Rancangan besar Pasukan Bloober: pengarang Observer dan Layers of Fear akan mencipta permainan bajet besar

Studio Poland Bloober Team, yang terkenal dengan Observer dan dua bahagian Layers of Fear, akan beralih kepada membangunkan projek bajet tinggi. Ini dinyatakan dalam siaran akhbar yang dirujuk oleh sumber bankier.pl.

Rancangan besar Pasukan Bloober: pengarang Observer dan Layers of Fear akan mencipta permainan bajet besar

Studio itu merancang untuk membangunkan dua projek AAA secara serentak. Belanjawan untuk permainan ini akan melebihi kos mencipta yang sebelumnya, dan pengeluaran akan mengambil masa yang lebih lama. Pasukan Bloober merancang untuk mengeluarkan satu projek jenis ini setiap satu setengah hingga dua tahun. Mereka akan menjual pada harga premium, dengan unjuran jualan digambarkan sebagai "berjuta-juta" salinan.

Semua permainan baharu akan menawarkan pandangan orang ketiga, bukannya pandangan orang pertama, seperti yang biasa dilakukan oleh peminat. Penulis tidak bercadang untuk meninggalkan seram, tetapi kini mereka ingin memberi lebih perhatian kepada tindakan itu, pada masa yang sama tidak melupakan "aspek psikologi". Ia telah memutuskan untuk membuat perubahan sedemikian selepas menganalisis situasi pasaran dan maklum balas mengenai permainan lepas. Pembangun juga menjanjikan persembahan yang lebih sinematik dan permainan yang berbeza-beza yang membolehkan permainan berulang.

Pada masa ini, studio itu menggaji kira-kira 110 pekerja. Pihak pengurusan tidak menolak untuk mencipta permainan kecil, tetapi pembangunan mereka akan dipindahkan kepada pasukan pihak ketiga. Tahun ini Bloober Team akan keluarkan permainan misteri untuk konsol generasi baharu, sementara bertajuk Medium, dan projek baharu di alam semesta Pemerhati. Mungkin, teaser yang diterbitkan oleh pembangun adalah berkaitan dengan permainan kedua pada penghujung Januari. Nampaknya, ia dipanggil Hitam (mungkin ini juga pilihan yang berfungsi) dan akan dikeluarkan lewat daripada Medium. Di samping itu, studio berjanji untuk membuat kejutan pada tahun 2020. 

Rancangan besar Pasukan Bloober: pengarang Observer dan Layers of Fear akan mencipta permainan bajet besar

Adalah diketahui bahawa beberapa juta zloty Poland telah dibelanjakan untuk penciptaan Medium, tetapi kosnya akan meningkat (Blair Witch menelan kos 10 juta zloty Poland - iaitu kira-kira $2,6 juta). Pasukan Bloober mahu mengeluarkan permainan itu sendiri, tanpa bantuan penerbit. Buat masa ini, dia menggunakan dananya sendiri, tetapi berharap dapat menarik pelabur baharu pada masa hadapan. Di samping itu, pihak pengurusan mengumumkan hasratnya untuk memindahkan saham ke pasaran utama Bursa Saham Warsaw daripada platform alternatif NewConnect, di mana ia didaftarkan pada 2011.

Bloober Team telah diasaskan di Krakow pada tahun 2008. Pasukan itu menjadi terkenal dengan filem seram Layers of Fear, dikeluarkan pada 2016 pada PC dan konsol, dan pada 2018 pada Nintendo Switch. Permainan seterusnya, cyberpunk thriller Observer, yang muncul pada platform yang sama pada 2017, juga diterima dengan hangat (kemudian ia juga dialihkan ke Nintendo Switch). Pengeluaran berlaku pada Mei 2019 Lapisan Ketakutan 2, yang memindahkan pemandangan dari rumah artis gila kepada pemandangan Hollywood pada tahun 30-an–50-an abad yang lalu. Permainan ini menerima ulasan bercampur-campur: ramai pengkritik mengadu tentang permainan yang membosankan dan membosankan, tetapi pada masa yang sama memuji pengarang untuk keputusan artistik, suasana dan iringan muzik.

Rancangan besar Pasukan Bloober: pengarang Observer dan Layers of Fear akan mencipta permainan bajet besar

Permainan seram terbaru studio Blair Witch, wartawan dan pemain juga menerimanya secara samar-samar (penarafan pada Metacritic - 65–69 daripada 100 mata). Walau bagaimanapun, pengulas kami Denis Shchennikov menyukainya lebih sedikit daripada Layers of Fear 2. "Kerja baharu studio itu sekali lagi ternyata suram yang mempesonakan - anda mahu mematikan permainan secara serentak dan meneruskan lebih jauh," menulis Dia. β€” Sayang sekali bahawa permainan sekali lagi dikurangkan kepada teka-teki asas dan pengumpulan, walaupun dalam hal ini terdapat prasyarat untuk lebih. Tetapi kali ini, bukannya satu set metafora yang indah, sebuah kisah holistik dan bermakna terbentang di hadapan kita."



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen