AMD menerbitkan kod untuk teknologi supersampling FidelityFX Super Resolution 2.2

AMD telah mengumumkan ketersediaan kod sumber untuk pelaksanaan terkini teknologi supersampling FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), yang menggunakan penskalaan spatial dan algoritma pembinaan semula terperinci untuk mengurangkan kehilangan kualiti imej apabila meningkatkan dan menukar kepada resolusi yang lebih tinggi. Kod ini ditulis dalam C++ dan diedarkan di bawah lesen MIT. Sebagai tambahan kepada API asas untuk bahasa C++, projek ini menyediakan sokongan untuk DirectX 12 dan API grafik Vulkan, serta bahasa shader HLSL dan GLSL. Satu set contoh dan dokumentasi terperinci disediakan.

FSR digunakan dalam permainan untuk menskalakan output pada skrin resolusi tinggi dan mencapai kualiti yang hampir dengan resolusi asli, mengekalkan butiran tekstur dan tepi tajam dengan membina semula butiran geometri dan raster yang halus. Menggunakan tetapan, anda boleh mengimbangi antara kualiti dan prestasi. Teknologi ini serasi dengan pelbagai model GPU, termasuk cip bersepadu.

Versi baharu telah meningkatkan kualiti imej yang dijana dengan ketara dan telah melakukan kerja untuk menghapuskan artifak, seperti kelipan dan lingkaran cahaya di sekeliling objek yang bergerak pantas. Perubahan telah dibuat pada API, yang mungkin memerlukan perubahan pada kod aplikasi yang menggunakan fungsi penjanaan topeng. Mekanisme "Pemeriksa API Nyahpepijat" telah diperkenalkan untuk memudahkan penyepaduan Resolusi Super FidelityFX dengan aplikasi dalam binaan nyahpepijat (selepas mendayakan mod, mesej nyahpepijat dihantar dari masa jalan FSR ke permainan, yang memudahkan diagnosis masalah yang muncul).

Sumber: opennet.ru

Tambah komen