VRAR dalam perkhidmatan dengan runcit digital

β€œSaya mencipta OASIS kerana saya berasa tidak selesa di dunia nyata. Saya tidak tahu bagaimana untuk bergaul dengan orang. Saya takut sepanjang hidup saya. Sehinggalah aku sedar bahawa kiamat sudah hampir. Barulah saya faham bahawa tidak kira betapa kejam dan dahsyatnya realiti, ia tetap satu-satunya tempat di mana anda boleh menemui kebahagiaan sejati. Kerana realiti itu nyata. Faham?". "Ya," saya menjawab, "Saya rasa saya faham." "Okay," dia mengenyitkan matanya. "Kalau begitu jangan ulangi kesilapan saya." Jangan berkurung di sini."
Ernest Kline.

1. Pengenalan.

Akan tiba masanya apabila kemanusiaan, sama seperti perniagaan, wujud dalam simbiosis yang begitu rapat dengan dunia teknologi maklumat sehingga ahli bahasa mula menulis kod, dan pengaturcara, pentadbir dan jurutera mula terlibat dalam pemasaran dan penjualan digital. Dan lambat laun simbiosis ini akan menyerap semua teknologi yang diketahui sekarang. Hari ini saya bercadang untuk bercakap tentang bagaimana alat VR dan AR telah menjadi senjata yang berkuasa dalam senjata peruncitan digital.

Tetapi pertama-tama, saya fikir adalah bijak untuk memastikan bahawa kita memahami semua konsep dalam bahasa yang sama.

2. Terma dan takrifan.

Takrif runcit digital yang paling tidak jelas ialah. Ini semua adalah jualan dan transaksi yang dijalankan menggunakan perdagangan digital atau dengan menawarkan perkhidmatan dan barangan menggunakan ruang digital. Mungkin, hampir semua orang yang membaca artikel ini sekurang-kurangnya sekali memesan barangan dari China atau AS, jadi ini adalah runcit digital.
Dengan realiti semuanya lebih rumit. Dari masa ke masa, konsep realiti maya (selepas ini dirujuk sebagai VR) atau realiti buatan telah berubah. Kini, VR ialah dunia yang dicipta sepenuhnya melalui cara teknikal, dihantar kepada seseorang dengan mempengaruhi derianya: sentuhan, bau, penglihatan, pendengaran, dsb. Dengan pertumbuhan teknologi, realiti mula bukan sahaja mensimulasikan persekitaran, tetapi juga reaksi terhadap interaksi pengguna dengan realiti.
Realiti tambahan (selepas ini dirujuk sebagai AR), pula, adalah hasil daripada pengenalan mana-mana data lain ke dalam bidang persepsi data, mempengaruhi deria tertentu untuk menambah maklumat tentang persekitaran. Semua orang mungkin suka menghidupkan trek dalam fon kepala mereka yang sepadan dengan mood mereka semasa berjalan jauh. Jadi, dalam kes ini, muzik melengkapkan maklumat audio yang terkandung dalam realiti.
Iaitu, dengan virtualisasi realiti, ruang baru dicipta, dan dengan tambahan, objek khayalan ditambah kepada realiti.

3. Bilakah mereka mula mengubah realiti?

VRAR dalam perkhidmatan dengan runcit digital
Mana-mana teknologi yang dibangunkan tidak jauh berbeza dengan sihir, kita semua ingat, bukan? Oleh itu, orang ramai mula "membayangkan" ke arah VR dan AR lebih daripada 100 tahun sebelum pelancaran komputer pertama. Nenek moyang semua cermin mata realiti maya ialah cermin mata stereoskopik Charles Winston, model 1837. Dua imej rata yang sama diletakkan ke dalam peranti pada sudut yang berbeza, dan otak manusia menganggap ini sebagai gambar statik tiga dimensi.
Masa berlalu dan 120 tahun kemudian Sensorama telah dicipta - peranti yang membolehkan anda melihat imej tiga dimensi yang dinamik. VRAR dalam perkhidmatan dengan runcit digital

Kemudian industri bergerak ke hadapan dan secara literal dalam 50 tahun platform bergerak, cermin mata dan topi keledar mudah alih, pengawal dan program khas yang ditulis untuk mensimulasikan realiti muncul.
Hanya pada 2010-an wakil industri permainan mula bercakap secara meluas tentang VR. Sebelum itu, terdapat juga permainan, tetapi tidak begitu meluas. Pengguna utama teknologi ini pada pertengahan abad ke-XNUMX adalah lelaki dari NASA, yang melatih angkasawan, mengadakan peperiksaan mengenai pengetahuan tentang peralatan modul berawak dan tanpa pemandu, dsb.
Malangnya, realiti tambahan tidak mempunyai kelajuan pembangunan teknologi dan objek visual kelihatan tidak masuk akal dan sangat "kartun".

4. Peruncitan digital dan VRAR. Prasyarat, kes, laluan pembangunan.

Okay, mari kita kembali ke 2019. Teknologi semakin maju secara meluas, mengambil alih pelbagai bidang, termasuk runcit. Kadangkala permulaan perniagaan yang kelihatan mudah boleh membawa kepada masalah kewangan yang besar.
Mari kita pertimbangkan contoh: anda adalah pemilik kedai perabot, anda mempunyai gudang di luar bandar, yang mana pembekal membawa perabot siap. Untuk memulakan perniagaan, anda memutuskan untuk membuka beberapa tempat jualan. Tetapi adalah mahal untuk membawa salinan perabot yang dijual ke setiap lokasi, dan menyewa premis besar juga tidak betul-betul murah, terutamanya pada permulaannya. Tetapi di pejabat kecil, anda boleh menjemput seseorang untuk memilih sampel yang menarik minatnya dalam katalog, dan kemudian, setelah memuatkan model skala yang telah disediakan ke dalam cermin mata AR, pergi bersama pelanggan ke rumah atau pejabatnya dan "cuba pada” almari pakaian atau sofa ke bilik sebenar. Ini menarik dan ini adalah masa depan. Saya bersetuju bahawa 100% pembeli tidak akan dapat bersetuju dengan idea sedemikian, kerana ramai yang ingin "melihat dengan tangan mereka."
Itu. Sebagai prasyarat di pihak perniagaan, malangnya, seseorang tidak boleh menamakan terlalu dahagakan teknologi sebagai keinginan untuk menjimatkan wang. Dan jika kita tidak bercakap tentang almari, tetapi, sebagai contoh, mengenai penyelesaian dalaman atau pengubahsuaian siap pakai, kemudian gunakan tekstur kertas dinding ke dinding, mengatur perabot dari katalog, memilih permaidani dan melihat langsir tanpa meninggalkan rumah. .. menarik kan?
Sedang mencari baju tetapi tiada masa untuk mencuba? Adakah kereta anda memerlukan kit badan baharu? Semua ini boleh dipilih menggunakan teknologi yang disebutkan di atas. Namun, buat masa ini rangkaian produk yang dijual menggunakan AR adalah terhad. Sukar dan mungkin mustahil untuk menjual produk makanan, bahan mentah untuk pengeluaran dan banyak lagi dengan perubahan realiti.
Walau bagaimanapun, runcit digital bukan sahaja mengenai barangan, tetapi seperti yang saya katakan sebelum ini mengenai perkhidmatan. Apabila memilih lawatan ke tempat-tempat menarik, adalah menarik untuk melihat tempat-tempat ini sebelum membeli tiket, dan jika pembeli adalah orang yang mempunyai keperluan yang meningkat (keupayaan terhad), maka realiti maya kadangkala boleh menjadi satu-satunya cara untuk melihat Tembok Cina atau Air Terjun Victoria. Ini adalah penjualan perkhidmatan, yang bermaksud runcit. Perkhidmatan ini disediakan menggunakan teknologi tinggi, yang bermaksud runcit adalah digital.

5. Perkembangan?

VRAR dalam perkhidmatan dengan runcit digital
Sudah tentu, teknologi ini berkembang dari segi jualan. Perkembangan dari segi teknologi ini kelihatan seperti MixedReality, apabila objek khayalan tidak dapat dibezakan daripada yang sebenar, dan dari sisi perniagaan ia kelihatan seperti pembangunan teknik jualan baharu.
Masa depan tidak jauh apabila, untuk melawat kedai, anda hanya perlu mengambil set kepala realiti maya dan memakai sarung tangan sentuhan. Bilik itu akan segera berubah dan anda akan mendapati diri anda berada di tengah-tengah kaunter dan pembeli maya bergegas ke sana sini.
Adakah anda fikir kami tidak akan membina Oasis lagi? (ps Ini adalah telur Paskah)

Sumber: www.habr.com

Tambah komen