60% pemain Eropah menentang konsol tanpa pemacu cakera

Organisasi ISFE dan Ipsos MORI meninjau pemain Eropah dan mendapat pendapat mereka tentang konsol, yang hanya berfungsi dengan salinan digital. 60% responden berkata mereka tidak mungkin membeli sistem permainan yang tidak memainkan media fizikal. Data meliputi UK, Perancis, Jerman, Sepanyol dan Itali.

60% pemain Eropah menentang konsol tanpa pemacu cakera

Pemain semakin banyak memuat turun keluaran utama daripada membelinya dalam kotak. Pada bulan Jun, penjejak permainan digital GSD menyatakan bahawa pada suku pertama tahun ini, tajuk AAA dijual terutamanya dalam format digital. Antaranya ialah Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's dan Red Dead Redemption. Bahagian pembelian permainan francais ini di kedai digital di UK - 56%, Perancis - 47%, Jerman (termasuk Switzerland dan Austria) - 50%, Sepanyol (tambah Portugal) - 35%, Itali - 33%.

Menariknya, data lemah bertepatan dengan minat dalam konsol tanpa pemacu. Menurut tinjauan Ipsos MORI, 17% pemain UK "kemungkinan membeli sistem digital," berbanding 12% di Perancis dan 11% di Jerman. Di Sepanyol dan Itali, hanya 6% daripada responden memilih pilihan ini.

60% pemain "tidak mungkin membeli peranti permainan bukan cakera khusus" seperti Xbox One S All-Digital, dan hanya 11% "kemungkinan berbuat demikian".

Tinjauan itu meliputi semua pemain, termasuk mereka yang bermain pada telefon pintar. Ipsos MORI juga memilih responden yang memiliki konsol dan menyatakan peningkatan minat terhadap peranti digital. 22% pemain konsol British "kemungkinan membeli sistem digital", Jerman 19%, Perancis 16%, manakala pemain Sepanyol dan Itali masing-masing 10% dan 15%.

Di pasaran Eropah yang termasuk dalam kajian itu, 46% pemain konsol "tidak mungkin membeli peranti permainan khusus tanpa pemacu cakera", dan 18% "mungkin akan berbuat demikian".

60% pemain Eropah menentang konsol tanpa pemacu cakera

Keputusan menunjukkan bahawa keputusan untuk memasukkan pemacu cakera dalam Projek Xbox Scarlett dan PlayStation 5 adalah satu keputusan yang bijak, terutamanya dalam pasaran di mana runcit berkotak kekal sebagai saluran pengedaran yang penting.

Pemain Eropah juga ditanya mengapa mereka berminat atau tidak berminat dengan peranti tanpa pemacu cakera. 27% daripada mereka yang ditinjau berkata mereka akan mempertimbangkan konsol sedemikian kerana mereka suka mengikuti teknologi baharu. 26% daripada responden percaya bahawa kekurangan pemacu akan menjadikan sistem lebih kecil, manakala 19% - bahawa konsol sedemikian akan lebih murah. Selain itu, 19% berpendapat produk digital akan berguna kerana permainan fizikal mengambil terlalu banyak ruang di dalam rumah. Pencemaran plastik juga disebut sebagai sebab kukuh untuk industri beralih kepada peranti sedemikian, dengan 21% responden menunjukkan bahawa ini adalah sebab untuk mereka beralih daripada edisi fizikal. Sebab lain termasuk mempunyai koleksi digital (18%), langganan permainan (10%), keutamaan untuk tajuk berbilang pemain (19%) dan fakta bahawa cakera dan pemacu kadangkala rosak (17%).

60% pemain Eropah menentang konsol tanpa pemacu cakera

Bagi pemain yang menentang pembelian konsol tanpa pemacu cakera, tarikan utama sistem tradisional dikaitkan dengan sambungan Internet yang perlahan (11%) dan pemilikan koleksi tajuk fizikal (10%). 10% pemain dalam tinjauan mengatakan mereka suka membeli permainan terpakai yang lebih murah, dan 6% mengatakan mereka seronok dapat menjual atau memperdagangkan permainan mereka selepas memainkannya. Sebab lain termasuk ingin memainkan salinan fizikal mereka yang sedia ada pada masa hadapan (9%), dapat meminjamkannya kepada orang lain (4%), menonton DVD dan Blu-ray pada peranti (7%), sekatan muat turun (4% ), dan ketakutan yang boleh berlaku kepada koleksi jika konsol rosak (8%).

Di kalangan pemain konsol, tarikan utama sistem tanpa pemacu ialah mereka sudah mempunyai koleksi digital (27%), mereka sudah melanggan perkhidmatan (19%), mereka terutamanya memainkan projek berbilang pemain (19%), mereka percaya bahawa ia akan mengurangkan kos konsol (18%) atau mengurangkan saiznya (17%) dan membawa kepada pengurangan pencemaran plastik (17%).

Walaupun hujah utama pemain konsol terhadap peranti itu adalah memiliki koleksi salinan fizikal (19%), keinginan untuk memainkan edisi fizikal semasa mereka pada masa hadapan (17%), keupayaan untuk membeli salinan terpakai yang lebih murah ( 15%), dan juga menjual / memperdagangkan permainan (15%) atau meminjamkannya kepada rakan dan keluarga (14%).



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen