Bethesda memperkenalkan teknologi pecutan penstriman permainan Orion; Demo azab akan datang tidak lama lagi

Bethesda Softworks memperkenalkan sekumpulan teknologi yang dipatenkan untuk mencipta permainan penstriman di bawah nama umum Orion. Dibangunkan melalui penyelidikan dan pembangunan selama bertahun-tahun oleh id Software, suite sistem ini direka untuk mengurangkan kependaman, lebar jalur dan keperluan kuasa pemprosesan yang diperlukan untuk menjalankan penstriman permainan ke potensi penuhnya.

Bethesda memperkenalkan teknologi pecutan penstriman permainan Orion; Demo azab akan datang tidak lama lagi

Kami tidak bercakap tentang perkhidmatan Bethesda Softworks sendiri - Orion ialah teknologi untuk mengoptimumkan permainan di peringkat enjin untuk pelbagai perkhidmatan penstriman seperti Google Stadia atau Microsoft xCloud. Daripada pendekatan perkakasan, teknologi id Software menggunakan helah perisian untuk meningkatkan kecekapan penstriman permainan dalam awan.

Bethesda memperkenalkan teknologi pecutan penstriman permainan Orion; Demo azab akan datang tidak lama lagi

Perlu diingat bahawa teknologi Orion boleh berfungsi dengan mana-mana enjin permainan dan mana-mana platform permainan penstriman. Menurut pencipta, ia bukan sahaja mengurangkan kependaman sebanyak 20%, tetapi juga mengurangkan keperluan lebar jalur sebanyak 40%. Bunyinya sangat menarik - mari kita lihat bagaimana semuanya kelihatan dalam amalan.

Sebagai sebahagian daripada membiasakan diri dengan teknologi, Bethesda Softworks menjemput mereka yang berminat mendaftar dalam kelab Doom Slayers untuk menyertai ujian penstriman Doom (2016) tahun ini. Jemputan untuk menyertai ujian kemudiannya akan dihantar kepada beberapa orang yang mendaftar. Ujian pertama akan dijalankan pada peranti Apple dengan platform tidak lebih lama daripada iOS 11, tetapi ujian kemudian akan dilakukan pada PC dan Android.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen