Sebelum ini, Radeon Rays hanya boleh berjalan melalui OpenCL pada CPU atau GPU, yang merupakan had yang agak serius. Memandangkan pemecut RDNA2 AMD yang akan datang telah disahkan menampilkan unit pengesanan sinar perkakasan, Radeon Rays 4.0 akhirnya mendapat pengoptimuman BVH yang direka khusus untuk GPU, bersama-sama dengan sokongan untuk API peringkat rendah: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan dan Apple Metal. Kini teknologi ini berasaskan HIP (Antara Muka Pengiraan Heterogen untuk Kemudahalihan) - platform pengkomputeran selari AMD C++ (bersamaan dengan NVIDIA CUDA) - dan tidak menyokong OpenCL.
Perkara yang paling menjengkelkan ialah Radeon Rays 4.0 dikeluarkan tanpa sumber terbuka, tidak seperti versi teknologi sebelumnya. Selepas aduan daripada beberapa pengguna, AMD memutuskan untuk membalikkan sebahagian keputusannya.
βKami telah meneliti semula isu ini secara dalaman dan akan membuat perubahan berikut: AMD akan menerbitkan Radeon Rays 4.0 sebagai sumber terbuka, tetapi beberapa teknologi AMD akan diletakkan di perpustakaan luaran yang diedarkan dalam SLA. Seperti yang dinyatakan
Ini sememangnya berita baik untuk mereka yang ingin menggunakan Radeon Rays, terutamanya kerana AMD ProRender kini tersedia dengan rasmi dan
Sumber: 3dnews.ru