Keluaran DXVK 1.9.3, pelaksanaan Direct3D 9/10/11 di atas API Vulkan

Keluaran lapisan DXVK 1.9.3 tersedia, menyediakan pelaksanaan DXGI (Infrastruktur Grafik DirectX), Direct3D 9, 10 dan 11, berfungsi melalui terjemahan panggilan ke API Vulkan. DXVK memerlukan pemacu yang menyokong API Vulkan 1.1, seperti Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dan AMDVLK. DXVK boleh digunakan untuk menjalankan aplikasi dan permainan 3D di Linux menggunakan Wine, berfungsi sebagai alternatif prestasi yang lebih tinggi kepada pelaksanaan Direct3D 9/10/11 terbina dalam Wine yang berjalan di atas OpenGL.

Perubahan utama:

  • Apabila menggunakan dxvk-nvapi, pelaksanaan NVAPI di atas DXVK, sokongan disediakan untuk teknologi DLSS, yang membolehkan anda menggunakan teras Tensor kad video NVIDIA untuk penskalaan imej realistik menggunakan kaedah pembelajaran mesin untuk meningkatkan resolusi tanpa kehilangan kualiti.
  • Dengan mengambil kira sambungan Vulkan VK_EXT_robustness2, pemalar pelorek D3D9 telah dioptimumkan dan pilihan lama untuk permainan menggunakan pemprosesan puncak perisian telah dialih keluar.
  • Pilihan juga telah ditambah untuk beberapa permainan untuk memberikan emulasi yang lebih tepat bagi kelakuan titik terapung D3D9. Mendayakan pilihan ini membolehkan kami menyingkirkan masalah dalam permainan Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd dan Richard Burns Rally.
  • Memperbaiki isu dalam DXGI yang menyebabkan ranap sistem semasa cuba mengaktifkan mod skrin penuh pada sesetengah skrin.
  • Isu dalam Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 dan The Guild 3 telah diselesaikan.

Sumber: opennet.ru

Tambah komen