Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Hancurkan tetikus dengan kaki anda - ia akan sama dengan gempa bumi, yang akan memesongkan rupa seluruh bumi dan mengubah nasib kita secara radikal. Kematian seorang manusia gua adalah kematian satu bilion keturunannya, dicekik dalam rahim. Mungkin Rom tidak akan muncul di tujuh bukitnya. Eropah akan kekal sebagai hutan tebal selama-lamanya, hanya di Asia akan mekar kehidupan yang subur. Langkah pada tetikus dan anda akan menghancurkan piramid. Pijak tetikus dan anda akan meninggalkan lekuk di Eternity sebesar Grand Canyon. Tidak akan ada Ratu Elizabeth, Washington tidak akan menyeberangi Delaware. Amerika Syarikat tidak akan muncul sama sekali. Jadi berhati-hati. Tetap di jalan. Jangan sekali-kali meninggalkannya!

Ray Bradbury. Bunyi Guruh

Peristiwa-peristiwa tertentu sentiasa berlaku di sekeliling kita, kepentingan yang boleh kita hargai sepenuhnya hanya selepas beberapa tahun, atau bahkan beberapa dekad, telah berlalu. Selalunya perkara yang kelihatan tidak penting kepada kita hari ini akan membawa akibat yang paling serius esok, dan tindakan yang dengan sendirinya tidak boleh menjejaskan apa-apa kecuali kehidupan kita sendiri mengubah keseluruhan industri terbalik. Beginilah cara "kesan rama-rama" berfungsi, digambarkan dengan jelas dalam cerita fiksyen sains Ray Bradbury "A Sound of Thunder." Realiti... selalunya lebih mengejutkan daripada fiksyen mana-mana.

Mungkin semua orang yang tidak menyukai permainan komputer telah mengimpikan projek mereka sendiri yang ideal. Tetapi hanya sebilangan kecil yang berjaya mencipta "permainan impian" yang diidamkan tanpa kehilangan semua semangat dalam neraka produksi. Dan walaupun begitu, keputusan akhir selalunya berbeza dengan idea asal. Namun begitu, keajaiban berlaku: hampir suku abad yang lalu, dua rakan bukan sahaja berjaya merealisasikan impian mereka, tetapi juga meletakkan asas untuk semakan radikal model hubungan antara penerbit permainan video dan permainan videonya. Pengguna terakhir. Kami bercakap, sudah tentu, mengenai Half-Life yang menjijikkan, yang membolehkan kami melihat genre penembak orang pertama dari sisi yang sama sekali berbeza, dan yang pertama (dan masih satu-satunya seumpamanya dari segi kemudahan dan fungsi ) perkhidmatan pengedaran digital Steam, rupa yang juga Permainan ini menyumbang banyak.

Satu-satunya kasihan ialah, dengan segala kemudahan dan peluang yang menakjubkan, model pengedaran kandungan baharu juga mempunyai kelemahan: mulai sekarang, penerbit benar-benar boleh melumpuhkan permainan kegemaran anda atau menghapuskannya sama sekali dalam hanya beberapa klik tetikus. Walau bagaimanapun, kita semakin mendahului diri kita sendiri. Mari kita undur masa dan lihat bagaimana peristiwa berlaku.

Half-Life: Semuanya bermula dengan Half-Life

Pada tahun 1996, tidak diketahui pada masa itu, Gabe Newell dan Mike Harrington (keduanya berasal dari Microsoft, yang bekerja di perbadanan itu sebagai pengaturcara selama 13 tahun yang baik) mengasaskan studio Valve Software. Mereka mempunyai idea yang sangat hebat: mereka bermimpi untuk mencipta penembak seram orang pertama yang sempurna. Diilhamkan oleh karya seperti The Fog karya Stephen King dan siri televisyen The X-Files, mereka mengumpulkan satu pasukan, melakar konsep, Enjin Gempa Perisian id berlesen dan mula mencari penerbit.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Tidak mungkin Gabe Newell dapat membayangkan bahawa pada 2017 dia akan dimasukkan dalam senarai 400 orang terkaya di planet ini mengikut Forbes, mengatasi Donald Trump

Pencarian agak sukar: pelabur berpotensi tidak mahu mengambil risiko dengan melabur dalam permulaan mereka yang tidak mempunyai pengalaman sama sekali dalam industri permainan. Namun begitu, masa adalah berbeza: pada pertengahan 90-an, penerbit masih bergantung pada inovasi, dan bukannya cuba mencipta kotak Skinner lain yang akan menggalakkan pemain membeli seberapa banyak kotak rampasan yang mungkin, dan idea Valve kelihatan sangat menarik. Akibatnya, Sierra Games mengambil pemaju di bawah sayapnya dan kerja mula mendidih.

Prototaip mula "tumbuh dengan daging": setiap hari permainan itu dipenuhi dengan lebih banyak idea baru, kebanyakannya dilahirkan secara langsung semasa proses pembangunan. Sangat cepat, keupayaan enjin asal tidak lagi mencukupi: Enjin Gempa telah direka semula sepenuhnya, dan GoldSource dilahirkan, yang secara literal diterjemahkan sebagai "Sumber Emas". Tajuk itu ternyata kenabian: Half-Life memenangi gelaran "Permainan Terbaik Sepanjang Masa" empat kali, menjadi Permainan Terbaik Tahun ini sebanyak 50 (!) kali mengikut pelbagai penerbitan permainan, dan jumlah edarannya dalam tempoh 10 tahun akan datang selepas dikeluarkan mencapai 9,3 juta salinan yang mengagumkan.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Half-Life mungkin merupakan permainan yang paling penting dan berpengaruh dalam sejarah industri.

Untuk masanya, permainan ini ternyata benar-benar kejayaan, mengubah wajah penembak 3D selama-lamanya, mempunyai kesan yang besar terhadap pembangunan genre seperti sim yang mendalam, dan pada industri secara keseluruhan. Tidak hairanlah Half-Life dengan cepat memperoleh tentera peminat di seluruh dunia, di antaranya terdapat ramai orang kreatif: berdasarkan projek itu, beratus-ratus pelbagai pengubahsuaian muncul, mujurlah Valve menyediakan pemain dengan semua alat yang diperlukan. Sebahagian daripada mereka melengkapkan plot utama, menjadi sejenis fiksyen peminat permainan, yang lain, seperti Menangis ketakutan, telah bertukar menjadi permainan bebas dengan cerita yang unik. Tetapi hanya satu projek yang dapat mendekati populariti yang asal. Kita bercakap, sudah tentu, tentang -Mogok balas.

Pada mulanya, penembak berbilang pemain yang terkenal di dunia tidak lebih daripada satu pengubahsuaian untuknya Half-Life, direka oleh Minh Lee dan Jess Cliff. Lee sentiasa bermimpi untuk mencipta permainan dalam taliannya sendiri, malah menjadi ahli The A-Team, yang mengusahakan mod berbilang pemain untuk Quake 2 dipanggil tindakan gempa 2, bagaimanapun, dengan keluaran SDK untuk GoldSource, saya beralih kepada produk baharu, kerana saya menganggap enjin ini lebih mudah dan menjanjikan.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Minh Lee - lelaki yang memulakan Counter-Strike

Dia tidak lama kemudian disertai oleh seorang lagi peminat, Jess Cliff, yang bukan sahaja membantu dalam pembangunan, tetapi juga mempromosikan projek itu di kalangan komuniti peminat Half-Life. Versi beta pengubahsuaian, yang dikeluarkan pada 19 Jun 1999, menerima nama mudah -Mogok balas, dan pelayan pertamanya telah dilancarkan pada musim luruh.

Walaupun kesederhanaan konsepnya, sebagai projek bukan keuntungan sepenuhnya, -Mogok balas cepat mendapat populariti, bersaing dengan syarat yang sama dengan hits seperti Quake III: Arena ΠΈ Unreal Tournament. Sudah pada musim bunga tahun 2000, Valve melihat pengubahsuaian itu, membuat tawaran kepada rakan-rakan yang mustahil untuk ditolak: syarikat itu membeli hak untuk nama itu, dan amatur semalam menjadi pemaju permainan profesional, menerima jawatan di studio. Pembebasan permainan penuh berlaku pada 8 November 2000.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Counter-Strike ialah salah satu penembak dalam talian paling popular dalam sejarah

-Mogok balas cepat mendapat peminat setia, menjadi salah satu penembak dalam talian yang paling (jika bukan yang paling) popular: manakala projek berbilang pemain dalam talian purata pada awal 2-an tidak melebihi 3-XNUMX ribu orang, bilangan pemain aktif dalam CS berjumlah berpuluh-puluh ribu. Dan kemudian Valve berhadapan dengan masalah yang tidak dijangka: perkhidmatan Rangkaian Lawan Dunia, yang sebelum ini dibangunkan oleh Sierra Games dan disepadukan ke dalam semua permainan yang diterbitkan oleh syarikat dengan komponen dalam talian, semata-mata tidak direka untuk beban sedemikian.

Valve mengambil tindakan tegas dengan membeli WON pada tahun 2001 daripada pemiliknya ketika itu (ia telah dikendalikan oleh Havas Interactive sejak Januari 1999), dan mula membangunkan projeknya sendiri berdasarkannya, dipanggil Steam. Pada mulanya, pembangun hanya mahu meningkatkan prestasi infrastruktur rangkaian, menjadikannya berskala, dan menyepadukan perkhidmatan dengan sistem pengedaran anti-penipuan dan kemas kini mereka sendiri untuk permainan dalam talian. Walau bagaimanapun, ia telah memutuskan untuk pergi lebih jauh dan mencipta bukan sahaja alat untuk menyokong projek dalam talian, tetapi kedai serba lengkap di mana sesiapa sahaja boleh terus membeli salinan berlesen permainan dan segera memasangnya pada komputer mereka. Pada masa itu, idea itu benar-benar inovatif, dan pada mulanya malah Valve sendiri meragui bahawa ia akan dapat mengatasi penyelenggaraan projek sedemikian. Mereka cuba memeterai perjanjian perkongsian dengan Amazon, Yahoo dan Cisco, tetapi wakil syarikat ini ragu-ragu tentang idea itu (oh, kalaulah mereka tahu berapa banyak keuntungan yang mereka serahkan secara sukarela) dan syarikat itu terpaksa bertindak sendiri.

Studio ini mengusahakan versi pertama Steam untuk 3 tahun akan datang, pada masa yang sama mengekalkan fungsi WON untuk permainan yang telah dikeluarkan. Steam 1.0 telah dimasukkan dalam pengedaran Serangan balas 1.4, bagaimanapun, pemasangannya hanyalah pilihan tambahan. Pada 26 Julai 2004, versi keluaran platform dalam talian telah dikeluarkan. Dan permainan pemain tunggal pertama yang memerlukan kehadiran klien Steam pada komputer secara semula jadi menjadi 2 Half-Life.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Sukar untuk memikirkan eksklusif yang lebih baik untuk promosi Steam

Selepas itu, Valve mula bekerjasama dengan penerbit dan studio lain, memberikan mereka peluang untuk menerbitkan permainan di halaman kedai mereka. Projek pihak ketiga pertama yang muncul di Steam ialah Anak Patung Kain Kung Fu (dikeluarkan 12 Oktober 2005) dan darwinia (diterbitkan 14 Disember 2005).

Rangkaian produk Steam terus berkembang, dan perkhidmatan itu sendiri terus memperoleh ciri baharu. Di antara banyak kemas kini, dua yang paling penting boleh dikenal pasti: kemunculan platform sosial untuk pemain, Komuniti Steam (12 September 2007) dan keluaran Steamworks (28 Januari 2008), satu set alat percuma yang membenarkan pembangun pihak ketiga untuk melaksanakan fungsi Steam lanjutan ke dalam permainan mereka, termasuk DRM, alat untuk mengumpul statistik permainan, penjejak pepijat, sistem pencapaian, berbilang pemain, sembang pengguna dan banyak lagi. Permainan pertama yang menggunakan keupayaan Steamworks ialah arked muzik Melayari audio, yang dikeluarkan pada 15 Februari 2008.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Audiosurf ialah projek pertama dengan pencapaian Steam yang digemari oleh pemain moden

Setelah menilai prospek pengedaran digital, syarikat besar lain mula mengikuti Valve: hari ini hampir mustahil untuk membeli permainan untuk PC yang tidak mempunyai Steam, Origin, Uplay atau pelancar lain (atau bahkan pasangan) terbina di dalamnya. Bagi nenek moyang semua kedai permainan dalam talian, statistik bercakap dengan fasih tentang kedudukannya.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami

Walaupun Valve tidak melaporkan hasil, prestasinya boleh diukur secara kasar menggunakan alat pihak ketiga. Oleh itu, menurut SteamSpy, pada tahun 2017 syarikat itu memperoleh kira-kira 4,3 bilion dolar AS daripada perkhidmatan tersebut (walaupun hanya jualan langsung diambil kira, tanpa pembelian DLC dan dalam permainan).

Jadi, dalam masa 10 tahun sahaja, Steam mengubah sepenuhnya model hubungan antara penerbit dan pengguna akhir, akhirnya menjadi platform paling popular untuk mengedarkan versi digital permainan komputer dan secara praktikal memonopoli pasaran. Tetapi semuanya bermula dengan dua pengaturcara yang memutuskan untuk membuat penembak impian. "Kesan rama-rama" dalam tindakan.

Tetapi apakah sebab populariti liar itu? Malah, ia adalah cetek, dan ia boleh dinyatakan dalam satu frasa: perkhidmatan pengedaran digital sangat mudah. Anda tidak perlu lagi berbaris pada hari keluaran untuk membeli hit seterusnya atau membosankan menunggu prapesanan anda dihantar: anda boleh mendapatkan sebarang tajuk dengan hanya beberapa klik dan bermain di barisan hadapan terima kasih kepada pra- fungsi beban. Tidak perlu lagi mencari dan memasang tampalan secara manual atau perisian tambahan yang diperlukan untuk dilancarkan: pelancar pintar akan melakukan segala-galanya untuk anda. Kini anda juga boleh melupakan salinan sandaran simpanan anda: fail yang diperlukan dipindahkan secara automatik ke awan. Nah, jika tunggakan anda dijadualkan selama bertahun-tahun lebih awal, anda juga boleh menjimatkan banyak dengan membeli permainan semasa jualan bermusim, kerana diskaun di kedai digital lebih mudah untuk dijejaki: perkhidmatan itu sendiri akan menghantar pemberitahuan tentang harga kepada anda pengurangan untuk item daripada senarai hajat anda.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Steam telah mengubah sepenuhnya wajah permainan PC moden

Dan secara umum, perkhidmatan pengedaran digital moden telah lama tidak lagi menjadi pelancar biasa: Steam pada asasnya adalah rangkaian sosial yang lengkap untuk pemain, membolehkan anda mencari rakan untuk bermain bersama, mengambil bahagian dalam perbincangan, menyimpan tangkapan skrin, menulis panduan dan ulasan, mencipta dan muat turun mod , berikan hadiah dan juga berdagang item dalam permainan. Sayang sekali bahawa semua kelebihan di atas dinafikan oleh satu tolak besar: mulai sekarang, permainan yang dibeli bukan milik anda.

Permainan orang lain, atau Mengapa anda perlu membaca perjanjian lesen

Apabila mendaftar dengan mana-mana perkhidmatan pengedaran digital, anda mesti menerima syarat perjanjian pengguna. Selalunya anda diminta untuk mengulangi manipulasi yang sama apabila membeli permainan tertentu atau apabila melancarkannya buat kali pertama. Sejujurnya, adakah anda telah membaca dokumen ini dari dalam dan luar sekurang-kurangnya sekali? Tidak? Dalam kes ini, kami membawa kepada perhatian anda senarai peruntukan utama yang ditetapkan dalam satu cara atau yang lain dalam perjanjian tersebut.

  • Akaun anda adalah hak milik pemilik perkhidmatan pengedaran digital.

Akaun tersebut disediakan untuk kegunaan anda untuk membuat pembelian dan bukan milik anda. Anda hanya memiliki data peribadi dan pembayaran (untuk pemprosesan dan penggunaannya, dengan cara itu, anda juga bersetuju semasa mendaftar).

  • Anda tidak membeli permainan, tetapi lesen untuk menggunakan salinan perisian yang berkaitan secara peribadi.

Nuansa ini juga perlu difahami. Dari sudut pandangan undang-undang, "membeli" bermaksud menjadi pemilik penuh permainan, manakala dalam hal pengedaran digital, anda pada dasarnya menyewanya untuk selama-lamanya. Walau bagaimanapun, semua hak pemilikan kekal dengan penerbit, dan dia boleh melakukan apa sahaja yang dia mahu dengan produk asal, atau menukar syarat di mana anda diberi peluang untuk menggunakan perisian tersebut.

  • Produk dibekalkan "seadanya".

Juga satu perkara yang sangat menarik. Menurutnya, penerbit menafikan semua tanggungjawab untuk kualiti perisian. Malah, walaupun permainan yang mana wang telah dibayar tidak dilancarkan, pemegang hak cipta tidak diwajibkan untuk membetulkan apa-apa atau melepaskan patch. Sudah tentu, jika ini berlaku semasa keluaran, penerbit akan berusaha sedaya upaya untuk menghapuskan pepijat secepat mungkin, tetapi hanya atas alasan mudah bahawa jika dia tidak melakukan ini, dia akan mengalami kerugian kewangan yang besar, dan tiada siapa yang akan membeli permainan seterusnya beliau sama sekali. Tetapi adalah penting untuk memahami bahawa tindakan ini ditentukan semata-mata oleh faedah ekonomi, dan jika membetulkan masalah perisian tertentu ternyata tidak menguntungkan, tiada siapa yang akan mengangkat jari.

  • Pemilik tapak boleh menyekat akses pengguna kepada perkhidmatan pada bila-bila masa tanpa memberi alasan.

Sekali lagi, tiada siapa yang hanya akan menyekat akaun anda: mana-mana kedai pengedaran digital berminat dengan seramai mungkin pelanggan setia. Pada masa yang sama, jika akaun anda diharamkan, pentadbiran kedai berhak untuk tidak membalas permintaan anda sama sekali dan tidak mengambil sebarang tindakan untuk menjelaskan keadaan. Lebih-lebih lagi, menentukan sebab larangan yang salah, jika masalahnya tidak meluas, agak intensif sumber.

  • Syarat perjanjian lesen boleh diubah secara unilateral tanpa notis awal kepada pelanggan. Anda bersetuju menerima syarat baharu dengan terus menggunakan perkhidmatan pengedaran digital.

Dalam kes ini, anda tidak perlu membeli apa-apa pun: anda menghidupkan komputer, pelanggan Steam secara automatik menyambung ke pelayan kebenaran, dan fakta ini dengan sendirinya dianggap sebagai persetujuan kepada syarat perkhidmatan baharu, yang anda tidak mempunyai dah baca pun belum.

Keadaan yang sama digunakan dalam era pra-digital, apabila permainan komputer diedarkan secara eksklusif pada cakera. Tetapi secara de facto, anda boleh mengabaikannya sepenuhnya: sekurang-kurangnya, adalah pelik untuk menganggap bahawa penerbit jahat akan menghantar pasukan khas selepas anda untuk mengambil DVD dengan permainan yang, sebagai contoh, lesennya telah tamat tempoh.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
β€œJangan buat perkara bodoh! Letakkan cakera perlahan-lahan di atas lantai dan tolak ke arah saya..."

Tetapi kini zaman telah berubah, dan salinan digital permainan pada dasarnya di luar kawalan anda. Anda mungkin berkata, "Ya, perjanjian pelesenan ditulis sedemikian rupa untuk melindungi penerbit dan pemegang platform sebanyak mungkin, ini bukan perkara yang luar biasa. Dan ini tidak mendatangkan kemudaratan kepada saya secara peribadi, walaupun saya telah menggunakan pelbagai perkhidmatan dalam talian untuk masa yang lama.” Dalam kes ini, anda bernasib baik: mungkin permainan yang entah bagaimana dipengaruhi oleh tindakan (atau ketiadaan tindakan) pemegang hak cipta berada di luar kawasan minat anda. Sementara itu, hari ini banyak preseden telah terkumpul. Agar tidak menjadi tidak berasas, mari kita lihat contoh khusus.

Aksi fantasi orang pertama Mesiah Kegelapan Keperkasaan dan Sihir, dikeluarkan pada 21 Disember 2006 oleh Arkane Studios, yang pada masa itu berada di bawah sayap Ubisoft, terkenal bukan sahaja untuk sistem tempurnya yang sangat baik, tetapi juga untuk penyetempatan Rusia yang sangat baik. Walau bagaimanapun, tampung terbaharu, yang membetulkan beberapa pepijat kecil, telah membawa kepada fakta bahawa Zana iblis, yang menemani watak utama sepanjang bahagian pengembaraan yang baik, bercakap Jerman.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Bahasa Jerman memberikan Zana daya tarikan tertentu, tetapi sayangnya intipati cerita itu hilang

Situasi ini boleh diperbetulkan hanya dengan mencari fail yang diperlukan di Internet dan menggantikannya secara manual dalam folder penyetempatan: memandangkan Arkane Studios kini dimiliki oleh ZeniMax Media holding, dan Ubisoft, yang merupakan pemegang hak cipta, jelas tidak berminat untuk menghidupkan semula francais, tidak perlu menunggu patch rasmi, yang bermaksud versi Rusia "Dark Messiah" akan kekal rosak selama-lamanya.

Kes ini agak lucu, dan masalah itu boleh diselesaikan tanpa banyak kesukaran. Tetapi untuk peminat Warcraft III anda tidak akan iri hati. Pada 29 Januari tahun ini, remaster permainan telah dikeluarkan, dipanggil Warcraft III: Diperkuat, dan versi "reforged" strategi terkenal dalam masa beberapa hari sahaja menjadi permainan yang dinilai paling rendah pada agregator Metacritic (pada masa menulis bahan ini ratingnya hanya 0,5 mata). Projek itu "membezakan dirinya" secara literal dari semua pihak: sebagai tambahan kepada pepijat, pembeli mendapati bahawa banyak perubahan yang diumumkan sebelum ini dalam permainan hilang begitu sahaja (contohnya, bukannya mengolah semula cutscenes yang lengkap, hanya dua sinematik diganti, antara muka kekal ketinggalan zaman, dan tiada suntingan plot atau misi tambahan tidak muncul dalam permainan), tetapi atas sebab tertentu lakonan suara berkualiti tinggi lama telah dialih keluar, manakala yang baru ternyata sangat biasa-biasa saja dan tidak ekspresif.

Tetapi ini hanyalah puncak gunung ais. Pada akhirnya, perkara yang paling penting dalam permainan adalah permainan. Dan di sini senarai masalah ternyata lebih mengagumkan:

  1. Permainan berperingkat hilang;
  2. sistem klan hilang;
  3. keupayaan untuk bermain melalui rangkaian tempatan telah hilang;
  4. kempen tersuai telah tiada;
  5. arahan sembang tiada;
  6. Beberapa tetapan grafik hilang;
  7. keupayaan untuk mengkonfigurasi kekunci pintas dari menu telah hilang (ia masih boleh diubah, tetapi hanya secara manual dalam fail konfigurasi);
  8. Imbangan kempen cerita rosak kerana pemindahan ciri Arasy Beku Π² Pemerintahan Kekacauan;
  9. Dengan grafik yang dikemas kini, pertempuran menjadi lebih teruk untuk dibaca, yang sangat kritikal untuk strategi masa nyata.

Apakah kaitan remaster yang tidak berjaya dengan topik artikel kami hari ini? Yang paling langsung. Blizzard menggunakan haknya untuk membuat sebarang perubahan pada produk perisiannya, memaksa versi klasik permainan dikemas kini. Ya, ya, anda memahami segala-galanya dengan betul: kini pemilik yang asal, bersama-sama mereka yang membeli remaster, menikmati semua pepijat, kerosakan dan pengehadan yang disenaraikan secara percuma. Perbezaannya ialah versi asal Warcraft III tidak menerima grafik yang dikemas kini (walaupun pelancar masih memuat turun 30 gigabait dengan aset baharu), tetapi mungkin ini adalah yang terbaik: antara lain, ramai pemain menyedari bahawa model watak dan unit yang sangat terperinci berlatarkan persekitaran poli rendah (walaupun di sini ia adalah sampah) lihat Ia tidak masuk akal untuk sekurang-kurangnya.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Apabila anda melihat pengulangan "berkualiti tinggi" sedemikian, tiada apa-apa selain sakramen "Damn, Uther!" yang terlintas di fikiran

Walau bagaimanapun, permainan yang rosak tidak selalunya hasil daripada kecuaian pemaju: selalunya masalahnya terletak pada pelesenan bahan tertentu yang digunakan dalam penciptaan projek. Salah satu kisah yang paling penting berlaku dengan pemujaan Mafia: Kota Syurga yang Hilang. Dalam usaha untuk mencipta semula suasana 30-an abad ke-20, studio Czech Illusion Softworks memasukkan dalam runut bunyi permainan banyak gubahan klasik oleh Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, the Mills brothers dan ramai penghibur jazz yang lain. Apabila lesen untuk menggunakan muzik itu tamat tempoh, permainan itu hanya ditarik balik daripada jualan. Walau bagaimanapun, pada 2017 Oktober XNUMX Mafia kembali ke rak maya sekali lagi, tetapi tanpa iringan muzik: semua yang tinggal di dalamnya adalah trek asal yang ditulis untuk projek itu oleh komposer Czech Vladimir Simunek. Sudah tentu, versi yang dijual sebelum ini juga dikemas kini secara paksa.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Tanpa muzik yang sama, Mafia tidak akan sama lagi

Nasib serupa hampir menimpa Alan Wake. Pada 13 Mei 2017, Remedy Entertainment mengumumkan bahawa permainan itu akan dihentikan dalam masa dua hari kerana tamat tempoh hak untuk menggunakan trek muzik tertentu dalam runut bunyi. Nasib baik, Microsoft campur tangan: kurang daripada setahun kemudian, kedua-dua bahagian epik yang menceritakan tentang kemalangan Alan Wake kembali ke kedai digital, dan dalam bentuk asalnya, dengan semua trek audio.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Runut bunyi dalam Alan Wake tidak kurang pentingnya untuk mencipta suasana berbanding visual

Tetapi cerita dengan Alan Wake - pengecualian. Francais ini terlalu menjanjikan dari sudut komersial: siri ini telah menjadi kultus, peminat masih menunggu sekuel, penerbitan permainan menarik balik projek itu dengan kerap yang dicemburui, semua ini merangsang jualan dan membawa keuntungan. Sekiranya sokongan selanjutnya tidak menguntungkan, maka permainan itu ditarik balik dari kedai, dan sudah banyak kes sedemikian hari ini. Berikut adalah beberapa daripada mereka:

Wolfenstein 2009

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami

Sekuel langsung kepada yang terkenal Kembali ke Castle Wolfenstein, yang dikeluarkan pada Ogos 2009. Dibangunkan oleh Raven Software dan dikuasakan oleh enjin id Tech 4, permainan itu diterbitkan oleh Activision. Selepas itu, hak untuk siri ini telah dipindahkan kepada Bethesda Softworks, yang berjaya memulakan semula francais. Permainan itu sendiri ternyata tidak berguna kepada sesiapa pun dan tidak lama kemudian hilang dari halaman Steam.

Permainan tentang ejen 007

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami

Pada tahun 2006, Activision menerima hak untuk membangunkan permainan tentang James Bond, ejen terkenal 007. Studio yang dimiliki oleh penerbit dikeluarkan Quantum of Solace, Batu Darah, 007 Mata emas, Goldeneye Dimuat Semula ΠΈ 007 Legenda. Tiada satu pun daripada mereka pada masa ini boleh dibeli secara sah: selepas lesen tamat tempoh, permainan tersenarai telah dialih keluar daripada katalog perkhidmatan digital.

Blur

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami

Dikeluarkan pada Mei 2010, perlumbaan arked mempunyai setiap peluang untuk menjadi hit, tetapi malangnya: ia dikeluarkan hampir serentak dengannya Pisah/Kedua mengatasi pesaingnya, dan permainan gagal walaupun mendapat ulasan tinggi daripada pengkritik. Bahagian kedua telah dibatalkan, studio pembangunan Bizarre Creations telah ditutup, dan permainan itu sendiri telah dialih keluar daripada jualan pada tahun 2012, kerana Activision memutuskan untuk tidak memperbaharui hak untuk kereta berlesen.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami

Permainan kelapan dalam siri ini disukai oleh kedua-dua pemain dan pengkritik, tetapi kini ia tidak lagi tersedia di mana-mana: Sega telah kehabisan hak untuk menggunakan kereta Ferrari.

Cryostasis: Tidur Sebab

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami

Walaupun permainan ini dikeluarkan pada 5 Disember 2008, versi digital muncul dalam katalog Steam hanya pada tahun 2012. Dan ia dengan senang hati hilang dari halaman kedai dalam masa setahun. Sebabnya ialah pertikaian undang-undang antara studio Action Forms (kemudian berpecah kepada dua pasukan - Tatem Games dan Beatshapers) dan penerbit 1C.

The Godfather

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami

Pada satu masa, Electronic Arts cuba merebut sekeping francais yang berjaya dengan membeli hak untuk membangunkan permainan berdasarkan The Godfather. Tetapi jika bahagian pertama, yang dikeluarkan pada musim bunga tahun 2006, diterima dengan agak hangat oleh penonton, maka bahagian kedua ternyata gagal: pada mulanya, hanya 241 ribu salinan sekuel yang dijual. Akibatnya, EA membatalkan semua rancangan untuk membangunkan sekuel dan tidak memperbaharui lesen, selepas itu kedua-dua permainan hilang dari rak maya Steam.

Siri MLB

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami

Pengurus Besbol, yang dahulunya diterbitkan oleh 2K, meninggalkan kedai digital secara keseluruhannya selepas penerbit itu menamatkan kontraknya dengan Besbol Liga Utama. Permainan terakhir dalam siri ini dikeluarkan pada tahun 2012.

Shaun White Snowboarding

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami

Simulator papan salji, yang diketuai oleh juara Olimpik tiga kali Shaun White, telah dikeluarkan oleh Ubisoft pada tahun 2008. Untuk produk khusus sedemikian, permainan itu ternyata agak berjaya: pada akhir tahun 2009, penerbit melaporkan 3 juta salinan terjual. Walaupun begitu, Ubisoft merasakan bahawa membayar lesen untuk menggunakan nama seorang atlet terkenal adalah terlalu membazir, jadi pada tahun 2016, sebaliknya Shaun White Snowboarding 2 melihat cahaya curam, dan permainan asal hilang daripada platform digital.

Inferen

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami

Dikeluarkan pada Mac 2007, permainan aksi orang ketiga kekurangan bintang. Walau bagaimanapun, permainan ini tidak boleh dipanggil buruk sama ada: ia adalah filem aksi yang agak kuat, walaupun ia tidak dibezakan oleh pengeluaran adegan potongan yang cemerlang dan kecanggihan plot. Malangnya, pada tahun 2010, studio Metropolis Software telah ditutup, jadi sekarang kita tidak akan melihat sama ada sekuel di mana pembangun boleh menyelesaikan ralat, atau yang asal dalam katalog Steam.

SEGA Rally Revo

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami

Diterbitkan pada musim luruh 2007, SEGA Rally Revo ternyata permainan terakhir dari Sega Racing Studio. Walaupun kempen pemasaran yang agresif (Sega malah membuat beberapa filem pendek komedi untuk keluaran permainan Tonya & Donya dibintangi oleh Natasha Leggero) dan sambutan hangat daripada pengkritik, simulator rali itu gagal dijual. Dan penerbit sendiri, tentu saja, tidak memperbaharui hak untuk mesin berlesen, lebih suka mengalih keluar permainan daripada perkhidmatan pengedaran digital.

Senarai ini boleh diteruskan untuk masa yang lama, tanpa menyebut permainan berdasarkan filem, siri animasi dan komik (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutan di Manhattan, kedua-dua bahagian The Amazing Spider-Man, Peter Jackson's King Kong, DuckTales: Remastered dan banyak projek lain telah ditarik balik daripada jualan oleh penerbit berjimat cermat serta-merta selepas lesen tamat tempoh). Tetapi hak cipta dan hak berkaitan bukanlah satu-satunya masalah dengan pengedaran digital. Tegasnya, anda boleh kehilangan keseluruhan perpustakaan permainan anda semalaman jika Steam tiba-tiba ditutup. Nampak luar biasa? Tetapi duluan seperti itu telah pun berlaku.

Permainan untuk Windows Live, yang mana mana-mana pemain PC aktif mungkin mempunyai banyak kenangan yang tidak menyenangkan yang dikaitkan dengannya, bukanlah sekadar perkhidmatan dalam talian untuk bermain permainan melalui rangkaian: Microsoft merancang untuk mencipta platform pengedaran digital sepenuhnya yang berasaskannya. boleh bersaing dengan Steam. GFWL mempunyai kedai sendiri (by the way, ia dijual secara eksklusif Halo 2 ΠΈ Gear of War), sistem pencapaian, alat untuk interaksi sosial antara pemain - secara amnya, set lelaki yang cukup bagus. Hanya ada satu masalah: semua perkara di atas berfungsi dengan sangat teruk. Ia sampai ke tahap yang sebelum dikeluarkan Jiwa yang gelap Pada PC, peminat siri ini menulis petisyen kepada Bandai Namco dengan permintaan untuk mengalih keluar integrasi dengan Permainan untuk Windows Live daripada permainan: pada tahun 2012, tiada siapa yang berharap bahawa Microsoft akan dapat membuat apa-apa yang lebih atau kurang masuk akal daripada penyakit itu. -layanan takdir.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Microsoft mempunyai rancangan besar untuk Permainan untuk Windows Live, tetapi perkhidmatan itu tidak berjaya

Dan kali ini, pemain buta: pada 19 Ogos 2013, syarikat itu mengumumkan bahawa pada 1 Julai 2014, sokongan untuk platform akan dihentikan sepenuhnya. Masalahnya ialah dalam beberapa permainan GFWL bertindak sebagai DRM, di samping itu, semua DLC memerlukan pengaktifan tambahan dalam perkhidmatan. Dan jika dari permainan dalam siri ini Batman: Arkham, Bioshock, Bermastautin 5 Kejahatan ΠΈ Puak Merah: Gerila pembangun akhirnya mengalih keluar semua kesan Permainan untuk Windows Live, dan perkara yang sama Bulletstorm, yang tidak dilancarkan sama sekali tanpa pengaktifan dalam talian dalam perkhidmatan Microsoft, akhirnya menerima terbitan semula, kemudian Fabel iii ternyata tidak berguna kepada sesiapa, dan kini permainan ini juga telah hilang dari Steam.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Fable III mungkin lebih rendah daripada pendahulunya, tetapi ia masih permainan yang hebat

Tidak lama dahulu dia berkongsi nasibnya dan, tidak kira betapa luar biasa kedengarannya, GTA IV bersama-sama dengan tambahan: pada 10 Januari, permainan telah dialih keluar daripada jualan, sekali lagi disebabkan oleh GFWL yang malang. Rockstar berjanji untuk "membetulkan keadaan" dan juga menambah sokongan untuk pencapaian Steam, tanpa menyatakan, bagaimanapun, bila betul-betul tampalan itu akan dikeluarkan yang akan mengeluarkan perkhidmatan mati daripada projek: dengan mengambil kira hakikat bahawa mereka mempunyai keuntungan yang sentiasa menjana GTA Online, tugas ini jelas bukan keutamaan. By the way, bahagian empat Grand Theft Auto mengalami dua kali: pada 2018, banyak lagu yang dimainkan di pelbagai stesen radio hilang daripada permainan.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Jadi bagaimana Niko Bellic boleh mencuri kereta sekarang tanpa Vladivostok FM? Anda hanya perlu menaiki teksi

Dengan cara ini, DRM dalam talian pihak ketiga, yang juga telah menjadi bergaya terima kasih kepada perkembangan pesat pengedaran digital, dengan sendirinya boleh menyebabkan banyak masalah. Ya, duologi Kronik Riddick telah ditarik balik daripada jualan atas sebab mudah bahawa pembangun sistem perlindungan salinan Tages yang dibina pada kedua-dua bahagian telah muflis dan pelayan pengaktifan dalam talian telah dimatikan. Akibatnya, walaupun salinan yang dibeli sebelum ini sama sekali tidak berguna hari ini, melainkan, sudah tentu, ia telah diaktifkan sebelum ini.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Riddick mampu mengalahkan sesiapa sahaja kecuali DRM

Nasib serupa menimpa Tron: Evolusi. Keadaan di sini adalah unik dengan cara tersendiri: Disney, yang menerbitkan permainan itu, membayar lesen untuk menggunakan versi dalam talian perlindungan salinan SecuROM selama 10 tahun dan tidak memperbaharuinya. Akibatnya, bukan sahaja pembeli baharu yang menderita (dan permainan telah ditarik balik dari kedai selepas lesen tamat), tetapi juga mereka yang merebut mainan yang dijual tetapi tidak pernah memainkannya, serta mereka yang memainkannya sebelum ini tetapi membatalkan pengaktifan ( contohnya, apabila menggantikan pemacu sistem atau memasang semula Windows).

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Cyberpunk akhirnya tiba, tetapi sedikit berbeza daripada yang kami jangkakan

Mari kita ringkaskan semua perkara di atas dan gariskan masalah utama perkhidmatan pengedaran digital moden dari perspektif pengguna akhir:

  1. Akaun yang anda gunakan untuk mengakses Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store atau Nintendo eShop dimiliki oleh pemilik perkhidmatan pengedaran kandungan digital. Selaras dengan syarat perjanjian lesen, pemegang platform boleh pada bila-bila masa menukar peraturan perkhidmatan secara unilateral atau menyekat akaun anda tanpa memberikan sebarang sebab.
  2. Sebilangan besar pelancar mempunyai sistem DRM terbina dalam, dan banyak permainan dilengkapi dengan cara perlindungan tambahan terhadap penyalinan haram, satu cara atau yang lain terikat dengan pengaktifan dalam talian. Oleh itu, jika esok Steam tidak lagi wujud, pemilik perkhidmatan menyekat akaun pengguna, atau pembekal sistem DRM mematikan pelayan yang memastikan ia berfungsi, maka anda akan kehilangan akses kepada perpustakaan permainan digital anda secara automatik atau sebahagian besar daripada permainan (termasuk permainan pemain tunggal).
  3. Dari sudut undang-undang, anda tidak membeli barangan digital, tetapi lesen untuk menggunakan perisian tersebut. Memandangkan permainan itu sendiri adalah hak milik penerbit, penerbit boleh pada bila-bila masa mengehadkan akses anda kepada produk mereka, menukar kod atau kandungan multimedia yang disertakan di dalamnya dan anda tidak akan dapat berbuat apa-apa mengenainya.

Ringkasnya, setiap pemilik perpustakaan permainan digital boleh kehilangannya dalam sekelip mata, dan tiada siapa yang akan memberi pampasan kepadanya untuk apa-apa!

Dalam hal ini, tidak begitu banyak cara untuk mengumpul koleksi permainan video pemain tunggal sepenuhnya yang akan berada di luar kawalan pihak ketiga, yang bermaksud bahawa ia benar-benar milik anda (walaupun bukan de jure, tetapi de facto), tetapi ia masih wujud. Anda dan saya masih boleh:

1. Beli permainan pada cakera

Kaedah ini relevan untuk permainan komputer era "pra-Steam" (dengan beberapa pengecualian seperti yang dinyatakan di atas Mesiah Kegelapan Keperkasaan dan Sihir, versi cakera yang, walaupun dibekalkan dengan kunci pengaktifan Steam, boleh berfungsi secara autonomi) dan keluaran konsol untuk konsol sehingga generasi ke-7 (iaitu, Playstation 3 dan Xbox 360) termasuk. Membeli salinan fizikal permainan PC pada masa ini adalah sia-sia: pertama, sebahagian besar keluaran moden masih memerlukan pengaktifan dalam talian, dan kedua, anda berisiko mencari di dalam kotak dan bukannya cakera hanya pelekat dengan kunci lesen atau DVD dengan Steam pemasang, seperti ini berlaku dengan Metal Gear Pepejal V.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
Wajah anda apabila kotak permainan tidak mengandungi permainan itu sendiri

Walau bagaimanapun, walaupun dengan permainan bebas DRM dalam talian dari tahun-tahun sebelumnya, anda boleh menghadapi masalah. Jika FEAR Saya menerima versi luar talian SecuROM, yang biasanya berfungsi dengan baik sekarang, dan Quake 4 tidak mempunyai perlindungan sama sekali (sekurang-kurangnya edisi emas dengan semua patch terkini, dikeluarkan oleh 1C), kemudian, sebagai contoh, edisi Rusia Penderitaan 2 dilindungi daripada penggodam jahat StarForce yang menjijikkan - pemandu yang sama yang berulang kali menggembirakan anda dengan BSOD secara tiba-tiba, meminta anda untuk mengalih keluar "perisian yang dilarang" dari komputer anda, mengesan antivirus, dan kerana itu pemacu DVD anda akhirnya rosak . Malangnya, permainan sedemikian tidak boleh dilancarkan pada versi moden Windows, yang bermaksud satu-satunya perkara yang tinggal ialah melihat di eBay dan tapak lain yang serupa untuk penerbitan asing yang "kuasa bintang" telah dipintas.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
StarForce sangat dipercayai sehingga pemilik salinan berlesen tidak akan dapat menjalankan permainan

Ia tidak begitu mudah dengan keluaran konsol sama ada. Setelah membeli cakera untuk Playstation 2, anda boleh segera memasukkannya ke dalam konsol dan menikmati permainan (atau menjalankannya pada PC menggunakan emulator, yang hari ini juga merupakan tindakan undang-undang yang mutlak), tetapi dengan Playstation 4, malangnya, ini tidak akan berfungsi: Memandangkan pembangunan pengedaran digital telah memberikan pemaju kebebasan, versi permainan mentah (atau tidak lengkap) yang ternyata tidak boleh beroperasi tanpa satu tampung sehari atau beberapa puluhan gigabait kandungan di atas adalah sering dihantar "untuk emas." Oleh itu, anda bukan sahaja perlu mendapatkan cakera berlesen, tetapi memasang permainan pada pemacu dalaman atau luaran dan kemudian memuat turun semua kemas kini, dan kemudian dalam apa jua keadaan memadamkan permainan.

2. Gunakan perkhidmatan dalam talian yang mengedarkan pengedaran permainan tanpa perlindungan terbina dalam

Pada masa ini, platform utama sedemikian ialah GOG (Good Old Games), anak syarikat CD Project, pengarang siri permainan Witcher yang terkenal. Pada mulanya, kedai dalam talian diletakkan sebagai tempat di mana anda boleh membeli permainan lama yang diubah suai untuk sistem pengendalian dan peralatan moden, tetapi selepas pelancaran semula, yang berlangsung pada 23 September 2010, keluaran semasa mula muncul pada perkhidmatan. Tetapi walaupun pelbagai jenis tapak hari ini tidak lagi terhad kepada klasik sahaja, peraturan utama GOG kekal tidak berubah: hanya permainan yang bebas DRM sepenuhnya, termasuk yang luar talian, diterbitkan di sini.

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami
GOG ialah benteng terakhir menentang kesewenang-wenangan penerbit permainan komputer

Permainan tanpa perlindungan salinan juga boleh dibeli di tapak seperti Humble Bundle, IndieGala, Itch.io dan beberapa yang lain. Tetapi jangan lupa: pembelian anda mesti dimuat turun, kerana semua perkhidmatan yang disenaraikan beroperasi dalam bidang undang-undang dan akan diperlukan untuk menggantikan pengedaran permainan dengan yang "diubah suai" (contohnya, tanpa runut bunyi) atas permintaan penerbit.

3. Beli permainan di Steam

Tidak, ini bukan satu kesilapan: sebenarnya, terdapat beberapa permainan di Steam yang tidak mempunyai perlindungan anti-cetak rompak sama sekali. Senarai projek sedemikian yang agak luas telah diterbitkan dalam PCGamingWiki. Jika anda ingin menyemak sama ada DRM terbina dalam permainan yang dipasang pada komputer anda, cuma buka folder dengan fail boleh laku (laluan kenya kelihatan seperti ...steamsteamapps<nama akaun><nama permainan>), keluar Steam dan cuba untuk melancarkan permainan: jika semuanya berjalan lancar, maka tiada perlindungan. Ngomong-ngomong, manipulasi serupa boleh dilakukan dengan pelanggan lain: banyak permainan dari Origin atau EGS juga kurang perlindungan.

Sudah tentu, untuk membuat permainan sedemikian anda sendiri, anda perlu mengarkibkan folder yang sepadan secara manual dan menyimpannya di tempat yang selamat, iaitu, di luar direktori perkhidmatan pelanggan. Walaupun Steam sendiri mempunyai alat yang diperlukan untuk membuat sandaran permainan, pilihan ini tidak akan berfungsi untuk kami, kerana untuk memulihkan salinan sandaran anda masih perlu log masuk ke perkhidmatan tersebut.

4. Simpan salinan permainan yang dibeli secara digital yang dipasang dan diaktifkan pada pemacu yang berasingan

Kaedah ini radikal dan intensif sumber, tetapi boleh dipercayai seperti jam tangan Switzerland. Memandangkan Steam menyokong fungsi luar talian (anda hanya perlu mengaktifkan akaun anda sekali pada PC anda), anda boleh mengambil pemacu berasingan, memasang sistem pengendalian, pelanggan pengedaran digital dan semua permainan dalam koleksi maya anda padanya, dan kemudian ambil akaun luar talian. Jika permainan mempunyai DRM pihak ketiga (seperti yang sama Sendiri Dalam Gelap 2008), ia mesti dilancarkan dan diaktifkan sekurang-kurangnya sekali. Selepas ini, anda akan mempunyai bekalan kecemasan permainan yang boleh anda mainkan pada bila-bila masa anda mahu, walaupun Steam tiba-tiba ditutup esok. Mengapa kami mengesyorkan mempunyai cakera berasingan untuk ini dengan salinan berasingan sistem pengendalian? Secara teorinya, pengaktifan mungkin gagal semasa kemas kini Windows, dan anda tidak akan sentiasa memastikan klien Steam di luar talian (anda mungkin mahu bermain beberapa permainan penembak atau perlumbaan dalam talian). Pemacu khusus akan membolehkan anda merangkum keseluruhan pustaka permainan anda, serta mengelakkan situasi di mana tampalan yang dipasang di latar belakang akan dengan senang hati memotong runut bunyi daripada permainan kegemaran anda.

Sudah tentu, semua langkah di atas memerlukan sejumlah besar ruang cakera, kerana masa apabila berat permainan diukur dalam megabait telah lama berlalu: projek AAA moden mempunyai berat sekurang-kurangnya beberapa puluh gigabait, dan saiz yang paling berat mereka hampir 300 GB, seperti dalam kes yang sama Call of Duty: Modern Warfare. Tetapi anda tidak perlu risau tentang perkara ini, kerana Western Digital telah memikirkan segala-galanya untuk anda.

WD_Black - pemacu luaran untuk pengumpul sebenar

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami

Pasaran moden menawarkan banyak pemacu luaran dengan pelbagai kapasiti, tetapi tiada satu pun daripadanya sesuai untuk menyimpan salinan sandaran permainan, lebih-lebih lagi untuk menjalankannya. Sebabnya adalah jelas: apabila membangunkan peranti sedemikian, pengeluar memikirkan semua orang, tetapi bukan tentang pemain. kenapa? Jom buat spekulasi.

Mengapakah pengguna biasa boleh membeli pemacu keras luaran? Jelas sekali, untuk menyimpan dokumen, gambar, muzik, buku, filem, dan mungkin beberapa program utiliti di atasnya. Berbanding dengan pengedaran permainan moden, hampir mana-mana fail yang disenaraikan akan menjadi sangat kecil, yang bermaksud bahawa memuat turunnya tidak memerlukan sebarang kelajuan atau volum yang besar. Begitu juga, lebar jalur yang rendah tidak akan menjejaskan kualiti main balik kandungan multimedia, kerana walaupun untuk video 4K dengan kadar bingkai 60 bingkai sesaat, kelajuan 50 MB/s adalah lebih daripada mencukupi. Akibatnya, pemacu luaran "awam" menggunakan lebih perlahan, tetapi pada masa yang sama HDD lebih menjimatkan kapasiti kecil dan sederhana. Ini tidak menjejaskan pengalaman pengguna dalam apa jua cara, tetapi ia membantu mengurangkan lagi kos peranti dan mengurangkan penggunaan kuasa dan pelesapan haba.

Keadaannya berbeza dengan permainan. Walaupun anda hanya merancang untuk menyimpan sandaran pengedaran pada pemacu luaran, anda sudah memerlukan kelajuan pemindahan data yang agak tinggi, jika tidak, menyalin yang sama Red 2 Penebusan Mati seberat 112 gigabait akan mengambil masa selama-lamanya. Jika anda ingin menjalankan permainan secara langsung dari storan mudah alih, maka prestasi peranti menjadi sangat penting, kerana kelajuan memuatkan lokasi individu dan juga FPS minimum akan bergantung padanya: jika PC tidak mempunyai masa untuk memuatkan sumber dengan cepat diperlukan untuk memaparkan adegan 3D ke dalam ingatan operasi dan VRAM, anda akan menjangkakan pegun berterusan (yang amat ketara dalam permainan dunia terbuka) dan pelbagai jenis gangguan visual seperti melukis tekstur terus dalam bingkai, objek yang muncul dari udara nipis dan melompat bayang.

Dengan mengambil kira ciri ini, kami telah membangunkan tiga baris pemacu luaran yang bertujuan untuk keperluan pemain moden:

  • WD_Black P10 Game Drive β€” pemacu keras padat dan luas dengan kapasiti 2, 4 dan 5 TB (versi khas WD_Black P10 Game Drive untuk Xbox One dengan 1, 3 dan 5 TB juga tersedia);
  • WD_Black D10 Permainan Drive β€” pemacu luaran berprestasi tinggi dengan kapasiti 8 TB dengan sistem penyejukan aktif terbina dalam (juga tersedia dalam versi khas WD_Black D10 Game Drive untuk Xbox One dengan kapasiti 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Drive β€” SSD luaran berkelajuan tinggi dengan kapasiti 500 GB, 1 dan 2 TB.

Mari kita lihat dengan lebih dekat setiap daripada mereka.

WD_Black P10 Game Drive

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami

WD_Black P10 Game Drive ialah pemacu keras luaran padat (118x88 mm) dengan antara muka USB 3.2 Gen 1, serasi dengan komputer peribadi yang menjalankan sistem pengendalian Windows 8.1 dan 10, Mac OS 10.11 dan lebih tinggi, serta konsol permainan semasa (disokong Xbox One , Playstation 4 dan Playstation 4 Pro dengan perisian tegar versi 4.50 atau lebih baru). Dari segi prestasi, model ini adalah sama dengan HDD dalaman siri WD Blue: kelajuan pemindahan data mencapai 140 MB/s, yang membolehkan anda membuat sandaran dengan cepat walaupun permainan yang paling berat. Jadi, sebagai contoh, menyalin pengedaran 50 GB akan mengambil masa tidak lebih daripada 6 minit.

WD_Black P10 Game Drive untuk versi Xbox One dioptimumkan untuk berfungsi dengan konsol permainan Microsoft. Ia juga disertakan dengan kupon untuk dua bulan Xbox Game Pass Ultimate, yang membolehkan anda memanfaatkan sepenuhnya perkhidmatan dalam talian Xbox Live dan memberikan akses kepada lebih daripada 100 permainan untuk Xbox One dan PC.

WD_Black D10 Permainan Drive

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami

WD_Black D10 Game Drive boleh dipanggil "artileri berat". Dari segi prestasi, ia sama sekali tidak kalah dengan HDD SATA atasan: sokongan untuk antara muka USB 3.2 Gen 1 menyediakan keupayaan untuk memindahkan fail pada kelajuan 250 MB/s. Di samping itu, model ini dilengkapi dengan sistem penyejukan udara terbina dalam yang mengekalkan keadaan suhu optimum di dalam sarung, menjamin operasi peranti yang stabil dan mengelakkannya daripada terlalu panas walaupun di bawah beban yang sengit. Gabungan kapasiti tinggi, kebolehpercayaan, serba boleh (seperti WD_Black P10, pemacu serasi dengan PC, Mac dan konsol semasa) dan ciri kelajuan yang mengagumkan menjadikan WD_Black D10 penyelesaian yang hampir ideal untuk mereka yang sedang membina perpustakaan permainan digital: anda boleh memasang keseluruhan koleksi permainan anda dengan mudah, dan prestasinya cukup memadai untuk permainan yang selesa.

Pemacu Permainan WD_Black D10 mempunyai satu lagi ciri menarik: sarungnya mempunyai dua penyambung USB Jenis A dengan kuasa 7,5 watt, yang membolehkan anda menggunakan cakera keras sebagai stesen pengecasan untuk aksesori wayarles (contohnya, papan kekunci, tetikus atau set kepala ). Ia juga dilengkapi dengan pendirian mudah yang membolehkan anda memasang pemacu secara menegak.

Versi khas WD_Black D10 Game Drive untuk Xbox One mempunyai kapasiti yang lebih besar (12 TB). Selain itu, setiap pelanggan juga menerima kod hadiah untuk Xbox Game Pass Ultimate (sah selama 3 bulan).

WD_Black P50 Game Drive

Steam mempunyai anda: bagaimana pengedaran digital menghilangkan permainan kami

WD_Black P50 Game Drive SSD ialah peranti terpantas dalam keluarga: terima kasih kepada sokongan untuk antara muka SuperSpeed ​​​​USB (USB 3.2 Gen 2Γ—2) dan penggunaan memori kilat NAND 3D termaju, prestasinya mencapai rekod 2000 MB/ s, yang hampir 4 kali lebih pantas berbanding SSD SATA dan hanya 400 MB/s kurang daripada NVMe SSD WD Blue SN550. Kelajuan pemindahan data yang tinggi boleh meningkatkan prestasi PC, komputer riba atau konsol permainan anda dengan ketara (disokong oleh Xbox One, Playstation 4 dan Playstation 4 Pro dengan perisian tegar versi 4.50 atau lebih baru). Dan terima kasih kepada reka bentuk kalis kejutan, anda boleh 100% yakin dengan keselamatan koleksi permainan anda.

Senjata yang mengagumkan akan membantu anda mengurus perpustakaan permainan digital anda dengan berkesan dengan memilih pemacu yang sesuai secara optimum dari segi kapasiti dan prestasi. Sebagai contoh, WD_Black P10 boleh digunakan untuk menyimpan salinan sandaran pengedaran dan untuk memasang permainan yang tidak memerlukan prestasi cakera keras (keluaran dari tahun-tahun sebelumnya, imej CD dan DVD untuk konsol generasi terdahulu, disediakan untuk dijalankan pada emulator, dsb. .) .

WD_Black D10 sesuai untuk mereka yang bosan mengosongkan ruang untuk keluaran terkini setiap kali, mengorbankan fail yang diperlukan: memandangkan model ini tidak kalah prestasinya berbanding pemacu keras SATA atasan dan mempunyai sistem penyejukan sendiri, anda boleh memasang permainan secara langsung pada pemacu luaran dan bermain terus daripadanya. Ia juga akan berfungsi dengan baik sebagai pemacu sistem sandaran untuk memasang dan menyimpan salinan permainan yang diaktifkan dengan DRM dalam mod luar talian; mujurlah, kapasiti yang mengagumkan akan membolehkan anda memuat turun keseluruhan perpustakaan permainan Steam anda tanpa sebarang masalah.

Akhir sekali, WD_Black P50 bukan sahaja akan memberi anda ruang kosong yang mencukupi, tetapi juga akan membantu "mempertingkatkan" PC atau konsol anda: prestasi yang setanding dengan segmen harga pertengahan NVMe SSD menjamin pemuatan lokasi yang pantas dan kadar bingkai yang stabil walaupun dalam permainan yang paling canggih dari segi grafik.

Sumber: www.habr.com

Tambah komen