GDC 2019: Unity mengumumkan sokongan untuk permainan awan Google Stadia

Semasa Persidangan Pembangun Permainan GDC 2019, Google telah memperkenalkan perkhidmatan penstriman permainan Stadia yang bercita-cita tinggi, yang kami mula pelajari lebih lanjut. Khususnya, Unity, yang diwakili oleh jurutera utama Nick Rapp, memutuskan untuk mengumumkan bahawa ia akan menambah sokongan rasmi untuk platform Stadia kepada enjin permainan popularnya.

GDC 2019: Unity mengumumkan sokongan untuk permainan awan Google Stadia

Sebagai contoh, apabila membuat permainan untuk Stadia, pembangun akan dapat menggunakan semua alatan yang biasa hari ini, seperti Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Pada masa yang sama, Unity akan mendapat sokongan untuk semua ciri unik Stadia (platform merentas yang diperluas, keupayaan untuk memanggil Google Assistant dalam permainan, keupayaan untuk mengarahkan pemain terus ke bahagian tertentu permainan melalui State Share, dsb.) dan proses rasmi penerbitan permainan untuk platform penstriman Google. Perpaduan akan bercakap lebih lanjut mengenai perkara ini kemudian.

GDC 2019: Unity mengumumkan sokongan untuk permainan awan Google Stadia

Google telah mula bekerjasama dengan beberapa rakan kongsi dan studio melalui versi awal Stadia SDK, dan akan terus melibatkan pembangun sepanjang 2019. Pembangun Unity biasa boleh mengharapkan untuk mempunyai akses kepada ciri Stadia sebelum akhir tahun ini. Permainan sedia ada boleh dialihkan ke Stadia, tetapi perlu dikemas kini kepada versi terkini Unity.

Google Stadia akan bergantung pada API grafik Vulkan peringkat rendah dan sistem pengendalian berasaskan Linuxnya sendiri, jadi pembangun harus mengingatinya. Selain itu, Unity for Stadia akan dibangunkan di sekitar teknologi skrip IL2CPP, jadi kod permainan harus serasi.


GDC 2019: Unity mengumumkan sokongan untuk permainan awan Google Stadia




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen