Teknologi pengesanan sinar Radeon Rays 4.0 sumber terbuka AMD

Kami sudah beritahubahawa AMD, berikutan pelancaran semula program GPUOpennya dengan alatan baharu dan pakej FidelityFX yang diperluaskan, juga telah mengeluarkan versi baharu pemapar AMD ProRender, termasuk perpustakaan pecutan pengesanan sinar Radeon Rays 4.0 yang dikemas kini (dahulunya dikenali sebagai FireRays).

Teknologi pengesanan sinar Radeon Rays 4.0 sumber terbuka AMD

Sebelum ini, Radeon Rays hanya boleh berjalan melalui OpenCL pada CPU atau GPU, yang merupakan had yang agak serius. Memandangkan pemecut RDNA2 AMD yang akan datang telah disahkan menampilkan unit pengesanan sinar perkakasan, Radeon Rays 4.0 akhirnya mendapat pengoptimuman BVH yang direka khusus untuk GPU, bersama-sama dengan sokongan untuk API peringkat rendah: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan dan Apple Metal. Kini teknologi ini berasaskan HIP (Antara Muka Pengiraan Heterogen untuk Kemudahalihan) - platform pengkomputeran selari AMD C++ (bersamaan dengan NVIDIA CUDA) - dan tidak menyokong OpenCL.

Teknologi pengesanan sinar Radeon Rays 4.0 sumber terbuka AMD

Perkara yang paling menjengkelkan ialah Radeon Rays 4.0 dikeluarkan tanpa sumber terbuka, tidak seperti versi teknologi sebelumnya. Selepas aduan daripada beberapa pengguna, AMD memutuskan untuk membalikkan sebahagian keputusannya. Ini yang saya tulis Pengurus Produk ProRender Brian Savery:

β€œKami telah meneliti semula isu ini secara dalaman dan akan membuat perubahan berikut: AMD akan menerbitkan Radeon Rays 4.0 sebagai sumber terbuka, tetapi beberapa teknologi AMD akan diletakkan di perpustakaan luaran yang diedarkan dalam SLA. Seperti yang dinyatakan u/scottherkleman dalam urutan tentang demo Unreal Engine 5 yang kelihatan hebat, kami komited untuk menyediakan perpustakaan pengesanan sinar biasa yang tidak terikat kepada satu vendor. Itulah intipati Radeon Rays, dan walaupun bukan idea yang buruk untuk mengedarkan perpustakaan dengan lesen permisif, berdasarkan maklum balas anda, kami telah memutuskan untuk meneruskan dan membuka sumber kod tersebut. Jadi sila teruskan membina perkara yang menarik dengan Radeon Rays, dan jika anda jenis pembangun yang mahukan akses kepada kod sumber sekarang, hubungi kami melalui halaman github atau GPUOpen. Sumber untuk Radeon Rays 2.0 masih ada'.

Ini sememangnya berita baik untuk mereka yang ingin menggunakan Radeon Rays, terutamanya kerana AMD ProRender kini tersedia dengan rasmi dan pemalam percuma untuk Unreal Engine.

Teknologi pengesanan sinar Radeon Rays 4.0 sumber terbuka AMD



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen