Stadia bulanan?

  • sehingga 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • lebih daripada 20$

64 pengguna telah mengundi. 8 pengguna berpantang.

Sumber: www.habr.com

Tambah komen